ОнеПлус 6 КСДА преглед брзине, глаткоће и играња

У овој дубинској анализи, КСДА истражује колико брз и гладак може да буде нови ОнеПлус 6 при отварању апликација, навигацији кроз кориснички интерфејс и игрању 3Д игрица.

Погледајте Даниелов видео резиме овог чланка!

ОнеПлус 6 (коју ускоро можете наручити унапред) био објављено прошле недеље, паковање најновијег хардвера према очекивањима. ОнеПлус уређаји су познати као изузетно брзи, до тачке у којој маркетиншки слоган новог телефона одражава ту репутацију. Са најбржи чипсет компаније Куалцомм као и исте велике количине брзе РАМ меморије и складишта као и прошлогодишњи модели, колико је ОнеПлус 6 бржи и глаткији?

У КСДА смо опседнути перформансама и ја сам лично један од најизбирљивијих када су у питању ова питања. У овој КСДА анализи, ми ћемо представити наше мисли и налазе у вези са перформансама ОнеПлус 6, изведене из мешавине емпиријског тестирања и свакодневне употребе. Иако не можемо да узмемо у обзир сваки случај употребе, надамо се да је ово користан пример у стварном свету ОнеПлус 6 перформансе, са релевантним примерима и квантификованим прегледима глаткоће корисничког интерфејса и броја слика у игрици које ретко налазимо у рецензијама.

Овај чланак ће бити подељен у три одељка који покривају брзину УКС-а, глаткоћу корисничког интерфејса и перформансе игара. Можете приступити сваком одељку или њиховим одговарајућим пресудама кликом на пречице у наставку. Без даљег одлагања, хајде да погледамо како ОнеПлус 6 ради.

УКС СпеедУИ СмоотхнессГаминг

Закључак


УКС Спеед


Време покретања апликације и брзина корисничког интерфејса

Са новим мотом ОнеПлус 6 “брзина која вам је потребна”, сигурно бисте очекивали да понуде бржи телефон од конкурената. У ствари, они су то већ радили и није тајна да су ОнеПлус 5 и 5Т неформални шампиони ИоуТубе тестова брзине на Андроиду. Такође су показали звездане перформансе на нашим сопственим тестовима у прошлости, а ОнеПлус 6 се не разликује. Истовремено, брзина заправо није само брзина отварања. Заиста, то је посебно у данашње време имајући у виду да практично сваки релевантни телефон има 4 ГБ или више РАМ-а са најмање прихватљивим управљањем РАМ-ом. То значи да заиста не морате да покрећете апликације тако често, а с обзиром да је приступ кешираним апликацијама практично тренутан, ово је важна ствар коју треба узети у обзир. Коначно, нешто за шта лично верујем да треба узети у обзир када се говори о брзини телефона је свакако брзина откључавања и како се то повезује са корисничким искуством. Из ових разлога, погледаћемо могућности покретања апликација ОнеПлус-а, али и његово управљање РАМ-ом и брзину његових метода откључавања. Спојлери: Све је веома, веома брзо.


Методологија: Измерили смо перформансе Гмаил-а, Плаи продавнице и ИоуТубе-а у време покретања хладног старта на Пикел 2 КСЛ, ОнеПлус 5Т и ОнеПлус 6. Имајте на уму да смо не мерење времена које је потребно апликацији да се у потпуности прикаже са свим њеним елементима нацртаним на екрану. Уместо тога, користимо прокси тако што бележимо време које је потребно апликацији да направи главну активност апликације. Временска мера коју укључујемо обухвата покретање процеса апликације, иницијализацију његових објеката, креирање и иницијализација активности, надувавање распореда активности и цртање апликације по први пут. Он игнорише инлине процесе који не спречавају почетни приказ апликације, што заузврат значи на снимљено време заправо не утичу вањске варијабле као што је оптерећујуће преузимање брзине мреже средства. Такође имајте на уму да тестирани телефони или имају тенденцију или су приморани да одмах допуне своје ЦПУ фреквенције кад год се апликација покрене, минимизирајући уска грла ЦПУ-а. Прошли смо кроз три апликације и отворили сваку од њих 150 пута, да бисмо видели како могућности покретања апликација ових телефона функционишу током времена. Овај сценарио коришћења је неконвенционалан и померили смо телефон преко граница на које бисте наишли у случају коришћења у стварном свету сценарија (барем што се тиче отварања апликација), али чак и тада, ниједан није погођен озбиљном деградацијом перформанси током овог тест.


