Гоогле је спреман да покрене Андроид СДК за игре за програмере

Прво издање СДК за Андроид игре за програмере мобилних игара је скоро стигло, а Гоогле каже да уводи библиотеку Андроид Фраме Пацинг Либрари.

Ажурирање 1 (5.12.19. у 16:30 ЕТ): Гоогле је званично најавио Гаме СДК у посту на блогу. Више детаља у наставку. Оригинални чланак остаје следећи.

Крајем прошле године, Гоогле је направио ново стабло у АОСП-у под називом „гамесдк“. Гоогле инжењери су полако додавали код ово дрво током прошле године, а ове недеље, изгледа да се спремају за прву публику издање. Првобитно издање „Андроид Гаме СДК“-а ће се фокусирати на помоћ програмерима мобилних игара да побољшају брзину кадрова у својим Андроид играма. Верзија 1.0.0 пакета за развој софтвера за игре укључује библиотеку Андроид Фраме Пацинг Либрари као статичку библиотеку коју програмери мобилних игара могу интегрисати у своје машине.

Посебно, Унити је већ интегрисао Андроид Фраме Пацинг у свој мотор игре. За контекст, у мају ове године, Јединство најавио верзија 2019.2 бета његовог механизма за игре. Издање је укључивало нову поставку под називом „Оптимизовано кретање кадрова“ у одељку „Подешавања за Андроид“. Унити каже да су ову функцију развили у партнерству са Гоогле тимом за Андроид игре и графику како би „[обезбедили] конзистентне брзине кадрова омогућавајући дистрибуцију оквира са мање варијација“.

Према за ЈЦ Циметиере, вишег техничког менаџера производа за мобилну платформу у Унити Тецхнологиес, ​​ова нова поставка оптимизованог оквира „спречава ред фрејмова који се стварају синхронизацијом времена у којем игра шаље оквир са временом у којем хардвер екрана троши тај оквир." омогућена опција, „оквири проводе мање времена у реду, смањујући кашњење при уносу“ и резултирају тиме да се улазни догађаји играча одражавају раније на екрану.

Оптимизовани темпо кадрова у подешавањима плејера Унити за Андроид. Извор: Унити Тецхнологиес.

Гоогле кратко разговарали о новом Андроид Фраме Пацинг АПИ-ју на Гоогле И/О 2019, а такође и они објавио страницу на њој на веб локацији Андроид Девелоперс. Ова веб страница описује како да интегришете Андроид Фраме Пацинг у сопствени пројекат са одвојеним сетови упутстава у зависности од тога да ли машина за рендеровање ваше игре користи ОпенГЛ ЕС или Вулкан АПИ. Обезбеђена су два примера пројекта - Боунцибалл и Цубе - да демонстрирамо како да користите библиотеку Андроид Фраме Пацинг за постизање правилног пејсинга кадрова у играма које користе ОпенГЛ ЕС или Вулкан, респективно.

Иако Гугл објављено белешке о издању за верзију 1.0.0 Андроид Гаме СДК-а, компанија још није објавила. Јавна страница СДК за игре која се помиње у белешкама о издању такође још није објављена, тако да очекујемо да ћемо ускоро видети најаву.

Напомене о издању верзије 1.0.0 СДК за Андроид игре

  • Ова почетна верзија пакета за развој софтвера за Андроид игре садржи библиотеку Андроид Фраме Пацинг.
  • Карактеристике
    • Синхронизација бафера приказа.
    • Режим аутоматске брзине освежавања и подршка за цевовод.
    • Прикупљање статистике приказивања оквира.
    • Грациозан избор понашања током извршавања, у зависности од присуства Андроид, ОпенГЛ и Вулкан функција које су потребне за Сваппи.
    • Статичко и динамичко повезивање библиотеке.
    • Подршка за уређаје са вишеструким брзинама освежавања.

За више информација погледајте https://developer.android.com/games/sdk/.

Хвала КСДА Рецогнизед Девелопер луца020400 за савет!

Ажурирање 1: Блог СДК за игре

Више на блогу Андроид програмера, Гоогле званично објављено Андроид Гаме СДК, скуп библиотека које програмери мобилних игара могу да користе да побољшају своје игре. Као што се очекивало, прво издање се фокусира на помоћ програмерима игара да побољшају темпо кадрова. Гоогле каже да је библиотека Фраме Пацинг интегрисана у Унити СДК верзије 2019.2 и новије, али програмери са приступом до извора за њихов мотор игре могу научити како да интегришу библиотеку у свој ОпенГЛ или Вулкан рендерер тако што посећујући Ова страница.