Погледајте нашу анализу игара за ОнеПлус 3Т да бисте видели које мобилне игре са екстремном графиком може да максимално искористи, а које му игре представљају изазов!
Када Прегледао сам ОнеПлус 3Т, лагано сам се дотакао његових перформанси у игрици, напомињући да је сличан ономе што сам нашао на ОнеПлус 3. Од тада, неколико фактора ме је навело да правилно тестирам перформансе овог уређаја у играма, а резултати моје анализе су објављени у наставку.
С обзиром да се водећи модели за 2017. брзо приближавају, била ми је потребна нова основа да упоредим и упоредим обе нове имплементације старих чипсета, као што ћемо наћи на ЛГ Г6 и ХТЦ У Ултра, и надолазећи уређаји са новим процесорима, укључујући Снапдрагон 835 и Екинос 9 серија. Писао сам позитивно о перформансама ОнеПлус 3Т у стварном свету у прошлости, објашњавајући неке од промена и подешавања испод хаубе која резултатско корисничко искуство чине тако глатким и углађеним. Када је реч о играма, очекивало би се да ће ОнеПлус 3Т предводити Андроид јер има најмоћнији ГПУ на телефону, на највећа брзина такта коју смо видели на таквом ГПУ-у, уз обилну количину РАМ-а и релативно малу тежину РОМ. Међутим, недавни оригинални извештај КСДА додатно је ојачао идеју о ОнеПлус 3Т као одличном телефону за мобилне игре, чак и ако је то значило велику грешку у другим областима.
Када је варање необично корисно
У интересу да увод ове рецензије буде кратак, одржаћу овај одељак кратак иако вам предлажем погледајте комплетну истрагу. Укратко, открио сам да је ОнеПлус варао референтне вредности кроз механизам уведен у Окиген ОС у заједница гради, вероватно као резултат спајања различитих развојних тимова које је компанија имала до касно прошле године. Стандардни РОМ-ови ОнеПлус 3 и ОнеПлус 3Т (Окиген 4.0.1) би открили одређени пакет, који смо пронашли у манифесту преко РОМ-а думп, а затим конфигуришите праг скалирања процесора и термичког пригушења да бисте максимизирали шансу за висок резултат на било ком датом бенцхмарк. Ово се разликује од претходних механизама варања од стране других ОЕМ-а, који су у суштини значили постављање гувернера „перформансе“ на максимум брзине такта за време трајања теста - ОнеПлус-ово варање је углавном минимизирало варијацију тако што је ефективно омогућило да процесори остану на средњим и високим фреквенције без обзира на оптерећење при руци, што је посебно утицало на мање интензивне задатке који нису захтевали брзе и кратке рафале перформансе.
Штавише, такав механизам није био ограничен само на бенцхмаркове - неке игре су такође биле погођене и имале су користи од промена перформанси. То сам потврдио у свом тестирању, јер неке игре као што је Аспхалт 8 показују слично понашање као што сам пронашао на тестовима, чак и док су у мировању или под минималним оптерећењем. Док се измене направљене да би се побољшали резултати бенчмарка прописно сматрају варањем, измене направљене на Понашање телефона у игрицама има предност повећане фреквенције кадрова, што је нешто опипљиво и корисно корисник. Као резултат тога, ОнеПлус 3Т је бољи телефон што се тиче играња игрица, иако проблеми настају због таквог подешавања. Као прво, само игре које је изабрао ОнеПлус добијају ову додатну предност, а ова листа може постати застарела. Штавише, то може довести до недоследних перформанси, при чему би једна игра могла бити под лошом друге слично захтевне игре добијају привилегију опуштеног пригушења и веће брзине рада просек. Ипак, такво појачање је по мом мишљењу нето позитивно, чак и ако није универзално - није да уређај пати од погрешног скалирања фреквенције које би захтевало посебно циљање игара са режимом перформанси у првом место.
Предложено читање: ОнеПлус 3 и 3Т разлике у брзини складиштења под Ф2ФС
Коначно, још један фактор специфичан за ОнеПлус 3 и ОнеПлус 3Т је усвајање Ф2ФС као система датотека за кориснике који користе Ноугат. Детаљно смо описали шта је Ф2ФС, како је омогућен и какву разлику чини у претходном чланку, али за оне за кратко време, промена на Ф2ФС омогућава ОнеПлус 3Т да достигне веће брзине читања/писања на свом УФС 2.0 складишту чип. Заузврат, ово смањује време учитавања апликација, а резултат је најуочљивији у тешким играма са дугим временом учитавања - може смањите брзину отварања игара као што је Аспхалт 8 за чак 50%, и на крају га ставља испред конкурената док учитава игре или нивое унутар игара.