ОнеПлус је поносно поменуо у свом ОнеПлус 6 ливе уводном излагању да су додали више од 200 оптимизација у њихов уређај, од којих један повећава ЦПУ фреквенције до максимума њиховог одговарајућег језгра када је апликација покренут. Ово заправо није ново нити ексклузивно за ОнеПлус, као представљен је у ОнеПлус 3/3Т и нормализован са Куалцомм-ом који нуди сличну функционалност ОЕМ-овима од Снапдрагона 821. Међутим, то заиста минимизира уска грла ЦПУ-а, чинећи флеш меморију веома важном у овим тестовима, као и софтвер. У мом тестирању, ОнеПлус 6 нуди значајно побољшање у односу на ОнеПлус 5Т, које може ићи до десетина процентних поена као што је приказано на графиконима испод. Још нешто што треба имати на уму је да ОнеПлус тврди да ће кеширати ресурсе апликација које открију да покренете често, што значи да би ОнеПлус 6 такође требало да ради боље у употреби с обзиром да би се време приступа смањило оптерећујућа средства.

Уређај

ОнеПлус 5Т

ОнеПлус 6

Пикел 2 КСЛ

ИоуТубе (прос. Госпођа)

882.8

553.6

999.3

Гмаил (прос. Госпођа)

405.5

270.7

450.9

Плаи продавница (прос. Госпођа)

519.3

337.1

524.0

Међутим, горе приказане вожње представљају најбоље трке које сам успео да снимим за све ове уређаје. Такође је вредно напоменути да су добитци приказани овде сигурно већи (у процентима) од онога што ћете видети у тестовима брзине. писали смо цео чланак о томе шта треба имати на уму када гледате тестове брзине на ИоуТубе-у, али очигледно је да ако се време покретања апликације смањи за проценат, али време проведено у интеракцији са уређајем остаје константно, резултати теста брзине ће потценити перформансе добитке. Међутим, као што смо рекли, сами тестови брзине и брзине покретања апликација уопште нису толико релевантни јер више телефона добија стандардних 4 ГБ РАМ-а или више, и често телефони који на крају највише пате у овим тестовима су или они са лошијим спецификацијама (старији чипови, спорије складиштење) или лошим РАМ-ом менаџмент.

[видео видтх="1920" хеигхт="1080" вебм=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Једна област у којој сам приметио веома приметно, али прилично мало повећање брзине је учитавање игре, што има смисла с обзиром на то да је време учитавања игре реда величине секунди уместо милисекунди. Овде су разлике мало израженије, са снимцима изнад који показују да се Аспхалт 8 отвара мало брже, а ПУБГ је успео да достигне свој главни екран игре такође је бржи (није да хронометар у клипу ради до главног екрана за учитавање, али игра заврши учитавање пре тога тачка). Ја лично не мислим да је то много значајно, и да је то много мањи скок у брзини од онога што смо видели у претходним генерацијама, или са краткотрајним Имплементација Ф2ФС на ОнеПлус уређајима. У вези с тим, ОнеПлус тврди да је њихов циљ да осигурају да њихови телефони остану једнако брзи годину дана од првог покретања. У ту сврху су додали неке од горе описаних функција, као и друге о којима ћемо разговарати у наредном чланку.

[ширина видеа="1920" висина="1080" мп4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[ширина видеа="1920" висина="1080" мп4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Коначно, нешто што су људи приметили у прошлости и што смо ми документовано у чланцима је да се анимације ОнеПлус телефона разликују од оних код конкурената. Да би њихови телефони изгледали као да брже извршавају радње, компанија подразумевано скраћује време завршетка анимација. Када је реч о одређеним прелазима апликација, на пример, ОнеПлус такође додаје транспарентност покрету због чега изгледа као да се анимација завршава у целини, иако није. Ове дизајнерске одлуке на крају резултирају бржим корисничким искуством и дају кориснику осећај непосредности који други телефони не могу сасвим да пренесу.


Брзина откључавања

Скенер отиска прста ОнеПлус 6 је једнако брз као и претходни, јер може да откључа уређај за само 0,2 секунде. У овом тренутку, међутим, покрети скенера отиска прста су не присутан у ОкигенОС-у за ОнеПлус 6, тако да се искуство скенера отиска прста може сматрати нешто лошијим него раније. Други метод откључавања је откључавање лицем, које омогућава много неприметнију аутентификацију, али за спорије (и не тако безбедније) 0,4 секунде. Уз то, у великој мери је лакше ослонити се на то с обзиром на то да се по мом искуству показало прилично тачним, а опсег у којем је у стању да покупи лица за откључавање телефона је изненађујуће широк. Такође ради при слабом осветљењу и упркос томе што носим наочаре, нешто са чиме скенирање лица моје Сурфаце књиге одбија да ради.

