Шта је Нвидиа Ансел?

Са издавањем Нвидијине ГТКС 10КСКС серије 2016. године, функција под називом Ансел је додата Нвидијином скупу функција. Ансел је алатка за снимање екрана у игри која се може користити за прављење висококвалитетних снимака екрана са различитим ефектима и конфигурацијама.

Подршка за Ансел мора да буде уграђена у мотор игре и подржана од стране програмера игре, тако да неће радити на свим играма. Од средине 2020. више од 285 игара подржава Ансел. Све Нвидиа графичке картице од серије 600 која је објављена 2012. подржавају употребу Ансела.

Када се Ансел активира, мотор игре је паузиран да би вам омогућио да савршено конфигуришете свој снимак екрана. Иако можете да направите снимак екрана тачно из приказа који сте имали када сте омогућили Ансел, такође је могуће слободно померати камеру по сцени. На тај начин можете да правите снимке екрана из обично немогућих углова или да укључите лика за игру у игри из првог лица.

Ансел укључује могућности за измену изгледа снимка екрана, укључујући модификацију осветљености, контраста и додавање филтера. Технике накнадне обраде могу чак да прикажу коначни снимак екрана у ХДР-у

Снимци екрана се могу правити са посебним подешавањима која омогућавају панораме од 360 степени, 3Д или обоје у исто време. Такође је могуће направити снимке екрана у изузетно високој резолуцији са функцијом која се зове „супер-резолуција“. Уз супер-резолуцију, можете да правите снимке екрана до 33 пута стандардне резолуције од 1080п, што омогућава невероватно детаљне снимке екрана.

Ансел снимци екрана могу се лако направити у подржаним играма коришћењем Ансел преклапања. Са преклапања можете да прилагодите сва подешавања појединачно, да их усавршите, а затим направите снимак екрана. Када се направе снимци екрана, интеграција са Фацебоок-ом, Имгур-ом и Гоогле фотографијама може се користити за брзо дељење снимака екрана са пријатељима.