АСУС РОГ Пхоне 3 преглед: Краљ паметних телефона за игре се вратио

click fraud protection

РОГ Пхоне 3 компаније АСУС је најбољи Андроид паметни телефон за игре на тржишту. Ево нашег комплетног прегледа телефона са детаљним мерилима перформанси.

Још 2018, АСУС је лансирао РОГ Пхоне, први гејминг паметни телефон компаније под брендом РОГ. Данас на тржишту постоји неколико конкурентних паметних телефона за игре од брендова као што су Блацк Схарк, Нубиа'с Ред Магиц и Виво'с иКОО. Сваки од ових брендова нуди моћан хардвер и корисне функције за играње по приступачној цени, али АСУС се издваја из пакета својом филозофијом без компромиса према функцијама. Спецификације за прошлогодишњи РОГ Пхоне ИИ проверио скоро све што је ентузијаста паметних телефона икада могао да затражи, и док овогодишњи РОГ Пхоне 3 недостаје неколико функција за које смо се надали да ћемо видети, нема сумње да АСУС има још једног победника. АСУС РОГ Пхоне 3 је краљ паметних телефона за играње, али је такође само веома добар паметни телефон у целини, чак и ако не волите игре.

АСУС РОГ Пхоне 3 КСДА Форуми

РОГ Пхоне 3 спецификације. Додирните/кликните да бисте проширили

Спецификација

АСУС РОГ телефон 3

Димензије и тежина

  • 171 к 78 к 9,85 мм
  • 240г

Приказ

  • 6,59" ФХД+ АМОЛЕД
  • Однос ширине и висине 19,5:9
  • Брзина освежавања од 144 Хз
  • 10-битни ХДР
  • 650 нита спољашња осветљеност; Максимална осветљеност од 1000 нита
  • ДЦИ-П3 подршка
  • Подржава додир у рукавицама
  • Цорнинг Горилла Гласс 6

СоЦ

  • РОГ Пхоне 3 Стрик Едитион:
    • Куалцомм Снапдрагон 865 СоЦ
      • 1к Крио 585 (базирано на АРМ Цортек-А77) Приме цоре @ 2,84ГХз
      • 3к Крио 585 (базирано на АРМ Цортек-А77) Перформансно језгро на 2,4 ГХз
      • 4к Крио 385 (базирано на АРМ Цортек А55) ефикасна језгра на 1,8 ГХз
    • Адрено 650 ГПУ
  • РОГ телефон 3:
    • Куалцомм Снапдрагон 865 Плус СоЦ
      • 1к Крио 585 (базирано на АРМ Цортек-А77) Приме цоре @ 3,1 ГХз
      • 3к Крио 585 (базирано на АРМ Цортек-А77) Перформансно језгро на 2,4 ГХз
      • 4к Крио 385 (базирано на АРМ Цортек А55) ефикасна језгра на 1,8 ГХз
    • Адрено 650 ГПУ (10% бржи спремник)

РАМ & Стораге

  • РОГ Пхоне 3 Стрик Едитион:
    • 8ГБ ЛПДДР5 + 256ГБ УФС 3.1
  • РОГ телефон 3:
    • До 16 ГБ ЛПДДР5 + до 512 ГБ УФС 3.1

Пуњење батерије

  • 6000мАх
  • 30В РОГ ХиперЦхарге директно пуњење
  • 30В УСБ ПД 3.0

Сензор отиска прста

Сензор отиска прста на екрану

Задња камера

  • Примарна: 64МП Сони ИМКС686, ф/1.8, 1/1.7″ сензор, 0.8µм пиксела
  • Секундарни: 13МП широкоугаони, 125° ФоВ, ф/2.4
  • терцијарни: 5МП макро, ф/2.0

Предња камера

24МП

Остале карактеристике

  • Ултразвучни сензори за АирТриггер 3 и грип прес
  • Ви-Фи 6 -- 802.11а/б/г/н/ац/ак 2к2 МИМО
  • Блуетоотх 5.1 (БР/ЕДР+ЛЕ)
  • НФЦ
  • ГНСС:
    • ГПС (Л1/Л5)
    • Глонасс (Л1)
    • Галилио (Е1/Е5а)
    • БеиДоу (Б1/Б2а)
    • КЗСС (Л1/Л5)
    • НавИЦ (Л5)
  • 2к УСБ порта:
    • страна:
      • Прилагођени УСБ тип-Ц
      • Подржава УСБ 3.1 Ген 2
      • Подржава ДисплаиПорт 1.4 (4К УХД)
      • Подржава 30В УСБ ПД 3.0
      • Подржава директно пуњење РОГ ХиперЦхарге од 30В
    • Дно:
      • УСБ Типе-Ц
      • Подржава УСБ 2.0
      • Подржава 30В УСБ ПД 3.0
      • Подржава директно пуњење
  • Двоструки предњи звучник (стерео) са два НКСП ТФА9874 паметна појачала
  • Подршка за бенд:
    • Одбојност:
      • 5Г: Н1, Н2, Н3, Н5, Н28, Н41, Н66, Н71, Н77, Н78, Н79
      • ФДД-ЛТЕ: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • ТД-ЛТЕ: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • ВЦДМА: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • ГСМ: 850, 900, 1800, 1900
    • Б-верзија и Стрик издање:
      • 5Г: Н41, Н77, Н78, Н79
      • ФДД-ЛТЕ: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • ТД-ЛТЕ: 34, 38, 39, 40, 41
      • ВЦДМА: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • ГСМ: 850, 900, 1800, 1900

Андроид верзија

Андроид 10 са РОГ корисничким интерфејсом

Опширније

О овој рецензији: Добио сам РОГ Пхоне 3 (не-Стрик издање) од АСУС-а 26. јуна 2020. Уређај је примио неколико ажурирања пре лансирања и тренутно користи верзију софтвера ВВ_17.0822.2005.11. АСУС није имао никакве инпуте у вези са садржајем ове рецензије.


АСУС РОГ Пхоне 3: Дизајн

АСУС је ублажио дизајн РОГ Пхоне 3 у поређењу са прошлогодишњим РОГ Пхоне ИИ. Задња страна је и даље од стакла, али поклопац за вентилациони отвор заузима много мање простора него раније. Испод стакленог задњег дела такође има мање урезаних линија. Један део дизајна који није тако пригушен је РОГ лого, који је сада дубље бео када је РГБ Аура осветљење искључено. Лева и десна ивица на задњој страни и даље имају суптилну кривину како би се олакшало држање телефона у руци.