Прошле године сам схватио да је брзина откључавања саставни део брзог корисничког искуства, с обзиром на то да имамо тенденцију да користимо своје телефоне у кратким налетима значајан део времена. Морам да откључам да бих често одговарао на једну ИМ или е-пошту, а нешто попут откључавања лицем чини то веома беспрекорно, посебно када је у комбинацији са двоструким додиром за буђење које је постало мање релевантно са појавом биометријских Аутентикација. И даље преферирам разноврсност Самсунгових механизама за откључавање, с обзиром на то да нуде откључавање лицем, скенирање ириса и скенери отиска прста, од којих сви имају своју употребу (нарочито ако вас дуге зиме приморавају да носите шалове и рукавице). Уз то, такође сматрам да откључавање лицем ОнеПлус 6 ради брже од Самсунговог откључавања лицем. Иако није тако сигуран као фацеИД иПхоне Кс-а, ОнеПлус нуди неколико функција као што су закључавање апликације и безбедна кутија како би се спречило да људи лако приступе вашим подацима, чак и ако (а за већину нас, то је а велики ако) заваравају откључавање лицем да би прешли ваш закључани екран


Управљање РАМ-ом

Нисам очекивао да ће ОнеПлус драстично променити управљање РАМ-ом својих нових телефона, и заиста изгледа да ради једнако добро као ОнеПлус 5Т у том погледу. Ово је веома важан аспект брзог корисничког искуства једноставно зато што је покретање апликације из РАМ-а много брже од хладног покретања. Мој (додуше погрешан) стандардни тест за ово је једноставно постављање оба 8ГБ РАМ уређаја са истим унапред инсталиране апликације, као и неколико мобилних игара, затим отварање апликација и враћање назад док се прва апликација не покрене без меморије. Оба уређаја су почела да убијају прву апликацију у мом тесту на истој граничној тачки, иако ово није нужно репрезентативно за све случајеве употребе. У свакодневној употреби са свим мојим постављеним апликацијама, нисам се суочио са тиме да су ми апликације којима сам требао приступити умро, тако да у стварном свету не видим ни велика побољшања, али ни кораке уназад. Још увек сам могао да учитам четири мобилне игре и да оне остану у меморији (посебно Аспхалт 8, Линеаге ИИ: Револутион, ПУБГ и Модерн Цомбат 5), тако да би играчи требало да цене додатну РАМ меморију чак и ако је број апликација које се могу држати у било ком тренутку ограничен.


Пресуда о УКС брзини

ОнеПлус 6 се сигурно осећа изузетно брзо, а када покушате да измерите његову брзину ради побољшања, такође можете пронаћи неке мале кораке напред. Користим више телефона сваке године и често носим два телефона у било ком тренутку – сваки дан примећујем предност у брзини, чак и ако није увек толико значајна. На пример, иако сам заволио свој Галаки Ноте 8 (који је донео прилично побољшања), разлика између њега и ОнеПлус 6 је јасна и тренутна у тренутку када променим телефон. Овде не говорим само о брзинама покретања апликација, то је предност која прожима корисничко искуство. Ово је област у којој ОнеПлус константно надмашује конкуренте и то је скоро постало популарно сазнање са рецензијама, ИоуТубе тестовима брзине и повратним информацијама корисника који се слажу по том питању.


УИ Смоотхнесс

Постоји много више у флуидном корисничком искуству него само сирови хардверски потенцијал, нешто што се изнова и изнова приказује у историји Андроид-а. Надувани ОЕМ РОМ-ови обично су критиковани за нудећи перформансе испод норме, било да се ради о спорим брзинама покретања апликација или озбиљним застојима у померању и прелазима. Данас имамо изузетно моћан хардвер, а верзије Андроид-а постају све више оптимизоване у сржи, а ипак смо и даље у могућности да рангирамо паметне телефоне као „перформансе у стварном свету“ на свим уређајима. Највећи кандидат би дефинитивно био Пикел 2 КСЛ, који није само био изузетно гладак у свим тестовима, баш као што се његов претходник вратио када смо га тестирали прошле године, али и изузетно доследно. Заиста, сви моји резултати Пикел 2 КСЛ су били задовољавајуће поновљиви до апсурдног степена, са много стабилнијим временом кадра током тестова.