Кратка реч о методологији и разумевању резултата
Подаци за ове чланке су прикупљени помоћу Гамебенцх, алат за мерење перформанси у стварном свету. Узорци се крећу од 10 до 30 минута у зависности од игре и варијација које сам видео током тестирања по свом нахођењу. Свака вожња је почела на спољној температури од 28°Ц | 82,4°Ф на локацији чипсета, из мировања, са минималним услугама у позадини (свака друга апликација је онемогућена). Неке игре имају ограничење брзине фрејмова од 30, док друге имају ограничење брзине од 60 - у случају Аспхалт 8, игра је ограничена на 30, али менији раде на 60 ФПС. Све игре су тестиране на својим максималним могућим подешавањима за резолуцију (1080 к 1920) и текстуре/ефекте, понављајући први ниво (или чин) игре. Коначно, имајте на уму да време учитавања често доводи до великих падова у брзини кадрова који се манифестују на графиконима, што умањује резултујући просек (иако не много) – када видите драстичан тренутни пад до скоро заустављања на овим графиконима, сигурно гледате на оптерећење екран.
Асфалт 8 -- [АВГ: 30ФПС]
Ова игра је вероватно најпознатија по својој графици, нешто што је скоро сваки рецензент приметио у неком тренутку. Вероватно сте видели да се ова игра игра на телефонима у ИоуТубе видео снимцима или прочитали да је наведена у „10 најбољих Графика на Андроиду” чланак – који каже, Аспхалт 8 није баш тако импресиван – нити захтеван – као што је користио бити. Било је то пре неколико година када Сам Гамебенцх је крунисао Ноте 4 краљ Андроид игара због своје способности да издржи скоро 60 ФПС на Аспхалт 8. Мој Ноте 4, месецима касније, могао је да буде само првих 30 јер су касније увели ограничење брзине кадрова (неко време није чак ни било универзално). Истини за вољу, Аспхалт 8 је и даље добра игра, али већина уређаја са ГПУ-ом еквивалентним Адрено 420 или бољим нема проблема да достигне тај плафон. ОнеПлус 3 није изузетак, али изненађује на друге начине.
Уређај успева да у просеку константно бележи 30 кадрова у секунди са врло, врло мало падова дуж пута. Квалитет графике Аспхалт 8 се заиста незнатно повећао током година, а има и а значајан број нивоа одличног изгледа, неки са још захтевнијим еколошким ефектима као што су нпр киша. Играо сам на чувеном првом нивоу укупно 30 минута и открио сам да је искуство било пријатније колико може. Истина је да је Аспхалт 8 посебно циљана од стране ОнеПлус-а (у ствари, то је једина игра коју знам за ОнеПлус тестове у њиховој лабораторији) за веће брзине кадрова и док се укидају термална ограничења лако сам могао да претворим захтевнију игру у подсетник зашто нам се није допао Снапдрагон 810, био сам пријатно изненађен термичком конзистенцијом и на крају пристојном температуром као добро.
Током ове сесије, уређај је достигао максимум од 41°Ц | 105,8°Ф у близини кућишта процесора -- ово тешко да представља проблем, а док уређај почиње осећај топлоте у том тренутку, не достиже баш 44°Ц | 111.2°Ф до 46°Ц | Доживео сам 114.8°Ф са ОнеПлус 2, далеко горег преступника. Бочне стране ОнеПлус 3Т су биле нешто топлије него што сам очекивао, али изненађујуће, укупна топлота је била неопипљива када сам поновио овај тест са кућиштем, без губитка у перформансама.
Као што је горе приказано, игра користи много филтера, ефеката и цветања да би прикрила своје благе текстуре и неке кутијасте моделе; Асфалт 8 је импресиван у покрету, али изгледа лоше и блатњаво у статичним кадровима. Најобимнији падови оквира никада не стављају испод 24 кадра у секунди током игре, а они су често долазили као резултат екстремних судара. Искоришћеност ГПУ-а никада није достигла 90 процената, али се кретала од 50 до 85, док је ЦПУ заузео позадинско место, лебдећи између 10 и 35. Ово ће постати јасније док будемо испитивали резултате добијене другим уређајима.