Нисам баш љубитељ сјајног стакленог задњег поклопца јер се врло лако размазује и делује клизав у руци, али ћу похвалити задњи дизајн јер је естетски пријатан. Срећом, алуминијумски оквир се лако држи, што има додатни бонус што олакшава извођење покрета АирТриггер-а. Хоризонтална избочина камере је такође добро дизајнирана, при чему је избочина око терцијарне макро камере поравната са дијагонално урезаном линијом испод стакла. Ова урезана линија пролази између два ЛЕД блица и налази се испод отвора за микрофон за који претпостављам да се користи за нова побољшања у вези са звуком у апликацији за камеру. Све у свему, РОГ Пхоне 3 изгледа јединствено у поређењу са десетинама слично дизајнираних ББК паметних телефона који су преплавили тржиште последњих месеци.

Да не буде грешке: АСУС РОГ Пхоне 3 је а масиван телефон. Виши је од оба ОППО Финд Кс2 Про анд тхе Самсунг Галаки С20 Ултра док има мању величину екрана од 6,59 инча. Мања дијагонала екрана је ипак оправдана, јер РОГ Пхоне 3 има раван екран који се не протеже до ивица, што је корисно за смањење случајних додира у играма. На доњој маски ћете пронаћи једну велику решетку звучника. На горњој ивици ћете такође пронаћи велики звучник који је симетричан у односу на доњи, чинећи на тај начин двоструке стерео звучнике окренуте напред. Горњи оквир такође има једну камеру од 24 МП, сензор близине и друге компоненте.

РОГ Пхоне 3 је такође знатно дебљи и тежи од ОППО Финд Кс2 Про и Самсунг Галаки С20 Ултра. Дебео је и тежак због потребе, пошто има огромну батерију од 6000 мАх која обезбеђује 1 дан веома тешке употребе или 2 дана умерене употребе. Међутим, уређај није превише широк, пружа однос ширине и висине 19,5:9. Могу да испружим палац са леве на десни крај док држим телефон у портретној оријентацији. С обзиром на клизаву стаклену полеђину телефона, тежину и висину, заправо је удобније за држање телефон у пејзажној оријентацији са мојим прстима омотаним око алуминијумског оквира на врху и дно. АСУС је дизајнирао уређај тако да се може користити у пејзажној оријентацији, као што су тастери за напајање и јачину звука близу центра са десне стране (што значи да су на врху на начин на који већина људи држи своје телефоне хоризонтално).

На дну ћете пронаћи УСБ 2.0 Типе-Ц порт за пуњење и пренос података. Међутим, доњи УСБ-Ц порт је удаљен од центра, тако да ћете морати поново да обучите своју мишићну меморију да бисте укључили пуњач. (Препоручује се да пуните са бочног УСБ-Ц порта, јер подржава АСУС ХиперЦхарге од 30В.) Волео бих да порт није међутим, ван центра, пошто то значи да УСБ телескопски/продужни контролери за игре као што је Разер Кисхи не могу бити повезани са уређај. Међутим, овај аспект дизајна је пренет са РОГ Пхоне-а и РОГ Пхоне-а ИИ, и намењен је смештају масивних звучника са којима АСУС није желео да направи компромис. Звучници су, иначе, сјајни, тако да не могу да их потпуно одбацим због те одлуке.

Као што сам поменуо, желећете да пуните преко УСБ Типе-Ц порта на левој страни РОГ телефона 3. Овај порт је УСБ 3.1 Типе-Ц порт за пуњење, податке и видео излаз. Подржава АСУС-ов 30В ХиперЦхарге и ДисплаиПорт 1.4 (@4К УХД) за видео излаз (иако ћете желети да инсталирате апликација треће стране за боље искуство као у радном режиму). На левој страни су два уметка и требало би да пазите да укључите кабл у исправан. Не би требало да прикључујете кабл у уметак са наранџастим језичком који вири – који је намењен за АероАцтиве Цоолер и ТвинВиев Доцк прикључке. Да би заштитио овај порт, АСУС укључује комад гуме који можете да уметнете да блокирате порт када се не користи. Да не бисте изгубили овај гумени уметак, додатак АероАцтиве Цоолер има мали уметак у који можете ставити гуму.

Једна лепа ствар са дизајном за коју знам да ће изнервирати неке обожаваоце је недостатак 3,5 мм конектора за слушалице. АСУС каже да су одлучили да елиминишу порт са овом генерацијом како би прилагодили додатни ПЦБ простор потребан за екстерни Снапдрагон Кс55 5Г модем, да би се одржао исти капацитет батерије од 6000мАх и да би укупне димензије остале исте као РОГ Пхоне ИИ. Последња тачка је посебно важна јер је АСУС желео да осигура да додатна опрема друге генерације дизајнирана за РОГ Пхоне ИИ и даље функционише за РОГ Пхоне 3. Срећом, додатак АероАцтиве Цоолер 3 који долази стандардно са РОГ Пхоне 3 има пролаз од 3,5 мм прикључак за слушалице, тако да ћете барем моћи да користите свој аудио додатак од 3,5 мм док играте игрице са АероАцтиве Цоолер-ом у прилогу.

Осим телефона, АСУС ми је послао и футроле Лигхтнинг Армор и Неон Аеро. Обе су чврсте пластичне шкољке, иако је кућиште Неон Аеро мало флексибилније. Првенствено сам користио Лигхтнинг Армор кућиште јер има овај хладан РГБ ефекат и покрива више сјајног задњег стакла.

Футрола Лигхтнинг Армор има једнобојну црну боју и враћа гејмерску естетику без извињења коју је АСУС покорио када је дизајнирао РОГ Пхоне 3. Постоје рупе на задњој страни, од којих неке имају РГБ ЛЕД диоде испод. Боје ових ЛЕД диода се синхронизују са функцијом Аура Лигхтинг на РОГ Пхоне 3 која обично осветљава само РОГ лого на полеђини. Подручје које је осветљено на кућишту Лигхтнинг Армор је много веће од РОГ логотипа на задњој страни телефона, и прилично га је лепо погледати када преврнете телефон. Футрола Лигхтнинг Армор у потпуности покрива горњи и доњи део, али само делимично прекрива леву страну оставите бочни УСБ-Ц порт лако доступним за причвршћивање прикључака ТвинВиев Доцк и АероАцтиве Цоолер онто. Десна страна уопште није покривена да би АирТриггер дугмад на раменима, дугме за напајање и дугмад за јачину звука остали отворени. На крају, навлака Лигхтнинг Армор има НФЦ ознаку која је постављена тако да се аутоматски скенира када ставите телефон у футролу; скенирање ове ознаке примењује живу позадину дизајнирану да иде уз Лигхтнинг Армор футролу.