Методологија: Да бисмо тестирали флуидност стварног света, нећемо само представљати гифове или снимке екрана који приказују траке за профилисање ГПУ-а, већ уместо тога показаћемо вам извучена времена кадрова уцртана у хистограме на свим уређајима под потпуно истом употребом сценарио. Саставили смо алат за издвајање и рашчлањивање података оквира и систем аутоматизације корисничког интерфејса који нам је омогућио да направимо макрое који опонашају случајеви коришћења у стварном свету симулацијом уноса додиром — померањем, учитавањем нових активности или прозора и сложеним тестовима са сложеним корисничким интерфејсом навигација. Ови тестови су спроведени на Пикел 2 КСЛ, ОнеПлус 5Т (8ГБ) и ОнеПлус 6 (8ГБ) у њиховим подразумеваним резолуцијама; то значи да Пикел 2 КСЛ приказује више пиксела од друга два уређаја, потенцијално смањење перформанси, иако наша тест калибрација сугерише да то није случај. Уверили смо се да су тестови савршено синхронизовани на свим уређајима, мерећи исте радње у исто време, са више тестова на сваком уређају да бисмо потврдили наше резултате. Поновљени тестови континуирано показују минималну варијацију у броју снимљених кадрова, иако број укупних оквира снимљених на сваком тесту значајно варира међу уређајима. То је зато што се ови уређаји понашају другачије у свом убрзању/коначној брзини померања и постављају различите основне брзине за многе акције и прелазе (чак и при истој поставци 1к).

Како тумачити доле приказане графиконе.

Са овим златним Пикел 2 КСЛ стандардом, гледаћемо како се ОнеПлус 6 слаже и са Гоогле-овим телефоном и са сопственим претходником. Пре него што коментаришемо резултатски учинак, треба имати на уму две ствари. Прво, ОкигенОС је прилично „угођен” РОМ у поређењу са онима које нуде конкуренти, и док ја мислим да је погрешно означен као „складни Андроид“ чешће него што би требало, нуди „залихе“ искуство. Штавише, ОнеПлус је посебно свестан перцепције Андроид заједнице о перформансама њихових телефона, трудећи се да обезбеди одржавање такве репутације. Са ОнеПлус 6 посебно, направили су маркетиншки слоган: „брзина која вам је потребна“. Компанија је такође креирала а посвећен тим да повећају перформансе, ефикасност и стабилност својих телефона и споменули да су прешли 200 оптимизација иза сцене како би се осигурало да њихови телефони раде онако како су њихови обожаваоци очекивали. Детаљно смо погледали неке од таквих оптимизација у прошлости, а ОнеПлус 6 додатно има користи од побољшања перформанси свог чипсета, као и од новог Куалцомм Снапдрагона који је доступан ОЕМ произвођачима.

Друга ствар коју треба имати на уму је да се ОкигенОС временом брзо побољшао, захваљујући свом бета моделу у којем фанови су у могућности да испробају нове функције и подешавања и дају повратне информације пре него што такве промене дођу до главног издања цевовод. Лично сам приметио и измерио побољшања перформанси за ОнеПлус 5 и 5Т од њиховог објављивања, осим повремено ажурирање (многи корисници, на пример, пријављују проблеме са перформансама на најновијој верзији Андроида 8.1 кисеоник). То значи да можемо и треба да очекујемо да ће се перформансе ОнеПлус 6 временом променити и скоро сигурно побољшати на одређени степен ажурирања, посебно имајући у виду да је у хоризонту велика ревизија ОС-а на којој је ОнеПлус већ почео да ради на. Из ових разлога, као и због ажурирања апликација у последњих неколико месеци, можда ћете приметити да ОнеПлус 5Т ради боље него што је 5 урадио под сличним тестовима у нашој анализи перформанси Ноте 8. Спојлери: ОнеПлус 6 је гладак, али мерљиво не уједначен као Пикел.

