Проширења против ДЛЦ-а против микротрансакција

click fraud protection

Видео игре често имају додатни садржај који се додаје након објављивања, од којих су неки бесплатни, али у другим случајевима морате платити за нови садржај. Ово може бити добро и за програмера и за гејмера, јер доследан приход помаже програмеру да настави да одржава игру, пружа нови садржај и развија нове игре. Нови садржај игара обично долази у једном од три формата: проширења, ДЛЦ и микротрансакције. Међутим, разлика између ових појмова је прилично лабава и може довести до неке забуне.

Шта је проширење?

Експанзија видео игара је обично значајна количина новог садржаја. На пример, раније искључиво игра за више играча могла би да дода кампању за једног играча као проширење. Проширења често укључују потпуно нову механику игре или мењају постојеће како би подстакли нове стилове игре. Величина проширења значи да су сложени и дуготрајни за развој, што значи да нису нарочито чести и генерално долазе са разумно великом ценом.

Шта су микротрансакције?

Микротрансакције су додатне куповине које генерално откључавају предмете брже него што бисте иначе могли да их добијете. На пример, док можете да добијете 20 злата од завршетка потраге, можете купити и пакет од 1000 злата са новцем из стварног света.

Концепт иза микротрансакција је наводно додавање другог метода за напредак у игри и откључавање ставки. Ово је посебно корисно за кориснике који не могу да проводе много времена играјући се, али и даље желе да откључају нове ставке и напредују.

Нажалост, у стварности, ово је генерално довело до тога да програмери игара дизајнирају своје игре како би активно подстицали куповину ових артикала. Ово се постиже тако што се ставке у игри одређују на такав начин да је потребно превише времена за игру да би се ствари откључале, али кошта само мало додатног новца.

Иако „микро“ део речи микротрансакција може звучати као да коштају само малу количину новца, то није увек случај. Док је пристојан износ микротрансакција мањи од фунте, долара или евра, неке игре укључују пакете од сто фунти или више.

Микротрансакције су најчешће на мобилним платформама, као део фреемиум система. Међутим, све веће игре, укључујући и оне за које морате да платите унапред, укључују микротрансакције, као и да се на њих гледа као на добар метод за остваривање доследног прихода.

Шта је ДЛЦ?

ДЛЦ, или садржај за преузимање, технички је свеобухватни термин за сваки додатни садржај који се додаје игри након што је објављена, укључујући проширења и ставке купљене микротрансакцијама. Међутим, генерално, ДЛЦ се користи као термин који означава додатни садржај који је између проширења и микротрансакција у смислу обима.

ДЛЦ се може понудити и бесплатно и као додатно плаћено, може бити релативно једноставно, као што су нови скинови или козметички предмети, или може бити мало сложенији као што је пакет мапа за више играча.

Неке игре нуде донекле контроверзан ДЛЦ „првог дана“, који је доступан за куповину на дан изласка игре. Многим играчима се не свиђа овај концепт јер се чини да су функције уклоњене из игре како би се могле продати за више новца. Иако ово може бити очигледно тачно у случајевима када је ДЛЦ од првог дана заснован на причи или чак укључен на диск игре, то није увек тачно. Током завршне фазе тестирања и исправљања грешака пре објављивања игре, нису сва одељења посебно активна. Најбољи пример за то је одељење уметничког дизајна, иако може постојати неколико текстура које захтевају мање промене, тим генерално може да проведе своје време правећи нове скинове за објављивање при лансирању.

Сва три ова нивоа додатног садржаја имају одређену вредност, иако се људи можда не слажу око тога колико. Додавање додатног садржаја игри након њеног објављивања је генерално добра ствар. Играчи могу сами да бирају да ли је додатни садржај вредан тога и да ли су спремни да га плате.