Неон Аеро кућиште нема ниједну од фенси карактеристика које нуди Лигхтнинг Армор кућиште. Уместо тога, то је једноставна футрола за браник уредне наранџасте боје. Футрола пружа минималну заштиту од удараца у углове и оставља бочни УСБ-Ц порт, АирТриггер рамена дугмад, дугме за напајање и дугмад за појачавање/смањивање јачине звука. Постоји изрез за РОГ лого и РОГ-ов слоган „Устаните. Придружите се Републици“ је урезан на задњој страни на више језика.

Врх: футрола Лигхтнинг Армор. Доле (1-2): Неон Аеро кућиште. Доле (3): Лигхтнинг Армор + Неон Аеро кућишта.

Овде није приказано приложено кућиште браника од тврде пластике, које има исти дизајн и осећај као и кућиште Неон Аеро, али једнобојну црну уместо наранџасте боје.


АСУС РОГ телефон 3: Екран

АСУС РОГ Пхоне 3 има велики 6,59" АМОЛЕД екран резолуције 2340к1080 са односом ширине и висине 19,5:9. Због овог односа страница, већина видео садржаја неће попунити цео екран. То је типично за паметне телефоне ових дана, иако је, на срећу, видљиво подручје толико велико да искуство гледања видео записа заправо не трпи. Не постоји ни изрез или изрез за бушење рупа, тако да ће сваки садржај који може да попуни цео екран попунити цео екран без прекида.

Екран подржава максималну брзину освежавања од 144Хз, са 120Хз, 90Хз и 60Хз као додатним опцијама. Подразумевани режим „аутоматске“ брзине освежавања телефона није права примена променљиве брзине освежавања (ниједан паметни телефон на тржишту тренутно то не подржава). Уместо тога, Андроид систем одлучује када ће се пребацивати између различитих унапред подешених режима приказа. Пошто не постоје опције резолуције, то значи да постоје 4 различита режима приказа: 2340к1080 @ 144Хз, 2340к1080 @ 120Хз, 2340к1080 @ 90Хз и 2340к1080 @ 60Хз. „Аутоматски“ режим обично фаворизује држање уређаја на режиму освежавања од 144 Хз јер то пружа најједноставније могуће искуство за корисник. Не знам тачно које критеријуме АСУС користи да би одлучио када ће се пребацивати између режима – речено ми је да то није само једноставна листа активности као што су ОППО и Реалме телефони.

РОГ Пхоне 3 није први паметни телефон на тржишту са максималном брзином освежавања од 144 Хз, али је један од ретких који је у стању да одржи ову брзину освежавања без тона микро застоја. Телефон такође има капацитет батерије да компензује данак који брзина освежавања од 144 Хз узима на трајање батерије. На крају крајева, екран на 144 Хз мора да нацрта 2,4 пута више фрејмова у секунди од екрана који ради на 60 Хз, што значи да је потребно више енергије од процесорске јединице екрана и ГПУ-а. Самсунг Галаки С20, на пример, има онемогућен режим освежавања од 120 Хз из кутије из разлога потрошње енергије.

У Подешавања > Екран > Сплендид, можете донекле прилагодити подешавања екрана. Можете бирати између подразумеваног, природног, кинематографског и сјајног режима боја. Можете да користите клизач на врху да промените температуру боје и клизач на дну да подесите матрицу боја.

Речено ми је да је екран РОГ Пхоне 3 калибрисан на просечну тачност дЕ < 1 и да је ХДР10+ сертификован, што значи да може да репродукује 1,07 милијарди боја. Екран подржава 113% ДЦИ-П3 распона боја, по АСУС-у. Пикелворкс, компанија за технологију дисплеја са седиштем у Калифорнији о којима смо писали у прошлости, дао је своје ХДР мапирање тонова и функције за изглађивање осветљености. Могу само да понудим своје субјективно искуство са екраном до сада јер немам алате за објективно мерење тачности боја и других аспеката квалитета екрана. Стога сам оставио телефон на подразумеваним подешавањима екрана да бих стекао осећај у чему АСУС мисли да ће већина корисника уживати. Такође сам оставио брзину освежавања у режиму „аутоматски“; пошто се сваки режим приказа калибрише засебно, режими ауто/144Хз ће бити они који доживљавају већина корисника.

АСУС је тражио неутралнији профил боја на РОГ Пхоне 3. Боје нису тако засићене као што је типично за Самсунгове панеле. (Као споредна напомена, не знам који је продавац екрана обезбедио панел за овај уређај. Мораћу да сачекам да изворни код кернела сазна.) Ипак, немам никаквих општих притужби на калибрацију. Такође нисам приметио никакве очигледне проблеме са екраном који су типични за лоше направљене и калибрисане ОЛЕД панеле. Нема црног згњечења при скроловању при слабом екрану и амбијенталној осветљености. Нема плавог померања када гледате телефон из угла. Примећујем мало зеленкасте нијансе у неким тамно сивим бојама при ниским нивоима осветљености, али само када је околни садржај црн.

Што се саме осветљености тиче, екран достиже до 650 нита на отвореном, према АСУС-у. Читљив је, али други паметни телефони попут ОнеПлус 8 Про постати далеко, далеко светлије на отвореном. Са друге стране, телефон може удобно да затамни. АСУС каже да је уређај добио сертификат за ниско плаво светло од ТУВ Рхеинланд, што у суштини само значи да је мања вероватноћа да ће емисија плаве светлости екрана изазвати замор очију. За сада то није за мене, мада волим и да укључим ноћно светло да би екран ноћу био затамњен у жуто.

