Мицрософт је гласно говорио о чињеници да нове Ксбок серије Кс и серије С могу покренути огромну листу наслова старије генерације.
Трка за играчке конзоле је поново заживела. Мицрософт и Сони су успешно лансирали своје најновије машине за игре и потражња је на врхунцу свих времена. Једна од највећих тема за разговор о новом Ксбок серија Кс, Ксбок Сериес С и ПлаиСтатион 5 је могућност играња наслова старије генерације. Ја сам првенствено ПЦ играч, али потпуно разумем колико је важно да ваше старе игре раде на конзоли следеће генерације. Постоје два разлога за то – игре нису јефтине и нема довољно нових наслова на лансирању да би оправдали цену ваше нове конзоле. Компатибилност унатраг постаје све важнија док долазе нови наслови.
Мицрософт је био прилично сигуран у компатибилност уназад када је у питању његова нова Ксбок Сериес Кс од 499 УСД и Ксбок Сериес С од 299 УСД. Компанија тврди да ће нове конзоле моћи да покрећу све оригиналне Ксбок, Ксбок 360 и Ксбок Оне игре. То је огромна линија која сеже до 2001. године када је пуштена оригинална Ксбок конзола. Иако то звучи примамљиво, стварност је мало другачија. Одређени наслови (читај: многи), укључујући и оне за које је потребан Кинецт сензор покрета, неће бити подржани. Ево иницијала
листа уназад компатибилних игара дели Мицрософт.Ксбок Сериес Кс са својим осмојезгарним ЦПУ-ом од 3,8 ГХз и графичким перформансама од 12 терафлопса моћи ће са лакоћом да се носи са старијим насловима. Чак је и серија С, са својим компактнијим обликом, потврђено да доноси исту подршку. Мицрософт је јасно рекао да ће наслови игара из оригиналног Ксбок-а из 2001. радити у побољшаној резолуцији на серијама Кс и серијама С. Играчи такође могу очекивати велико повећање резолуције, што значи да би игре које су некада радиле на 480п могле да се повећају на веће резолуције. Сада немојте очекивати да ће сви ваши старији наслови сада радити на 4К. Речено је да Серија С има могућност да унапреди игру на 1440п и 2160п на Серији Кс уз неке предности у погледу перформанси. Рекавши то, све ће зависити од програмера да ажурирају своје игре. Слично томе, игре објављене на Ксбок 360 ће такође бити побољшане за обе конзоле.
Што се тиче Ксбок Оне наслова, већ знамо да ће постојати одређене разлике између Серије С и Серије Кс. Серија Кс ће моћи да има користи од Ксбок Оне Кс побољшања постојећих игара, укључујући повећање резолуције, побољшане текстуре као и разне друге графичке ефекте. С друге стране, Серија С би искористила перформансе Ксбок Оне С наслова. То значи да ће нова конзола понудити повећану резолуцију у играма које користе динамичко скалирање резолуције, уз побољшања квалитета филтрирања текстура. Посебно, игре које су тврдо кодиране за покретање на одређеној резолуцији неће моћи да раде више. Захваљујући Ауто ХДР функцијама, све старије подржане игре ће понудити побољшано визуелно искуство, чак и ако изворно не подржавају висок динамички опсег. Подразумева се да ће се време учитавања значајно смањити захваљујући ССД меморији и најбољем од свега, Серије Кс и Серија ће моћи да покрећу одабране Ксбок Оне наслове са дупло већом вредношћу број слика!
Све ово је постигнуто захваљујући новом моћном хардверу. Нове конзоле су направљене на такав начин да могу да покрећу старије Ксбок Оне наслове користећи пуну снагу и новог ЦПУ-а и ГПУ-а. Према системском архитекти Андреву Гоосену, “Дизајнирали смо серију С да побољшамо Ксбок Оне С игре на начин који Ксбок Оне Кс не може. Олакшали смо ажурирање постојећих Ксбок Оне С игара тако да раде са двоструком брзином кадрова када се играју и на Серији С. Када се игре ажурирају, постојеће игре могу да постављају упите да би утврдиле да ли се покрећу на новој конзоли. А што се тиче перформанси, Серија С пружа дупло више ефективних перформанси ЦПУ-а и ГПУ-а у односу на Ксбок Оне, што га чини прилично једноставним за игре да то ураде. И у ствари, ГПУ серије С покреће Ксбок Оне С игре са бољим перформансама од Ксбок Оне Кс."
Сада можете бесплатно даљински да играте своје Ксбок Оне игре на Андроид-у
Госен је такође рекао да игре старије генерације не захтевају никакво стварно подешавање перформанси и да је лако као промена три линије кода. У одређеним случајевима, поправке су прилично мале. Мицрософт ради са разним програмерима и издавачима игара на ажурирању њихових наслова. Док ће одабране игре на новим конзолама радити са двоструко већом брзином кадрова, на програмерима и пропорционалној потражњи заједнице зависиће да се то заиста и догоди.
Укратко, Ксбок Сериес Кс и Сериес С дефинитивно доносе снажан скуп функција које ће их учинити компатибилним са играма претходне генерације. Неће подржати сваки Ксбок наслов из прошлости, али очекују да ће нека од популарнијих имена стићи на конзоле у догледно вријеме. Биће неких очигледних побољшања, али и Серија Кс и Серија С ће се носити са њима другачије. Лично, највише смо узбуђени због чињенице да ће одређене игре представљати дупло веће брзине кадрова и, наравно, са собом имати Ауто ХДР могућности. Пратите нас јер тренутно тестирамо Ксбок Сериес С и ускоро би требало да објавимо рецензију, као и нека мишљења.