Покемон ГО осваја свет олујом. Али у КСДА смо приметили занимљив тренд са методама варања локације. Да ли сви играју легитимно?
Када је Ингресс изашао 2012. као затворена бета верзија, штребери и штребери су се окупили на Гоогле+, тражећи начине да се дочепају позивнице за нову врсту мобилног искуства. Која би игра, на крају крајева, од вас захтевала да се заправо крећете по граду да бисте играли и доминирали светом?
Проширена стварност, интеракција заснована на гео-локацији и друштвена тимска игра били су сјајни концепти помешани у Ингресс-у, и то је привукло пажњу многим технолошким ентузијастима, дајући им разлог да коначно изађу на отворено сунце и комуницирају са људи. Или јесте???
Ако сте играли Ингресс у прошлости, знали бисте за проблем који је инхерентно присутан у сваком такмичарском догађају икада: варање. Пошто је Ингресс био јединствен концепт који је имао интеракције засноване на локацији као своју примарну разликовну тачку, ово је такође била једна од области игре које се највише може искористити. На крају крајева, ваша „локација“ је тачна само онолико колико ГПС вашег телефона извештава са својих сензора. А ако сте били технолошки ентузијаста (а постојала је велика шанса да јесте ако сте у Ингресс-у Бета и коришћени Гоогле+ – само кажем), знали бисте колико је лако манипулисати и модификовати све такве сензорне података.
И управо то се догодило са Ингрессом. Од своје бета верзије само са позивницом па до данас, Ингресс је и даље оптерећен својим добрим делом лажирања локација. То су „играчи“ (и/или ботови) који мењају своју локацију да би играли на местима где се физички не налазе. Тим у Гоогле-у одговоран за Ингресс у данима његовог оснивања, који је себе назвао Ниантиц Лабс тада и сада функционише независно као Ниантиц Инц, био је оштар према банхаммеру и непрозиран у својим алгоритмима против варања. Ако су вас колеге играчи ухватили у лажирању локације и након тога били пријављени са адекватним доказом (процедура је трајала, али је често успевала), или сте се саплели неколико механизама против варања које је тим годинама уграђивао у Ингресс (у току варања или на други начин), дочекаће вас налог који садржи мапу која неће оптерећење. Никада.
Сада, где се Покемон ГО уклапа у ову слику?
Сигурно сте чули све о популарности ГО-а, нећемо вас замарати детаљима о томе колико је велики и утицајан био. Али, овде у КСДА-Девелоперс, приметили смо занимљив тренд са неколико наших тема на форумима. Овај тренд указује да можда нису сви "истражују њихове области", најблаже речено. Постоји врло јасан пораст популарности неколико одабраних тема, што се поклапа са објављивањем и популарношћу Покемон ГО-а. Неке од ових тема су биле популарне на свој начин пре Покемон ГО-а, али нови налет пораста броја иза сцене сугерише да је варање путем лажирања локације прилично распрострањено (или, у најмању руку, примамљиво) у Покемон ГО.
Ево завирите у то како је суперпопуларан СуперСУ тхреад тренд око лансирања игре:
Један од првих корака за лажирање ваше локације на Андроид уређају укључује рутирање вашег телефона. СуперСУ је алатка за управљање приступом суперкорисника и остаје популаран и често препоручен избор за контролу које апликације могу имати роот приступ на вашем уређају. Како се испоставило, посете СуперСУ теми су се повећале у време када је Покемон ГО изашао из фазе позивања. Изненадни налет се затим смирио, али и даље остаје већи него пре него што је Покемон ГО објављен. Само кажем, знаш...
Следећи корак ка лажирању локације укључује коришћење апликација за уређивање локације на Андроид-у. Имамо неколико апликација на нашим форумима које су постојале за лажирање локације пре Покемон ГО-а, и тренд је свакако јасан.
Лажна Андроид локација Страница помоћи:
Апликација Флоатер Факе Лоцатион:
Ова специфична нит је недавно креирана, али бројеви се стално пењу како апликација постаје главна препорука имајући на уму механику кретања игре.
Неколико метода лажирања захтевају употребу Кспосед оквира и неколико модула, у покушају да се лажира боље и заштићено. Очигледно, неколико апликација зависних од локације има додатне обруче кроз које треба прескочити, а Кспосед фрамеворк чини неколико ограничења много лакшим за заобићи.