За видео садржај високог квалитета, АСУС РОГ Пхоне 3 подржава Л1 Гоогле Видевине ДРМ. То значи да подржава ХД видео репродукцију у апликацијама као што су Амазон Приме Видео и Хотстар, између осталих. Нетфлик је такође сертификовао уређај за репродукцију ХД видео записа, иако страница „спецификације репродукције“ апликације извештава да уређај ради не подржава ХДР видео. То би ипак могла бити грешка, пошто РОГ Пхоне ИИ подржава ХД и ХДР репродукција видеа на Нетфлик-у. Постоји мало транспарентности у Нетфлик-овом процесу сертификације, па би можда будуће ажурирање софтвера или апликације могло омогућити ХДР репродукцију. Барем ИоуТубе подржава ХДР репродукцију на РОГ Пхоне 3 у резолуцији до 1080п.

Други кључни аспект екрана, посебно када је у питању играње игара, је брзина узорковања додира. Ово је брзина којом екран извештава о позицији додирне тачке. Што је већа стопа узорковања додиром, већа је вероватноћа да ће додир бити одмах регистрован и обрађен. Ово је важно за игре са брзим темпом у којима желите што мање кашњења између ваших додира и радњи које се изводе у игри. На РОГ Пхоне 3, стопа узорковања додиром је 270 Хз, што значи да екран пријављује тачку додира 270 пута у секунди. Штавише, АСУС је оптимизовао цевовод података о додиру и Андроид оквир како би смањио кашњење додира (време између додира који екран региструје и затим обрађује ОС) до 25 мс. Кашњење слајда, које је слично кашњењу при додиру, али за превлачење, смањено је на 18 мс. АСУС тврди да су ове бројке најниже од свих паметних телефона на тржишту.

На крају, РОГ Пхоне 3 има оптички скенер отиска прста испод екрана. Овде нема ништа посебно да се примети — скенери отиска прста испод екрана постоје већ две године и постаје нешто бржи и прецизнији са сваком генерацијом захваљујући побољшаној технологији кинеског продавца Гоодик-а. Као и код других оптичких сензора, пиксели изнад сензора светле да би се олакшало читање вашег отиска прста. Одређени телефони осветљавају цео екран што може да буде бол у оку ноћу, али РОГ на срећу осветљава само пикселе изнад сензора. Ефекти на екрану као што је ноћно светло су тренутно онемогућени док се чита отисак прста, што ми се чинило тренутним у типичним условима осветљења. Имао сам проблема са читањем отиска прста на отвореном, иако је поновно додавање отиска прста по други пут побољшало тачност. Такође сам онемогућио анимацију откључавања отиском прста, што изгледа као да мало побољшава брзину откључавања, али то би могао бити само плацебо.


Играње игара на АСУС РОГ телефону 3

На тржишту постоји много паметних телефона са најновијим Куалцомм Снапдрагон чипсетом, екраном са високом брзином освежавања и огромним количинама РАМ-а. Неки од ових уређаја се продају као уређаји за игре, али оно што заиста чини паметни телефон за игре су карактеристике које су усредсређене на игре које нуди. АСУС је пионир гејминг функција на Андроиду, а РОГ Пхоне 3 је пун њих.

Кс-Моде

Почнимо са Кс-Моде-ом. Можете га активирати додавањем игре у апликацију Армори Црате, додиром на плочицу за брзо подешавање или дугим притиском на ултразвучна дугмад за рамена (као што је приказано у видеу испод). Подразумевани Кс-Моде примењује конфигурацију која подешава кернел да истискује перформансе из ЦПУ-а и ГПУ-а. Наћи ћете сличне режиме перформанси на паметним телефонима других произвођача уређаја, али ниједан није тако прилагодљив као Кс-Моде.

За сваку игру коју додате у библиотеку игара Армори Црате-а, можете прилагодити „Профиле сценарија“. Картица „Перформансе“ је место где можете да изаберете режим перформанси који се активира када се игра покрене: „исто као системска подешавања“, „искључено“, „подешавање игара“ и „хардцоре подешавање“. Режим „подешавања игара“ нуди 3 различита нивоа перформанси, сви су подешени АСУС; ниво 3 је максимални ниво перформанси и захтева да прикључите АероАцтиве Цоолер 3 да бисте ефикасно распршили топлоту коју генерише СоЦ. Под „хардцоре тунинг“ можете да прилагодите контролу температуре (праг термичког гаса), коришћење ЦПУ-а и коришћење ГПУ-а. Померите се надоле и изаберите „напредно“ и бићете у могућности да фино подесите скоро сваки ЦПУ параметар изложен од стране кернела; овај ниво прилагођавања ће се осећати као код куће за оне који су се бавили прилагођеним кернелима са наших форума.

Библиотека игара Армори Црате-а вам омогућава да видите своје инсталиране игре у приказу мреже или на каруселу. Свака опција приказа нуди исте радње, укључујући могућност покретања игре, промене профила сценарија (прилагоди Кс-Моде и друга подешавања), погледајте свој запис снимака екрана и снимака екрана или покрените веб локацију за игру. У вртешци са картицама можете мало персонализовати ствари тако што ћете променити насловницу за картицу.

Остале картице укључују "Додир", где можете да контролишете осетљивост на додир/клизање, као и колико далеко од ивица да блокирате додире. Ту је и картица „Дисплаи“ где можете да укључите анти-алиасинг и подесите брзину освежавања да телефон ради када покренете игру. Имајте на уму да је брзина кадрова у игри и даље зависи од тога шта сама игра подржава. На картици „Мрежа“ можете да укључите опцију „спречи пребацивање мрежа“ да бисте онемогућили аутоматско Ви-Фи размене мобилних података и „ограничавање позадинске синхронизације“ да бисте дали приоритет мрежи ваше игре везу. На крају, ту је картица АирТриггер (до које ћемо доћи у следећем одељку), Мапирање тастера (за мапирање уноса тастера из Кунаи Гамепад за додиривање улаза на екрану) и Макро (за снимање и репродукцију низа уноса, корисно за монотоне задатке у РПГ-овима.)

ГамеГение и АирТриггер покрети

У конзоли Армори Црате-а можете видети статистику хардвера вашег уређаја и управљати подешавањима за Гаме Гение, АирТриггер, брзину вентилатора (за АероАцтиве Цоолер) и системско осветљење.