Прва ствар коју сам покушао да тестирам је перформансе скроловања, с обзиром на то да муца при скроловању низ листа је једна од најчешћих главобоља на које се корисници Андроида жале у целом свету године. Листе пуне текста и слика могу бити посебно проблематичне, али ОнеПлус 6 ради прилично добро и у нашој Плаи продавници и Гмаил тестови померања, који садрже три дуга контролисана превлачења за брзо кретање кроз „Топ листе“ и главно пријемно сандуче, редом. Такође имајте на уму да тест обавезно унапред учитава листе, тако да сличице или уноси не спречавају учитавање течности и померање. Док Пикел 2 КСЛ управља овим преламањима са временом кадра које није ни приближно линији од 16,6 мс на којој видимо муцање, ОнеПлус 5Т и ОнеПлус 6 виде неке застоје након симулираног корисничког уноса, вероватно због начина на који се њихове ЦПУ фреквенције скалирају након интеракције са УИ. У том смислу, видимо мало побољшање у односу на 5Т који користи Андроид Орео, и дефинитивно побољшање у односу на ОнеПлус 5 који користи Ноугат као тест у претходним чланцима.

Такође сам тестирао још два дела корисничког интерфејса који задају проблеме телефонима и где корисници брзо примећују муцање, а укључите анимацију Плаи продавнице када отварате унос апликације и бочну таблу у Гмаил-у (као прокси за бочне панеле у Генерал). У наставку ћете пронаћи резултате изолованих понављања у поређењу на овим уређајима – лично сам приметио највише муцања у ове две области, а тестови то јасно показују.

ОнеПлус 6 ради једнако добро као и остали када је у питању проширење листе апликација на Фацебоок Мессенгер-у. Ова транзиција је један од најбољих примера анимације материјалног дизајна на Андроиду, али је нажалост познато да губи гомилу оквира у скоро свакој инстанци (чини се да ће бити уклоњен и у будућности, а А/Б тестери већ виде новије УИ).

Бочни панели су друга прича, а ОнеПлус 6 има лошије резултате од ОнеПлус 5Т у овом конкретном тесту који укључује Гмаил бочну плочу. Ово је помало разочаравајуће, али није у потпуности репрезентативно за све бочне панеле, а чак и тада је акција тако посебно брзо (за разлику од горе приказаног) да то можда неће бити приметно већини људи (иако мени, То је).

Област у којој ОнеПлус 6 види дефинитивна побољшања је такође место где најчешће проналазим муцање, а то доводи до фиоке апликација покретача. Не могу вам рећи колико ужасно ово може бити искуство на Самсунг телефонима, а чак сам и на неким ОнеПлус уређајима открио да је мање од звезда. Овде, међутим, видимо да ОнеПлус 6 ради изузетно добро и боље од 5Т, али још увек не тако добро као беспрекорни Пикел 2 КСЛ. С тим у вези, нешто што нисам могао да измерим, али сам уверен да је дошло до повећања је системска анимација, јер прелази изгледају изузетно глатки за око у скоро свим околностима.

Међутим, тамо где не видимо толико побољшања су композитни тестови. Ово су дужи тестови које сам осмислио да опонашам петље корисничког искуства, и они се крећу кроз кориснички интерфејс да би извршили различите радње као што су отварање различитих менија са подешавањима, пуштање ИоуТубе видеа или прегледање канала ИоуТубер-а, отварање прозора за састављање е-поште и тако на. Ово укључује примере горе приказаних тестова, као што су отварање бочних панела и листање листе, тако да као што се и очекивало, ОнеПлус 6 ради једнако добро или мало боље од 5Т у најбољем случају, или мерљиво горе. Опет, треба имати на уму да су 5Т и 5 имали шест месеци до скоро годину дана подршке, али је и даље прилично разочаравајуће видети овај телефон није нимало лакши из кутије, посебно када Пикел 2 КСЛ грациозно показује колики потенцијал постоји код ОЕМ-а досегнути.


Пресуда о глаткоћи

Не могу а да се не осећам разочарано што, све у свему, перформансе ОнеПлус 6 још увек не одговарају перформансама прошлогодишњи Пикел 2 КСЛ, па чак и обични Пикел КСЛ је понудио импресивније резултате у неким од ових тестова (погледајте податке који се налазе овде). У исто време, две ствари желим да подсетим читаоце. Прво, горе приказана анализа ограничена је на неколико најчешћих апликација које су велике део Андроид корисника може се редовно отварати, али још увек није репрезентативан за целог корисника искуство. Морам рећи да углавном могу лично да видим да се ти резултати преводе у друге апликације које често користим. Друго, оно што сам горе показао је додуше опсесивно гледање у оквире и док је разлика између ОнеПлус телефона и Пикел уређаја мерљива, она је највероватније неприметно великој већини корисника.

