Андроид 12 додаје алатку за контролну таблу за игре и АПИ-је за режим игара

Гоогле је најавио нове функције у Андроид-у 12 за мобилне играче: нову контролну таблу за игре са приступом кључним услужним програмима и АПИ за режим игара.

На свом годишњем самиту програмера Гоогле фор Гамес, Гоогле је представио неколико нових функција за играче мобилних игара и програмере игара. Изаберите уређаје који користе најновију верзију Андроид ОС-а — Андроид 12 — имаће приступ новом услужном програму за контролну таблу за игру. Преко ове контролне табле, корисници ће имати приступ кључним услужним програмима и моћи ће да изаберу профил перформанси за игре, које игре могу да подрже интеграцијом нове Андроид-ове АПИ-ји за режим игре. Угледали смо Гоогле-ов рад на новим функцијама за игре у верзијама Андроида 12 пре издања, али данас Гоогле коначно најављује ове Карактеристике.

Контролна табла за игре у Андроиду 12

Од првог прегледа за програмере Андроида 12, пратили смо напредак на новом трака са алаткама за игре који лебди на екрану. Када је представљен други преглед за програмере,

открили смо да је ова плутајућа трака са алаткама за игре део нове функције контролне табле за игре. У трећем прегледу програмера, Гоогле је додао нови мени за оптимизацију игре на контролној табли игре, и иако није функционисао, постало је јасно да Гугл планира да дозволи корисницима да постављају профиле перформанси за сваку игру. Саопштење за штампу за самит програмера за Гоогле за игре није дало много информација, па чак ни снимак екрана функције контролне табле игре, али захваљујући претходном копању, у основи знамо шта нуди играчима на Андроиду 12.

Контролној табли игре се може приступити додиром на плутајућу траку са алаткама за игре која се појављује на екрану. Ова трака са алаткама за игре се појављује само када корисник покрене апликацију која се прогласила игром тако што је подесио категорија апликације за ЦАТЕГОРИ_ГАМЕ у Манифесту, карактеристика додато у Андроид 8.0 Орео.

Контролна табла игре Андроид 12 пружа приступ корисним алатима као што су снимач екрана, пречица за снимање екрана, ФПС монитор и прекидач Не узнемиравај. Овим алатима се такође може приступити преко дугмета које лебди на екрану — горе поменуте траке са алаткама за игре — која се приказује само при дну када корисник изађе из режима целог екрана превлачењем да би се приказао статус или траке за навигацију. Ова плутајућа трака са алаткама омогућава играчима да сниме екран, направе снимак екрана, виде тренутну брзину кадрова или укључите режим Не узнемиравај без прекидања игре тако што ћете отворити контролну таблу игре, која је на целом екрану преклапање.

Прекидач Не узнемиравај не укључује ДНД глобално, већ пребацује распоред који укључује режим Не узнемиравај када је игра у првом плану. Ово значи да је режим Не узнемиравај укључен само док сте у игри и искључен у супротном, осим ако немате други окидач Не узнемиравај или распоред који га враћа назад на. Можете ручно да укључите овај режим игре ДНД распоред у Подешавања > Обавештења > Не узнемиравај > Распоред.

Контролна табла игре такође нуди три додатне опције: мени за оптимизацију игре са профили перформанси, пречица за стриминг ваше игре уживо на ИоуТубе-у и виџет са подацима интегрисан из Гоогле Плаи игре. Корисници могу да бирају између три профила перформанси: Перформансе, Стандардни и Уштеда батерије. Перформансе максимизирају брзину кадрова, али користи више батерије, Стандардни користи подразумевана подешавања игре, а Уштеда батерије смањује брзину кадрова да би уштедела батерију. Профил перформанси се такође може променити са странице са информацијама о апликацији за игру, а профил је лепљив, што значи да се не мења када га корисник постави.

Када корисник покрене игру, порука здравице на дну ће га обавестити да ли је у режиму Не узнемиравај је аутоматски укључен и ако је профил „Перформансе“ или „Уштеда батерије“. примењена.

Гоогле каже да ће ова функција контролне табле за игре бити доступна на „одабраним уређајима“ који користе Андроид 12 касније ове године. Контролна табла неће бити доступна у бета издањима. Очекујемо да видимо Гоогле-ове Пикел 6 серија лансирана са подршком за ову функцију, али је вероватно да ће функција бити доступна на другим Пикел телефонима који користе Андроид 12.

АПИ-ји за Андроид Гаме Моде

У свом саопштењу за штампу, Гоогле каже да је Андроид нови АПИ-ји за режим игре ће дозволити програмерима да „реагују на играче који бирају профил перформанси за своју игру — као што је боље трајање батерије за дуга путовања или режим перформанси да би добили максималну брзину кадрова“. Андроид је нов ГамеМанагер АПИ омогућава системским апликацијама да мењају режим игре за било који пакет, дефинисан са четири константе режима игре: ГАМЕ_МОДЕ_БАТТЕРИ, ГАМЕ_МОДЕ_ПЕРФОРМАНЦЕ, ГАМЕ_МОДЕ_СТАНДАРД и ГАМЕ_МОДЕ_УНСУППОРТЕД. АПИ такође омогућава програмерима да питају режим игре који је изабрао корисник, али само за своју игру; програмерима се саветује да позову овај АПИ сваки пут када се њихова апликација настави.

Програмери игара морају да се одлуче за подршку режима Перформансе или Уштеде батерије до укључујући метаподатке у манифесту њихове апликације. Омогућавање подршке режиму уштеде батерије омогућава систему да омогући Промена величине резервног бафера ВиндовМанагер, што може значајно да смањи оптерећење ГПУ-а, па чак и потрошњу батерије ако се игра одвија циљном брзином кадрова. Важно је напоменути да произвођачи оригиналне опреме могу изабрати да имплементирају интервенције у режиму игре са или без повратних информација програмера, па се препоручује да поднесите своје тражене интервенције ОЕМ произвођачима или одустати од интервенција у потпуности. Гуглов образац је већ отворен за поднеске.

Програмери могу да тестирају понашање нових Андроид АПИ-ја за режим игре преко „cmd game„команду љуске и интерфејс за конфигурацију уређаја. За више информација о АПИ-јима за режим игре у Андроиду 12 погледајте документацију на сајту Андроид Девелоперс или погледајте цео увод са самита програмера за Гоогле за игре.

\р\н https://www.youtube.com/watch? в=ПЛМл2ецтм7М\р\н