ГамеГение је можда један од најкориснијих алата за игре у РОГ УИ. То је клизећи слој који се појављује када превучете са леве стране у било којој игрици доданој у Армори Црате. Ево листе шта можете да урадите са Гаме Гение:

  • Можете да онемогућите сметње тако што ћете блокирати обавештења и обавештења о телефонским позивима. Можете чак и да пређете на „само за податке“ да бисте потпуно онемогућили долазне телефонске позиве који би иначе могли да доведу до прекида мреже током игре.
  • Можете брзо да прилагодите или закључате ниво осветљености без повлачења статусне траке (излазак из имерзивног режима може да се поквари са корисничким интерфејсом неких игара).
  • Можете да промените брзину освежавања.
  • Можете снимити кратак видео снимак од 5, 10, 20 или 30 секунди помоћу плутајућег дугмета „означени клип“.
  • Можете покренути прекривач за снимање екрана ЗенУИ/РОГ УИ за дуже видео снимке.
  • Можете да прикажете плутајући слој са коришћењем ЦПУ-а у реалном времену, употребом ГПУ-а, нивоом батерије, температуром батерије и опционо тренутним ФПС-ом и/или проценом преосталог века трајања батерије.
  • Можете да додирнете дугме „убрзај“ да бисте обрисали позадинске процесе (ослободили РАМ).
  • Можете снимити макро који опонаша ваше уносе и репродукује их.
  • Можете да прикажете прилагодљиви крстић за игре које их не приказују подразумевано, на пример у режиму трећег лица у ПУБГ Мобиле.
  • Можете да закључате екран када треба да будете сигурни да се ништа не мења у игри без вашег уноса.
  • Можете да почнете да стримујете уживо на ИоуТубе-у (Твитцх је некада био опција, али је недавно уклоњен) у резолуцији до 1080п ако повежете свој налог у подешавањима.
  • Можете додати неколико апликација на листу коју желите да касније отворите у плутајућем прозору без изласка из игре.
  • Можете да покренете преклапање претраге да бисте брзо претражили веб за видео снимке и други садржај релевантан за игру у којој се налазите.
  • Коначно, можете да подесите АирТриггер покрете за игру коју играте.

РОГ Пхоне 3 има ултразвучне сензоре око алуминијумског оквира који могу да детектују притискање и превлачење. Ова технологија је из компаније тзв Сентонс која је специјализована за прављење виртуелних дугмади за паметне телефоне. РОГ Пхоне 3 је први паметни телефон који се користи Сентонова нова СДС ГамингБар технологија.

У играма, ове покрете АирТриггер-а можете мапирати на додире, превлачење, слајдове и непрекидне притиске на екрану. На пример, ако желим да ослободим десни палац од притиска на дугме за снимање у ПУБГ Мобиле-у, могу мапирајте десно дугме АирТриггер да бисте додирнули где се налази дугме за снимање у додиру ПУБГ Мобиле-а контроле. Можете да померате области за додир било где на екрану, тако да је на вама како желите да их користите.

АСУС РОГ Пхоне ИИ подржава само два тап улаза (са левог и десног ултразвучног дугмета), као и хоризонтална или вертикална радња клизања, али РОГ Пхоне 3 додаје 4 додатне функције:

  • Двострука партиција: Два ултразвучна дугмета се могу поделити на два краћа дела, што значи да ћете моћи да мапирате до 4 дугмад на раменима за додиривање екрана.
  • Непрекидни окидач: притисните и држите дугме на рамену да бисте покренули више пута узастопно
  • Превлачење: превуците налево или надесно да бисте покренули додире на екрану
  • Контрола покрета: протресите телефон да бисте покренули додир на екран

Укупно, сада можете мапирати укупно 7 АирТриггер покрета на додире, превлачење или слајдове на екрану. Ево згодне графике од АСУС-а која илуструје различите покрете АирТриггер-а које можете да урадите:

АирТриггер покрети вам дају огромну конкурентску предност у било којој мобилној игрици где корисници претежно користе контроле додиром за уносе. Коришћење наменског контролера (или чак тастатуре и миша) пружа вам најбоље време одговора, али вам свака мобилна игра не дозвољава да их користите. Неки чак иду тако далеко да стављају играче у различите редове. Открио сам да су АирТриггер покрети заиста корисни за игре ван мреже, као што су оне које се играју преко емулатора. Коришћење контрола на додир у игри која је намењена за унос контролера може бити фрустрирајућа, али мапирање довољно АирТриггер гестова на уносе контролера може ублажити тај бол.

Пре него што завршим, постоји још једна цоол страна АирТриггер покрета о којој се ретко говори на мрежи. Када не играте игрице, можете да стиснете бочне стране телефона да бисте извршили радње као што је покретање Гоогле помоћник, укључите режим звука, укључите батеријску лампу, покрените апликацију, отворите Армори Црате и више. Можете чак подесити различите акције кратког и дугог стискања! То је у основи прилагодљива верзија Гоогле и ХТЦ-ове Ацтиве Едге/Едге Сенсе функције, али са тон додатних функција за игре.

АероАцтиве Цоолер 3

Стандардни РОГ Пхоне 3 долази са наставком АероАцтиве Цоолер 3 у кутији. То је у основи вентилатор са клипом који дува ваздух директно на део леђа где СоЦ и модем генеришу највише топлоте. Ово помаже да се телефон охлади, продужава трајање батерије и трајне перформансе. АСУС је такође додао мноштво корисних функција АероАцтиве Цоолер-у 3. На пример, на дну постоје два порта за пролазно пуњење и пролазни звук. Пошто самом РОГ Пхоне 3 недостаје прикључак за слушалице од 3,5 мм, АероАцтиве Цоолер 3 вам омогућава да користите постојећи аудио додатак од 3,5 мм без адаптера. Ипак, у кутији се налази УСБ Типе-Ц до 3,5 мм кључ. Постоји чак и постоље на задњој страни које може да подупре уређај на равној површини. Телефон није супер стабилан када је подигнут на овај начин, тако да вам не препоручујем да играте игрице које укључују много грубих интеракција са екраном када је постоље подигнуто. Као што можете видети на фотографијама, текстуални лого „РЕПУБЛИЦ ОФ ГАМЕРС“ и РОГ лого светле и круже кроз различите боје које је корисник подесио у подешавањима Аура Лигхтинг. На крају, унутра је танка област у коју можете уметнути мали комад гуме који штити бочни УСБ-Ц порт РОГ Пхоне 3 на који се повезује АероАцтиве Цоолер 3.

