Мицрософт ради на функцији ХДР калибрације за Виндовс како би осигурао да се ХДР игре и садржај правилно приказују на различитим ХДР мониторима.
Мицрософт ради на додавању функције ХДР калибрације у ДирецтКс на Виндовс-у, слично ономе што је доступно на Ксбок конзолама. Компанија је најавио да ће покренути апликацију Виндовс ХДР Цалибратион која омогућава корисницима да калибрирају своје ХДР мониторе.
Калибрација ХДР-а је важна јер нивои осветљености нису исти за сваки екран. Ако Виндовс не може правилно да детектује максималну и минималну осветљеност панела, то може резултирати губитком детаља у светлим или тамним деловима слике – феномен који се обично назива „сечење“. У суштини, то значи да неке боје могу покушати да пређу максималне или минималне нивое осветљености које монитор подржава и све те боје ће постати равне.
Апликација Виндовс ХДР Цалибратион ће радити слично као на Ксбок-у, пратећи тестне обрасце које препоручује ХДР Гаминг Интерест Гроуп). Један тест ће одредити најтамнији видљиви детаљ који је још увек видљив, други ће одредити најсветлији видљиви детаљ, а последњи ће тестирати максималну осветљеност екрана. Када су све три ствари одређене, Виндовс би требао бити у могућности да много ефикасније приказује детаљне ХДР слике.
Ако сте приметили проблеме док играте игрице или гледате садржај на ХДР монитору, ово би могло да вам промени игру. Чак и ако нисте, добра је идеја да га испробате како бисте били сигурни да ћете добити најбоље резултате које ваш монитор може да понуди.
Наговештај за ХДР калибрацију је укључен у Виндовс 11 буилд 22557, који је јуче објављен Инсајдерима на Дев каналу. У апликацији Подешавања, под Систем -> Екран -> ХДР подешавања постоји веза до „калибрације ХДР екрана“, која тренутно води до Мицрософтове најаве за ову функцију. Међутим, у будућности ћете моћи да приступите апликацији одатле.
Мицрософт је такође укључио још једну нову функцију за игре Виндовс 11 верзија 22557, једноставно назван "Оптимизације за игре са прозорима". Ова функција може да побољша кашњење и омогући функције попут аутоматског ХДР-а и променљиве брзине освежавања за игре које се покрећу у прозорском режиму (укључујући прозоре без ивица) уместо преко целог екрана. Ово се посебно односи на ДирецтКс 10 и ДирецтКс 11 игре надоградњом старе презентације на модерну. ДирецтКс 12 игре већ користе овај режим презентације тако да то не би требало да утиче на њих.
Мицрософт није изричито рекао да ли ће Виндовс ХДР калибрација бити само на Виндовс 11 или ће такође ићи на Виндовс 10. Међутим, функције као што је Ауто ХДР су ексклузивне за Виндовс 11, тако да не би било изненађујуће видети да се то дешава и овде.