Шта је Нвидиа Рефлек?

Једна од нових карактеристика коју је Нвидиа најавила током најаве 30 серије графичких картица био је Нвидиа Рефлек. Нвидиа Рефлек је технологија дизајнирана да помогне у смањењу кашњења система у играма.

Када већина гејмера чује реч латенција, помислиће на кашњење мреже, односно пинг. Ово је временско кашњење између вашег рачунара и сервера игре у игри за више играча. Очекује се нека врста мрежног кашњења у свакој умреженој игрици, међутим кашњење се погоршава што је играч даље од сервера игре. Због тога се професионални еспорт турнири, са најбољим играчима из целог света, обично дешавају на ЛАН догађајима; поседовање играча и сервера игре на једној локацији минимизира кашњење, чинећи игру што поштенијом.

Латенција система је кашњење у самом рачунарском систему, мерено од радњи као што су притисак на тастер и кликови мишем до релевантног ефекта који се приказује на вашем монитору. На пример, у игрицама ФПС или Фирст-Персон Схоотер, леви клик обично пуца из вашег пиштоља. Латенција система би била кашњење између вашег клика мишем и екрана који приказује пуцање из пиштоља.

Латенција система је неизбежна, али Нвидиа Рефлек је минимизира оптимизацијом протока података. Главни корак је да се у суштини елиминише „ред за рендеровање“. Традиционално, ЦПУ припрема податке који се шаљу ГПУ-у да би се рендеровали и то чини довољно брзо да задржи један или два оквира припремљена тако да ГПУ увек има податке на којима може да ради. Овај дизајн значи да рачунар престаје да прикупља улазне податке за одређени оквир пре него што ГПУ уопште почне да га рендерује, што додаје кашњење од око једног времена кадра на системску латенцију.

Са Нвидиа Рефлек-ом, ЦПУ наставља да прихвата кориснички унос до тренутка када ГПУ буде спреман да прихвати упутства за свој следећи оквир. Ова техника „баш на време за рендеровање“ наставља да дозвољава ГПУ-у да ради без икаквих пауза у мировању између оквира за обраду, али у суштини елиминише кашњење узроковано оквиром који чека у оквиру тампон.

Функционалност Нвидиа Рефлек мора бити уграђена у сваку игру преко СДК (Софтваре Девелопмент Кит). Нажалост, то није нешто што ће радити само у свакој утакмици.

Нвидиа Рефлек такође засебно укључује нову хардверску функционалност у подржаним мониторима за праћење и приказ кашњења система, пружајући даље информације у реалном времену за играче преко преклапања. Раније је за извођење таквог теста било потребно најмање 7000 УСД у опреми као што су камере велике брзине и не би дало резултате ни приближно у реалном времену.