Рант: Играње паметних телефона више није шала

Ако себе сматрате страственим играчем на конзоли или рачунару, вероватно сте опрезни према игрању игара на мобилним уређајима. Мобилне игре имају лошу репутацију, а то није незаслужено. Гацха механика, микротрансакције и поједностављени начин игре мрзе хардкорни играчи. Недавно сам дошао да преиспитам своје ставове о игрању паметних телефона, а то није зато што су саме мобилне игре постале знатно боље. Тачније, јесте све остало то је постало боље.

Услуге игара у облаку су сада одржив начин да уживате у многим новим насловима високог квалитета. Процесори су постали много моћнији у последњих неколико година, док су емулатори ретро играће конзоле такође значајно побољшали перформансе. Андроид паметни телефон је и најбоља преносива машина за емулацију коју можете купити, а истовремено и најприступачнији приступ играма у облаку. На пример, недавно сам почео да играм Валкириа Цхроницлес, ПС3 наслов пренет на ПЦ, на свом телефону преко НВИДИА ГеФорце САДА. Такође користим Моонлигхт за стримовање Персона 4: Голден са свог рачунара да бих се играо на свом телефону из удобности мог кауча. Чак сам користио Моонлигхт да стримујем Покемон Сворд (емулиран преко Иузу емулатора) на РОГ Пхоне 3.

Ни контроле на додир нису проблем ако имате прави контролер. иако Разер Кисхи (и други телескопски контролери за игре) не одговарају РОГ Пхоне 3 због његовог удаљеног УСБ Типе-Ц порта на дну, можете користити бројне постојеће бежичне контролере за игре. Лично сам упарио свој Нинтендо Свитцх Про контролер док сам подупирао свој телефон користећи уграђени постоље АероАцтиве Цоолер 3 (више о томе касније). Када АСУС-ов Кунаи Гамепад контролер или Гаминг Цлип постану доступни, вероватно ћу прећи на коришћење било којег да играм своје игре. Или ћу можда само спојити телефон на ТВ да бих играо неке игрице са бежичним контролером повезан—РОГ Пхоне 3 подржава алтернативни режим ДисплаиПорт (видео излаз) преко УСБ-Ц са стране лука, на крају крајева.

Ја лично се још увек олакшавам игрању игара на мобилном уређају након деценије играња на конзолама и рачунарима, али сам у потпуности сагласан са идеја Сада. Надам се да је ова прича променила мишљење неких скептика у игрицама за паметне телефоне. Ако сте заинтересовани да испробате игре у облаку на свом новом РОГ телефону 3, АСУС се удружио са Гоогле-ом и понудио 3 месеца бесплатног Стадиа Про.


АСУС РОГ Пхоне 3: Перформансе са Куалцомм Снапдрагон 865 Плус

Спецификације, синтетичка мерила

РОГ Пхоне 3 је један од првих паметних телефона који покреће нова Куалцомм Снапдрагон 865 Плус мобилна платформа, а друга је Леново Легион Пхоне Дуел. Најављен је Снапдрагон 865 прошлог децембра док је најављен Снапдрагон 865 Плус раније овог месеца. И 865 и 865 Плус су произведени по ТСМЦ-овом Н7П процесу, имају 1 АРМ Цортек-А77 "Приме" ЦПУ језгро, 3 АРМ Цортек-А77 "Перформанце" ЦПУ језгра и 4 АРМ Цортек-А55 "Еффициенци" ЦПУ језгра и имају Адрено 650 ГПУ. Снапдрагон 865 Плус има оверклоковано Приме језгро (@3,1ГХз наспрам 2,84ГХз) и ГПУ (10% брже графичко приказивање). АСУС је упарио Снапдрагон 865 Плус са 12 ГБ ЛПДДР5 РАМ-а и 512 ГБ УФС 3.1 меморије на стандардном РОГ телефону 3. На папиру, ово чини нови РОГ паметни телефон једним од најбржих Андроид паметних телефона на тржишту.

Већ смо детаљно тестирали Снапдрагон 865 како се појављује Референтни уређај компаније Куалцомм и неколико водећих паметних телефона на тржишту. Снапдрагон 865 Плус теоретски не би требало да има знатно веће резултате у синтетичким тестовима у поређењу на Снапдрагон 865, тако да нисмо били превише узбуђени због анализе података из стандардног бенцхмарк-а апартмани. Знамо да ће неке кориснике ионако занимати ови подаци, па ево резултата које смо добили од Геекбенцх 5.0, ПЦМарк Ворк 2.0, ГФКСБенцх-ов 1080п Манхаттан ОпенГЛ ЕС 3.1 ван екрана и 1440п Азтец Руинс Вулкан ван екрана, и АндроБенцх. Обавили смо сваки од ових тестова са омогућеним „Кс-Моде“ телефона за максималне перформансе.

Резултати АндроБенцх показују да РОГ Пхоне 3 секвенцијално читање, секвенцијално уписивање, насумично читање, и насумичне брзине писања су приметно веће од Снапдрагон 865 Куалцомм референтног уређаја (КРД). Разлика у брзини секвенцијалног читања је око 200МБ/с, док је разлика у брзинама секвенцијалног писања око 500МБ/с. Насумичне брзине читања и писања су око 50МБ/с односно 60МБ/с веће на РОГ Пхоне 3 у поређењу са КРД-ом. Мој РОГ Пхоне 3 има УФС 3.1 чип за складиштење од 512 ГБ, док је КРД имао УФС 3.0 чип за складиштење, за референцу. Не могу у потпуности да објасним зашто РОГ Пхоне 3 показује супериорне резултате у АндроБенцх тестовима складиштења, иако сам може рећи да побољшања не значе много у смислу перформанси у стварном свету, као што ћемо видети у следећем одељак.

У Геекбенцх-у 5.0, једнојезгарни резултат РОГ Пхоне 3 био је нешто већи од КРД-овог просека, иако је резултат првог језгра био мањи од другог за око 110. Прво се очекује с обзиром на оверклоковано Приме језгро Снапдрагон 865 Плус, али ово друго је било неочекивано и могло би се свести на разлике у подешавању кернела између КРД и РОГ Пхоне 3. Геекбенцх је углавном користан за упоређивање теоретских перформанси ЦПУ-а између различитих СоЦ-а, тако да то није страшно корисна метрика за потребе овог прегледа. Слично, ГФКСБенцх-ов 1080п Манхаттан ОпенГЛ ЕС 3.1 ван екрана и 1440п Азтец Руинс Вулкан ван екрана су обе корисне за приказивање најбољих ГПУ перформанси телефона, али неколико мобилних игара гура ГПУ на лимит.