Све у свему, Аспхалт 8 се дивно игра на ОнеПлус 3Т, иако то није баш спектакуларна потврда с обзиром на то да ова игра нема проблема да правилно ради на мање снажним уређајима (чак и ако не у тако дугим периодима време).
Деад Триггер 2 -- [АВГ: 55ФПС]
Ово је такође веома популарна игра одличног изгледа и наставак још једне графичке моћне игре. Изграђен на врху Унити Енгине-а, Деад Триггер 2 нуди безброј ефеката, оштре текстуре, спектакуларно осветљење за мобилну игру и моделе ликова и оружја доброг изгледа. Иако би сама игра могла бити бљутава, њена графика је дефинитивно прилично оптерећена паметним телефонима, и иако нуди побољшану графику за одређене уређаје, ултра подешавања на ОнеПлус 3Т су била довољно оптерећујућа да заиста видим неке честе падове које нисам пронашао на другим титуле.
У току 30 минута прве мисије преузимања након водича, морао сам да искусим неке обрасце који говоре о томе када игра најбоље ради, а где ОнеПлус 3Т највише не успева. Занимљиво је да је почетак нивоа био најнеугоднији у свакој од 15 непрекидних серија, са брзином кадрова на ниским чак 40 веома доследно. Претпостављам да је то због неприродне количине цветања и многих рефлексија на локвама; уласком у прве зграде скоро одмах се види много боља брзина кадрова. Генерално, читава унутрашња област нивоа види велику брзину кадрова, при чему се падови дешавају само кад год се велики број зомбија акумулира у областима са различитим утицајима на животну средину.
Једна област посебно је била далеко најгора од сваке трке, дугачак ходник са интензивним светлосним ефектима и пола туцета непријатеља. Открио сам да би на другим телефонима само гледање у интензивне изворе светлости показало приметно смањење у фрејмовима у секунди, али ОнеПлус 3Т је генерално добро носио Деад Триггер 2 под већином Услови. Просек брзине кадрова је удобно на 55, што је више од просека од 45 до 50 који налазим на Снапдрагон 820 уређајима. Кратка дужина сваког нивоа такође значи честе екране за учитавање, који додатно повлаче тај просек.
Међутим, док играте игру сасвим је јасно да телефон није у стању да издржи солидних 60 кадрова у секунди. То није страшна ствар, а ограничење броја кадрова од 30 сигурно би дало илузију савршених перформанси. Температуре нису порасле преко 41°Ц | 105,8 °Ф, а телефон је био приметно топлији него када сте играли друге игре на овој листи. За скоро тридесет минута непрекидног играња, и с обзиром на квалитет графике коју игра нуди, ОнеПлус 3Т се овде одлично понаша.
ГТА: Сан Андреас [АВГ: 30ФПС]
Гранд Тхефт Ауто игрице су се преносиле на Андроид последњих неколико година све до Сан Андреаса; без вероватног порта за ГТА ИВ у скорије време, ово остаје једна од најлепших и свакако најопсежнијих песковитих игара на Андроид-у. Игра је препуна садржаја и активности, са тонама саобраћаја (подешеним на највећи у сврху овог теста), љутим пешацима и акцијама које треба предузети ако прегазите погрешну гомилу. Иако игра не изгледа ни приближно тако добро као друге на овој листи, количина ствари које се дешавају у било ком тренутку и обим свакако доприносе порезу на процесор. Све до Екинос 7420 на Ноте5 - изузетан телефон по цени - да бих могао поуздано да постигнем ограничење брзине кадрова приликом тестирања у дужем временском периоду (за поређење, ОнеПлус 2 је потпуно пао на овом тесту).
ОнеПлус 3Т ради изванредан посао са трајним просеком од 30 кадрова у секунди. Било је неких загушења, наиме када је активност постала превише екстремна на жељеном нивоу од три звездице. Тешки судари аутомобила који су 'домино упали' у више возила константно би избацили игру из ограничења брзине кадрова, и исто је важило за експлозије у ланцима (али не појединачне експлозије, само оне које су биле у интеракцији са светом игре). Прометна подручја са великим, удаљеним раздаљинама за преглед и многим НПЦ-овима такође могу оптеретити брзину кадрова скоро колико и акција по доласку у ту област. Међутим, ови падови брзине кадрова су увек били краткотрајни, као што се види на горњем графикону. На крају, играње је било прилично глатко и добро као што сам га икада имао на модерном паметном телефону. Међутим, треба напоменути да је на крају ограничен на 30 кадрова у секунди, а при максималној резолуцији и даље ради „само“ на 1080п.