Опет, Покемон ГО ефекат је јасно видљив у неколико области. Тренд посетилаца Кспосед Форумс:
Главна нит Кспосед Инсталлер:
Модул лажне локације Латацлисм:
МоцкМоцкЛоцатионс Кспосед Модуле Тхреад:
Бројке нам дају врло јасну (али на неки начин, сумњиву) слику. Кспосед форуми бележе у просеку повећање саобраћаја од 52% откако је Покемон ГО постао јавно доступан. Нит модула МоцкМоцкЛоцатион Кспосед види 20 пута већи саобраћај који је имао пре Покемон Го-а, а новокреирана Флоатер Флоатинг Лоцатион нит види 21 пута већи промет него што ми обично видимо.
Не кажем да много људи вара у Покемон ГО. Али сам број људи који су успели да достигну ниво 20+ у неколико дана од лансирања, без много знања о Ингресс оријентирима или како да користим њихове ноге чини ме сумњиво. То, и изненадни изузетан пораст популарности алата које неко користи за лажирање локације, указују на то да је Ниантиц помало блажи према банхаммер-у за Покемон ГО. Не зна се да ли је то због саме популарности игре или недостатка Покемона у руралним областима, или зато што имају задатке већег приоритета као што су глобално увођење и проблеми са сервером за решавање, није познато.
Сада, неки људи су извештавајући да су добили привремене забране у Покемон ГО, са описима њихове забране који указују да су Покемони би побегао и Покестопови не би давали предмете и да се њихова забрана ресетује у временима у распону од 15 минута до чак 6 сати. Међутим, ветерани Ингресс играчи би се сетили да је ово последица ГПС-скакања, што се дешавало прилично често чак и легитимним играчима када је ГПС на телефону био лошији. Ингресс, а врло вероватно и Покемон ГО, се ослањају на прорачуне засноване на вашој брзини путовања да би проценили колико брзо можете путовати од тачке А до тачке Б. Ако је време између њих двоје кратко и указује на божанствену брзину, игра ће вас ставити у софт-бан стање до времена које је потребно нормалном људском бићу да путује разумном брзином да пређе ово удаљеност. Ингресс такође тренутно ставља кориснике у стање закључавања брзине ако путују брже од око 30мпх (/50кмпх), тако да би ово могао бити исти алгоритам на делу у Покемон ГО. Међутим, за разлику од Ингресса, још нисам видео да се на платформама као што је Реддит говори о јасној забрани у вези са Покемон ГО.
То не значи да Покемон ГО, или ми у КСДА-Девелоперс, у том случају, подстичемо варање. У ствари, снажно ћу нагласити да је цела поента игре социјална асимилација, а гео-варање одузима целокупно искуство игре „стварног живота“ за више играча. Причајући из свог личног искуства од када сам се придружио Ингресс-у у децембру 2012, друштвени угао са аспектом гео-открића игре је оно што је учинило и Ингресс и Покемон ГО тако пријатним искуства. Ингресс је за мене био изговор да изађем из куће и превазиђем своју личну интровертну природу. Помогао ми је да комуницирам са људима и да пребродим своју друштвену неспретност, дајући ми искуство и самопоуздање да приђем људима хладнокрвно. Групна динамика је снажан део Ингресс-а, и док Покемон ГО нема значајних елемената тимске игре у овом тренутку, они ће сигурно расти видећи како је игра већ популарнија од Ингресса, и већ се појављују решења трећих страна. Морате дати игрицама прилику да се побољшају ти: не виде игру и „победу“ или побеђивање као крајњи циљ. Гледајте на то као на путовање ка бољем друштвеном животу и повећању свести о свом непосредном околине, док у исто време постаје најбољи, као што нико никада није био, један нови покемон на време.
Желео бих да завршим овај део речима не варајте. Не само зато што ће вас једног дана Ниантиц можда забранити, већ и зато што играте погрешно.
Да ли се слажете са концептом лажирања локације у Покемон ГО? Јавите нам своје мисли у коментарима испод!
Напомена уредника: Не промовишемо нити одобравамо употребу алата за варање да бисмо ухватили Покемоне. У КСДА, ми смо прави тренери и поносни смо на наше Додуо колекције. Бар смо их легитимно ухватили.