Андроид никада није био дизајниран за звук ниске латенције, али се побољшава. Ево информација које треба да знате.
Већ дуги низ година постоји приметна узнемиреност око комбинације Андроид-а и звука, и то је разумљиво. Ми објавио чланак прошлог месеца о томе како би промене у предстојећем Андроид М-у могле да утичу на имплементацију аудио апликација и шта смо се надали да ће то значити за платформу у целини, и од тада смо наишли на неколико извора који чине логику иза свега овога много лакшом за дигест.
Оно што је у основи овога је проблем кашњења звука у Андроиду, посебно у поређењу са другим оперативним системима. Латенција, за оне који нису упознати са термином, је једноставно време које је потребно сигналу да стигне до одређене тачке (обично кружно путовање). У популарној култури се то често помиње у онлајн играма, где кашњење доприноси 'кашњењу' које играч доживљава између свог уноса и његовог одговора на заједничку игру. У звуку, најлакше га је описати као време које је потребно аудио сигналу да уђе у ваш уређај, прође кроз неку врсту конверзије и обраде и поново се врати.
Андроид никада није направљен имајући на уму проблеме са малим кашњењем. Због једноставног начина на који је дизајниран, немогуће је постићи врсту кашњења која је потребна за моћне апликације за манипулацију звуком или у ситуацијама уживо у којима је синхронизација кључна. Ово је нешто чега су ентузијасти превише свесни, али за просечног корисника, недостатак аудио софтвера у Плаи Сторе-у, посебно у поређењу са ривалским иОС-ом, је оно што ово чини очигледним. Неки произвођачи, попут Самсунга, отишли су тако далеко да креирају сопствене АПИ-је како би покушали да смање кашњење на својим уређајима, и то са извесним успехом, али у томе они и даље ограничавају комерцијални обим било које аудио апликације само на своје производе, обесхрабрујући компаније да уложе време у развој софтвера у првом место.
Да то демонстрирамо у стварном свету, погледајте овај чланак да бисте пронашли прилично опсежну листу Андроид уређаја и каква је заправо латенција овог аудио путовања. Ово би могло бити корисно за програмере који желе да креирају апликације фокусиране на музику, и барем можемо да видимо значајан пораст (генерално) како је ОС сазревао. Опет, Андроид М би требало да настави овај тренд, али није јасно у којој мери, а лично сумњамо да ће то још увек бити промена игре која треба да буде.
Друго, ако желите потпуно објашњење зашто је то случај, ускочите овај одличан чланак. Објашњава детаљним, али јасним тоновима шта се заправо дешава са аудио сигналом и многе фазе кроз које мора да прође у оквиру оперативног система. Једна ствар коју треба имати на уму је да писци покушавају да прогурају сопствено решење проблема заменити већину или цео овај процес, али ако се ово усвоји и заврши у корист потрошача, онда ћемо сви ми профит.
Надамо се да ће у не тако далекој будућности ове врсте забринутости бити негиране, а музичари и продуценти неће одмах бити гурнути ка релативно боље опремљеном Аппле кампу. Гоогле треба да се фокусира на овај аспект Андроид-а јер ће бити потребно доста труда да постане конкурентан у том погледу, али на срећу изгледа да ће Андроид М бити почетак.
Да ли видите да користите Андроид као део свог аудио подешавања у будућности? Јавите нам у коментарима!