Истини за вољу, прегршт испуштених фрејмова у којој количини до секунди интеракције је и даље изузетно добар, па чак и падове у композитним тестовима треба сагледати у перспективи. Снимци оквира представљају само ажурирања корисничког интерфејса, због чега никада нисам говорио о брзини кадрова у овом одељку. То значи да они показују мали подскуп коришћења корисничког интерфејса у којем телефон активно црта објекте и извршава прелазе, па чак и ако видите 10% испуштених кадрова у једном тесту, то не мора да значи да телефон ефективно изгледа као да ради при 55 кадрова у секунди током узорак. И опет, све ово је ограничено на перформансе у апликацији, а системске анимације на крају изгледају веома глатко и оштро, не показујући муцање представљено у овим тестовима које је минимално у сваком случају.

Очекивао сам и нешто боље резултате због новијег хардвера, али још једном морамо имати на уму тај кориснички интерфејс флуидност је генерално у великој мери функција оптимизације софтвера, регулатора/распореда кернела и не толико хардвера. Неки произвођачи оригиналне опреме су константно слабили у овом погледу упркос томе што су убацили најновије чипсете, а понекад чак и испред конкурената. Дакле, није изненађујуће да ОнеПлус 6 не одговара Пикел 2 КСЛ у перформансама (мада, ако сам искрен, био сам узбуђен због преласка у сцхедутил гувернера, надајући се да ће то додатно смањити јаз). Уверен сам да ће ОнеПлус побољшати перформансе уређаја уз софтверску подршку, као што сам видео да се то догодило са неким од њихових претходних уређаја и чини се да су перформансе главна обавеза за њих са овим новим генерације.


Перформансе игара

Подаци о фреквенцији кадрова и пражњењу батерије снимљени помоћу ГамеБенцх-а, одличне услуге која вам помаже да анализирате перформансе игара на Андроид-у и иОС-у

Адрено 630 представљен у Снапдрагон 845 ОнеПлус 6 је заправо једна од најбољих спецификација надоградње које овај нови водећи модел доноси. Овај ГПУ има обновљену архитектуру, при чему Куалцомм тврди да је побољшао графичке перформансе за 30% и снагу од 30% смањење (на истом нивоу перформанси као Снапдрагон 835 из прошле 2017.), нешто што смо могли да проверимо у наше Снапдрагон 845 практично раније ове године. Већ смо прегледали ГПУ бенцхмаркове који показују изузетан напредак у графичким перформансама за 845 и стога ОнеПлус 6, али то су изоловани, дискретни сценарији тестирања који само покушавају да опонашају игре у стварном свету перформансе. Стога смо покушали да играмо игрице са ОнеПлус 6, а у овом одељку ћемо понудити неке од наших открића. Спојлери: То је одличан телефон за игре.

ПУБГ ради на ОнеПлус 6. Обратите пажњу на искључење зареза.

Мобилне игре су тренутно на помало узбудљивом месту, а велике компаније као што је Епиц Гамес доносе популарност игре као што је Фортните, као и недавно издање ПУБГ-а на Андроиду, долазак познатих ММО франшиза као што су Линеаге и Рунесцапе на мобилне платформе, и само опште усвајање Унити и Унреал Енгине 4 у најновијим насловима. Имајући то у виду, многе компаније које се баве игара су удобно седеле на преправљеним верзијама својих најновијих великих мобилних игара, попут Аспхалт 8, које сада имају профитабилне микро-трансакције. Не само да је мобилна графика на Андроид-у донекле стагнирала од драгуља попут Деад Триггер 2 и других, већ је такође случај да су мобилни телефони довољно моћни да досегну горњу границу за многе „врхунске графике игре”. Ово је нешто што сам нашао у рецензијама и у анализи игара последњих неколико година, тако да сам за овај тест игара одлучио да се фокусирам на две веома популарне и захтевне мобилне игре: Плаиер Ункновн’с Баттлегроундс и Линеаге ИИ: Револутион.