С друге стране, ПЦМарк Ворк 2.0 бенцхмарк може нам рећи нешто о перформансама уређаја у стварном свету јер мери перформансе током задатака у стварном свету као што су уређивање докумената, прегледање веба, уређивање фотографија, уређивање видео записа и манипулација подацима, а не апстрактније оптерећења. РОГ Пхоне 3 постиже невероватних 15.178 у ПЦМарку, скоро 3.000 поена више од КРД-а. РОГ има знатно веће резултате у ПЦМарк-овом претраживању веба, уређивању видео записа, уређивања фотографија и манипулације подацима субтестове, што значи да се очекује да ће уређај надмашити референтни Снапдрагон 865 уређај на горе поменутом основни задаци.

Поред скупа синтетичких мерила која тестирају теоријска максимум перформансе одређене метрике, такође сам урадио ГФКСБенцх-ов Манхаттан 3.1 ОпенГЛ ЕС 3.1 дугорочне перформансе/батерију животни стандард и тест пригушења ЦПУ-а (30 минута) за тестирање одрживих перформанси ГПУ-а и ЦПУ-а, редом. У ГФКСБенцх-у, РОГ Пхоне 3 је приказао изванредних 4530 кадрова у првој итерацији, али је брзо пао на око 3700 кадрова након око 5 итерација теста. У тесту пригушења ЦПУ-а, перформансе су смањене на око 87% својих максималних перформанси након 30 минута.

Резултати ових тестова сугеришу да су ЦПУ и ГПУ били прилично смањени. Да будемо поштени, ови тестови нису репрезентативни за просечно ЦПУ и ГПУ радно оптерећење чак ни најзахтевнијих Андроид игара на Плаи Сторе, тако да ове резултате сматрајте теоријским приказом одрживих перформанси под интензивним ЦПУ-ом и ГПУ-ом оптерећења. Занимљиво је да је температура батерије у ГФКСБенцх-у достигла максимум од 37°Ц након 25 минута теста, што сугерише да је телефон добро обавио посао избацивања топлоте из система. На крају крајева, за то је АСУС дизајнирао систем РОГ ГамеЦоол 3. Систем за хлађење "ГамеЦоол 3", према АСУС-у, састоји се од "слојевитог сендвич дизајна" који укључује велики графитни филм, 3Д парну комору, алуминијумски рам, увећани бакарни хладњак (6к већи од оног на РОГ Пхоне ИИ), отвори за вентилацију на задњем поклопцу, и на крају, АероАцтиве Цоолер 3 прибор.

РОГ ГамеЦоол 3 систем. Извор: АСУС

У нашем прегледу, кориснички интерфејс у ​​стварном свету и перформансе игара су важнији од синтетичких мерила. Зато смо осмислили нови скуп алата за мерење брзине покретања апликације, флуидности УКС-а и перформанси у игри.

Тест брзине покретања апликације

Марио Сераферо из КСДА и ја смо креирали нову скрипту за тестирање брзине покретања апликације која ће дебитовати за рецензију РОГ Пхоне 3. У овом тесту смо користили Андроидов интерфејс АцтивитиМанагер шкољке да бисмо измерили колико је времена потребно да се главна активност од 12 апликација покрене из хладног старта (тј. нису у сећању). Ове апликације су Гоогле Цхроме, Фацебоок, Гмаил, Гоогле Мапс, Мессагес, Нетфлик, Гоогле Пхотос, Гоогле Плаи Сторе, Твиттер, ВхатсАпп, КСДА и ИоуТубе. Покренули смо ових 12 активности за неколико итерација (убијајући сваку апликацију између покретања) да бисмо смањили варијансу. У поређењу са Самсунг Галаки С20 са Куалцомм Снапдрагон 865, резултати су помешани. Док АСУС РОГ Пхоне 3 може брже да отвори Твиттер, ВхатсАпп и КСДА од Галаки С20 и близу је у Гоогле Цхроме-у, Мессагес-у и Фацебоок-у, Галаки С20 је покренуо апликације већину апликација више брзо. Међутим, разлике између Галаки С20 и РОГ Пхоне 3 нису толико значајне јер оба уређаја имају сличне процесоре, РАМ и складиште.

Када сам упоредио брзину покретања апликације са уређајима са старијим или слабијим Снапдрагон процесорима, РОГ Пхоне 3 их је избацио из воде. Укратко, апликације ће се углавном отварати из хладног старта веома, веома брзо на РОГ Пхоне 3. Ако имате варијанту од 16 ГБ РАМ-а као ја, онда ће се отворити још брже јер ће већина апликација бити кеширана у меморији.

УИ Стуттер/Јанк Тест

Још један нови тест који испробавамо за рецензију РОГ Пхоне 3 је модификована верзија Гоогле-овог отвореног кода ЈанкБенцх бенцхмарк-а. Овај референтни показатељ симулира неколико уобичајених задатака које ћете видети у свакодневним апликацијама, укључујући померање кроз ЛистВиев са текстом, померање кроз ЛистВиев са сликама, померање кроз приказ мреже са ефектом сенке, скроловање кроз приказ рендеровања текста са ниским ударцем, скроловање кроз приказ рендеровања текста са великим бројем удараца, унос и уређивање текста помоћу тастатуре, понављање прекорачења са картицама и отпремање битмапа. Наша скрипта бележи време извлачења за сваки кадар током теста, на крају исцртавајући све оквире и њихова времена цртања у графикону заједно са неколико хоризонталних линија које представљају циљна времена цртања оквира за 4 уобичајене брзине освежавања екрана (60Хз, 90Хз, 120Хз, и 144Хз.) Мислили бисте да би ови једноставни тестови били лакши за пролазак за телефон као што је РОГ Пхоне 3, а ви бисте били (углавном) јел тако.