На страну нијансу, игра није загрејала уређај преко 40,5°Ц | Највиша: 104.9°Ф. Гледајући графиконе оптерећења ГПУ-а и ЦПУ-а, откривамо да игра позива ЦПУ више од других игара које смо тестирали за овај чланак, са главним скоком близу ознаке 2:30 у корелацији са великом ланчаном експлозијом која је постала позната у фреквенцији кадрова као добро. Ово је генерално добар порт, иако не без грешака - скоро сваки уређај на којем сам га играо 2016. и 2017. проблеми са полигонима који се шире по екрану, а имао сам неколико раних падова пре него што сам успео да пловим без проблема трцати.
Вархаммер 40К: Фреебладе -- [АВГ: 59ФПС]
Није било давно када смо почели да тестирамо Вархаммер 40К: Фреебладе за секције за игре за рецензије, али се брзо претворио у једну од мојих омиљених игара за тестирање. Визуелно је запањујуће за мобилну игру, иако користи неколико трикова да постигне своју графичку верност. Док су окружења добро текстурисана и игра изгледа прилично оштро, постоји веома мали број полигона за све осим за моделе карактера и НПЦ. Ово је оно што игра ставља испред и у центар, и није случајно да и ваш лични механизам и главни непријатељи узимају велики делови екрана, са камерама током борби који наглашавају моделирање и текстуру ових добро израђених дизајна.
Након проласка кроз први колосек кампање - прилично хомогено окружење које се налази у урбаном подешавање, савршено за тестирање издржљивости током времена - добио сам прилично конзистентан број кадрова као што је приказано на граф. Падови од око 5 кадрова у секунди најчешће су долазили током експлозивног доласка нових непријатељских хорди и возила, уз брзу стабилизацију чак и током ватрених обрачуна. Најглаткији делови игре су заправо борбе један на један против других мехова, које укључују брзи догађаји ниског интензитета док закључавају играча у импресивну борбу која приказује сваки детаљ, као приказано испод.
Нема много више да се каже: игра омогућава доста графичких подешавања која сам максимално повећао, укључујући подизање ограничења броја кадрова са 30 на 60. Добијени просек брзине кадрова је изузетан, иако се није савршено одржавао током целе сесије као што видите. Ипак, ја лично приметим пад у игри само када је разлика од 20 фрејмова по секунду или више у кратком временском интервалу, при чему су нарочито скокови са 60 на 30 или ниже јарринг. Међутим, ништа у мом узорку не указује на то да ОнеПлус 3Т има проблема са овом игром, а спољна температура је била доста нижа него на другим насловима на само 40°Ц | 104°Ф равно након 10-минутних сесија.
Риптиде ГП2 -- [АВГ: 51ФПС]
На крају, али не и најмање важно, имамо Риптиде ГП2, игру коју сте можда видели у видео рецензијама или листама. Рођак за водене спортове Аспхалт 8 заиста има одличну графику са здравом количином грануларности испод „Напредна подешавања“, са мноштвом ефеката и рефлексија, уз знатно мање употребе јефтиних трикова за маскирање несавршености. Физика игре такође ради убедљив посао у симулацији таласа и понашања воденог бицикла, што омогућава задовољавајућу игру. Детаљни модели, оштре текстуре и веома сложена окружења са детаљима, великим удаљеностима и много покретних објеката чине ову игру графичким крунским драгуљем и добрим мерилом перформанси.
Нажалост, ту је ОнеПлус 3Т показао најгоре резултате, иако је на крају ипак успео да произведе респектабилних 51 кадар у секунди. Ово је скоро савршен просек за пикселе онога што сам приметио у игри, пошто сам петља на првом нивоу изузетно доследно флуктуирала између 40 и 60 кадрова у секунди; сваки круг је имао пад броја кадрова у истим специфичним сегментима, који нису нудили посебно различите визуелне приказе од остатка сваког нивоа. Међутим, спекулишем да је оно што је заиста пореметило учинак била удаљеност извлачења и количина објеката на екрану, јер након скретања који откривају велике равне делове стазе, флуидност је била погођена сваки пут. Ово је отежано количином великих структура са много покретних елемената који се налазе у неким од њих сегменте, и до краја моје 30-минутне сесије запамтио сам време и локацију ових тешких области на Т.