ПУБГ – Број слика током времена

Први је наслов који би свима вама требао бити познат, а сензационална ПЦ игра је стигла до Андроида кроз рад Тенцент Гамес-а у изненађујуће изузетан Лука. ПУБГ има гигантске мапе и вишеструку механику преласка мапа, са брзим возилима која приморавају телефон да држи корак са рендеровањем. Пошто су карте тако гигантске, то значи да су раздаљине и резолуција цртања важни, а ОнеПлус 6 нажалост не нуди велику густину пиксела која би могла утицати на ваше корисничко искуство. Уз то, и као што је приказано у статистикама у наставку, ПУБГ ради невероватно добро на ОнеПлус 6, достижући плафон од 30ФПС доследно са 99% стабилности брзине кадрова. Ограничење броја кадрова је испуњено без обзира на то да ли се спремате да испаднете из авиона, укључени у борбе са више људи, пуцати на даљину са целом мапом на екрану, возити (или покушавати да возите) мотоцикл пуном брзином кроз брда, и тако на. Такође се задржава током времена, што је посебно корисно за ПУБГ мечеве који могу са лакоћом да трају десетине минута. С обзиром на то да је ово игра брзог темпа у којој је време реакције важно, непропуштање оквира може довести до конкурентске предности коју веома желите да имате за то пилећа вечера.

ПУБГ - Остале статистике

Као што је објашњено раније у чланку, управљање РАМ-ом ОнеПлус телефона обично није погодно за максимизирање могућности држања апликација за свакодневне апликације. То апсолутно није случај са перформансама у игрицама, и ту блистају варијанте од 6 ГБ и 8 ГБ РАМ-а, у могућности да данима задржите игру у меморији без оклевања. Ово је посебно корисно с обзиром на то да ПУБГ користи у просеку близу 900МБ РАМ-а, достижући више од 950МБ током игре. ПУБГ такође показује прилично прихватљиво време игре на ОнеПлус 6, са проценом од око (иако конзервативно, рекао бих до) 5 сати на овој батерији од 3.300 мАх. Ни потрошња података није лоша, с тим да су пакети који се шаљу и примају реда величине десетина мегабајта на сат времена сесије (екстраполирајући 15-минутни узорак представљен горе, иако ће се ово сигурно разликовати у зависности од различитих Услови). Са повећањем мреже у режиму за игре, такође је мања вероватноћа да ћете се суочити са проблемима са кашњењем, што вам додатно помаже да постигнете победу.

Линеаге ИИ: Револутион - Фрамерате током времена

Друга игра коју приказујемо је Линеаге ИИ: Револутион. Ова игра ради на Унреал 4 Енгине-у и правилно користи његове карактеристике, са оштром и сложеном геометријом обложеном осветљењем и ефектима који чине да изгледа изванредно. Ово је такође игра коју је Куалцомм користио да прикаже своју Снапдрагон 845 платформу на разним догађајима, и то са добрим разлогом. То је занимљива мобилна адаптација чувеног Линеаге ИИ ММО-а, са великим ПвП биткама и занимљивим системом „ауто-куест” који уклања проблеме са мањим деловима игре. То је масивна и спектакуларна игра, а ОнеПлус 6 са лакоћом успева да достигне плафон од 60 кадрова у секунди и доследно током 15-минутних сесија играња.

Линеаге ИИ: Револутион - Остале статистике

То је такође игра коју сам узео и играо за гомилу неколико пута током дана, тако да је било корисно да остане на РАМ-у током целе недеље. Друге спецификације показују да више оптерећује батерију него ПУБГ, али релативно мање гладан мреже – то је углавном зато што сам припремао новог лика кроз задатке за једног играча, и ништа друго. Ако желите да сачувате трајање батерије за ову игру, можете да користите профиле перформанси режима за игре (који могу смањити резолуцију и/или брзину кадрова за игре са беле листе) или подешавањем прилично обимних графичких опција за овај одређени наслов (наравно, сва подешавања су била максимална када тестирање).


Гаминг Вердицт

Закључак овог одељка је да је ОнеПлус 6 једноставно феноменалан за мобилне игре. Иако сам овде приказао само неколико наслова, поновићу да су прошлогодишњи телефони већ су били у стању да достигну плафон ФПС-а на старијим насловима, и с обзиром на тај број кадрова у игрици на мобилним уређајима је скоро искључиво детерминисан хардвером, не бих очекивао лошије резултате. Додатна РАМ меморија на ОнеПлус 6 га чини одличним телефоном за посвећене мобилне играче, као и функције режима за игре, иако на у исто време компаније као што су Разер и Самсунг нуде много детаљније подешавање специфичног за игре и функционалност квалитета живота кутија.

Дасх Цхарге је заиста лепа погодност за мобилне играче, с обзиром на то да не само да се пуни изузетно брзо, већ такође вам омогућава да играте игрице које захтевају графику док се допуњавају, без значајног пригушења или неподношљивог топлота. Такође је вредно истаћи да, за разлику од прошлогодишњег побољшања игара и бенчмарка, ОнеПлус 6 не поставља необичне прагове фреквенције процесора нити максималне брзине такта у играма које смо испробали. Све у свему, ово је био фантастичан телефон за игру и ја ћу дефинитивно бити мој „свакодневни возач“ како бих максимално искористио предстојећи Рунесцапе Мобиле.


Како чипсетови постају бржи и Андроид сазрева, почињемо да виђамо све мање случајева перформанси испод нивоа у стварном свету које би неки телефони нудили у прошлости. Чак и када видимо да се неки уређаји покрећу са неким чудним проблемима са перформансама, као што је прошлогодишњи Ессентиал Пхоне, такви проблеми могу и често се брзо исправљају ако ОЕМ жели да слуша. Срећом за ОнеПлус, то није било од ОнеПлус 2 (и можда пре лансирања ОнеПлус 3) да су људи критиковали перформансе својих телефона. То не значи да су беспрекорни у сваком погледу; И даље мислим да је набавка модела од 8 ГБ РАМ-а непотребна за већину купаца, а Пикел 2 КСЛ показује да још има простора за побољшање када је у питању глаткоћа. Али Пикел 2 КСЛ је златни стандард, а истина је да ОнеПлус 5Т (у овом тренутку) и ОнеПлус 6 су оба прилично близу, до тачке у којој би огромну већину корисника било тешко уочити Разлике.

ОнеПлус 6 је брз колико бисте очекивали од ОнеПлус-овог најновијег водећег модела и добро користи хардвер који пакује. Људи се већ неколико година жале на смањење приноса у перформансама паметних телефона, али разлике и побољшања су мерљива чак и ако су мала. За напредне кориснике и оне који су опседнути перформансама паметног телефона, такве разлике такође могу бити прилично опипљиво, и ја лично ценим да постоји ОЕМ који се фокусира на перформансе за ово степен. Копаћемо дубље у оно што је ОнеПлус урадио да би њихов најновији телефон био тако брз, али потенцијални купци би требало да буду мирни знајући да овај телефон пружа резултате на овом специфичном фронту. Гомила детаља и фактора, од дизајна корисничког интерфејса до оптимизације испод хаубе, спајају се да би пружили брзо и брзо корисничко искуство које пружа константан осећај непосредности. Као такво, навигација кроз кориснички интерфејс је лака, апликације реагују на команде тренутно, а телефон може да жонглира између задатака грациозно омогућавајући корисницима да ураде више за мање времена.

ОнеПлус 6 је такође одличан, јер повећава брзину кадрова било које игре уз врхунску стабилност. То је углавном због тога што је Куалцоммов најновији Адрено 630 ГПУ још увек испред криве са добром разликом. ОкигенОС има неке згодне функције режима за игре, а и Дасх Цхарге и додатна РАМ меморија пружају неке погодности које други телефони не могу да пруже. Скенер отиска прста на телефону и откључавање лицем такође ме никада нису остављали да чекам, а све ово значи да сам провео са ОнеПлус 6 је углавном потрошен уживајући у телефону, а не петљајући се са закључаним екранима или прикачен за зид до врха горе. Корисници ОнеПлус 5 и 5Т посебно већ знају предности поседовања телефона са овим скупом функција и брзином - из тог разлога, у основи је немогуће препоручити овај нови уређај власницима 5 и 5Т на основу брзине сама. Чак и када се узму у обзир сва друга побољшања, ОнеПлус 6 је тешко продати претходне генерације корисника ОнеПлус-а, што је делом сведочанство колико су ти телефони били чврсти и остати. На крају, побољшање перформанси ОнеПлус 6 углавном ће се свидети онима који прелазе са другог бренда или надоградњу са старих уређаја. Уверен сам да ће они који скоче и добију ОнеПлус 6 одмах приметити брзину и одзив телефона, јер је то област у којој ме ОнеПлус тек треба да разочара.


[буттон линк= форум.кда-девелоперс.цом/онеплус-6/ ицон="Изаберите икону" сиде="лефт" таргет="" цолор="ф85050" тектцолор="фффффф"]Погледајте КСДА-ове ОнеПлус 6 форуме! >>>[/буттон]