Нисам приметио велики пад у перформансама током времена, иако су специфичне области које заостају - посебно на почетку (или на крају) круга - почео је да пада испод 40 након 15 минута играња или тако нешто. Ипак, и као што је приказано на графикону, брзина кадрова је и даље донекле конзистентна. Спољашња температура уређаја успела је да достигне 41°Ц | 105,8°Ф, што је чини једном од неугоднијих игара, мада не много.
Дасх Цхарге -- Играјте током пуњења
Још једна мала предност коју вреди поменути је Дасх Цхарге, нови ОнеПлусов протокол за пуњење. Не само да је Дасх Цхарге брз, јер је у могућности да потпуно напуни уређај за мање од сат и по, већ се разликује и од других стандарда пуњења јер не гаси ако користите телефон док га пуните. Ово је посебно корисно у неким сценаријима из стварног живота, као што су аеродроми или чак вожња (извлачење више сока од вашег путовања на посао вођеног ГПС-ом), али се такође односи и на игре. У дубинској анализи Дасх Цхарге-а, открили смо то играње Аспхалт 8 док је укључен, на максималној осветљености 20 минута, и даље је напунио батерију са 14% на 51%. Многи власници ОнеПлус 3 или 3Т могу јамчити за ефикасност Дасх Цхарге-а, и иако то није најбоља погодност на свијету, помаже у дуге сесије игара, или чак редовне сесије играња, како ће телефон радити као и обично, загревају се сличном брзином (сам пуњач бави се тешким дизањем, достижући до 50°Ц | 122°Ф), и још увек вам даје веома сличне брзине пуњења као да не играте игру уопште. Уз то, ипак бих био опрезан, за сваки случај.
Веома сам узбуђен што видим шта произвођачи оригиналне опреме могу да понуде у 2017. години, а ОнеПлус 3Т ће бити стандард за који ћу се придржавати сваког новог уређаја ове године. Иако би му екран од 1080п на ОнеПлус 3Т могао дати „неправедну предност“ у односу на друге уређаје са 1440п екранима, многи 3Д игре данас нуде подешавања скалирања резолуције, а неки ОЕМ РОМ-ови такође вам омогућавају да промените резолуцију уређај. ако не, једноставна адб команда ради трик. Из тог разлога, приликом тестирања водећих модела из 2017, анализираћемо перформансе и на 1080п и, ако игра то дозвољава, на 1440п.
Враћајући се на ОнеПлус 3Т, уређај је заиста моћан играч. Постоје неке функције које нуди изнад конкурената које посебно помажу игрању мобилних игара, као што су брже време учитавања које је увео Ф2ФС и нерегулисане брзине пуњења које доноси Дасх Напунити. Истина је, међутим, да је ОнеПлус увео агресивније понашање процесора у одређеним играма - надам се да ће поново увести ову функцију код корисника интерфејс, као што Самсунг ради, тако да корисници могу да додају своје игре на листу игара које циља, или да потпуно онемогуће функцију ако корисник не жели или треба га.
Упркос овим упозорењима, то је на крају моћан извођач који скоро превазилази све ове игре. Можда није посебан шампион у свим случајевима, али нуди профил који лако могу да упоредим са водећим бродовима из 2017. Све у свему, то је добар уређај за играње који ће вероватно бити издржати тест времена боље од својих претходника. Надам се, међутим, да ће снага која је приказана овде и на будућим уређајима подстаћи произвођаче игара да додатно повећају улог и испоруче чак боља графика, јер мислим да је напредак устајао са неколико нових издања која су заиста импресионирала оне који су гладни сјајних визуелних приказа на мобилни. Пошто паметни телефони постају све моћнији са сваким циклусом, требало би да буде само питање времена када ће то бити неки студији за игре одлучују да у потпуности искористе побољшања графичких перформанси и Вулкана АПИ.
[буттон линк= форум.кда-девелоперс.цом/онеплус-3т/ ицон="Изаберите икону" сиде="лефт" таргет="" цолор="ф85050" тектцолор="фффффф"]Погледајте КСДА-ове ОнеПлус 3Т форуме! >>>[/буттон]