Иако је телефон несумњиво супер углађен у свакодневној употреби са екраном брзине освежавања од 144 Хз, примећујем повремено микромуцање током померања или обављања одређених задатака. Ово се одражава у ЈанкБенцх-у, као што је приказано на графиконима испод. У тесту за отпремање битмапа, на пример, 78,31% свих оквира је промашило циљ од 144 Хз од 6,944 мс. Ово није такође страшно јер је само 15,98% свих фрејмова пропустило циљ од 120Хз од 8,333мс, али кориснику је овај ниво неуспеха дефинитивно приметан. Док Самсунг Галаки С20 такође има лош резултат у тесту за отпремање битмапа за циљ од 144 Хз (21,94% јанки фрејмова), Галаки С20 има предност што ради на само 120 Хз (0,82% џанк фрејмова), тако да ови џанкови нису уочљив. Од времена када сам користио Галаки С20, осећао сам да је Самсунг урадио најбољи посао у оптимизацији свог софтвера за 120Хз, а резултати се показују. Разлика између 120Хз и 144Хз је једва приметна за мене, тако да ћу вероватно користити уређај на 120Хз већину времена. (Чак сам подесио оба моја ЛГ 32ГК650Ф-Б монитора на 120Хз јер не примећујем разлику, а 120Хз је идеална брзина освежавања за софтвер за интерполацију оквира као што је СВП.)

Играње у стварном свету

Затим, да бих тестирао перформансе РОГ Пхоне 3 у играма, прикупио сам податке о брзини кадрова док сам играо сесије од 25-30 минута у 5 различитих игара. Ево шта сам играо:

  • Супер Марио Сунсхине. Популарни 3Д платформер из Нинтендо ГамеЦубе-а, емулиран на Андроид-у помоћу Долпхин емулатора. Супер Марио Сунсхине је ограничен на 30 кадрова у секунди.
  • Нови Супер Марио Брос. Вии. Популарни 2Д платформер са бочним померањем из Нинтендо Вии-а, емулиран на Андроид-у помоћу Долпхин емулатора. Нови Супер Марио Брос. Вии је ограничен на 60 фпс.
  • Легенда о Зелди: Мајорина маска 3Д. Популарна 3Д акциона авантура из Нинтендо 3ДС, емулирана на Андроид-у помоћу Цитра Емулатор. Ова игра је ограничена на 60 фпс.
  • Реал Рацинг 3. Тркачка игра за мобилне уређаје са углавном аутоматизованим контролама осим управљања. Ова игра може да ради до 144Хз.
  • Мртви окидач 2. Игра преживљавања зомбија у првом лицу са аутоматским пуцањем. Ова игра може да ради до 144Хз.

Осим неколико графичких грешака у Тхе Легенд оф Зелда: Мајора'с Маск 3Д (што има више везе са стањем Нинтендо 3ДС-а емулација на Андроид-у него било шта специфично за сам телефон), АСУС РОГ Пхоне 3 је радио са свим игрицама које сам бацио на њега скоро савршено. Просечан ФПС сваке игре коју сам тестирао био је веома близу циљног ФПС-а. Проценат кадрова који су прешли два прага за које сам одлучио да су „могући за репродукцију“ и „савршени“ био је у високим 90-им и ниским 80-им до средине 90-их. Коначно, средња апсолутна одступања* сваке парцеле била су унутар 5 кадрова у секунди, са Супер Марио Сунсхине и Нев Супер Марио Брос. Вии са МАД-овима мањим од 0,5 фпс.

Користио сам прилагођену скрипту коју је креирао Марио Серраферо да генеришем заплете испод. Огромна већина падова или скокова кадрова које видите на сваком графикону догодила се током екрана за учитавање. За Цитра Емулатор, проблем је додатно отежан чињеницом да емулатор мора да генерише кешове схадера у ходу. За Реал Рацинг 3 и Деад Триггер 2, клипове у игри/пре-рендерисане сцене, менији и екрани за учитавање су изазвали пад у брзини кадрова. Док сам био у игри, приметио сам да сваки наслов ради скоро савршено на РОГ Пхоне 3. Играње игара на РОГ Пхоне 3 је било задовољство и радујем се што ћу провести више времена са уређајем.

Из кратке анализе фирмвера уређаја, претходно објављене листе наслова који подржавају игре са великом брзином освежавања и ажуриране На листи коју нам је АСУС послао, можемо са сигурношћу рећи да постоје стотине игара које су оптимизоване за високу брзину освежавања РОГ Пхоне 3 приказ. Постоји игра за све на листи. У ствари, речено нам је да 256 игара тренутно подржава репродукцију при 144 кадра у секунди. По нашем мишљењу, 60 игара подржава репродукцију при 90 фпс, док скоро 140 подржава репродукцију при 120 фпс. Ускоро ћемо објавити потпуну листу игара које подржавају играње преко 60 кадрова у секунди, па припазите на то.

*Израчунавамо МАД (средња апсолутна девијација) да бисмо заменили варијансу. Зашто? За различите опсеге ФПС (тј. 60 ФПС вс. 144Хз игре), варијанса постаје мање интуитивна. Формула за варијансу има грешке (удаљености узорака од средње вредности узорка) расту квадратно, тако да за игре од 144 Хз, збир грешака брзо експлодира. Наша МАД статистика је много једноставнија: израчунавамо колекцију апсолутних грешака из средње вредности (не медијане, за наш случај), а затим узимамо медијану колекције. У контексту игара, ово можемо тумачити као „средњу вредност свих ФПС флуктуација“. Као брз пример, ако имамо узорак [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], средња вредност узорка је 58,5. Дакле, апсолутне грешке постају [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], а медијана те колекције, наша МАД вредност, је 1,5. То значи да наша игра у просеку ради на 58,5 ФПС, а половина флуктуација оквира је једнака или мањи од 1,5. Пошто је средњи ФПС у нашим узорцима обично супер близак циљном ФПС, онда нам МАД даје приближну представу о томе како изгледа већина фрамедропова као.


АСУС РОГ телефон 3: Трајање батерије и пуњење

Са гурањем за 5Г и још већом брзином освежавања екрана, РОГ Пхоне 3 је добро опремљен за 5Г модем који је гладан енергије, Снапдрагон 865 Плус процесор и екран од 144 Хз. Са батеријом од 6000 мАх, уређај ће лако издржати цео дан интензивног коришћења, а затим и неколико. Моје просечно време рада на екрану је трајало између 8-9 сати при високим нивоима осветљености, што је додуше мало краћи него што сам навикао са РОГ Пхоне ИИ, али и даље много бољи од осталих водећих модела из 2020. паметних телефона. Моје уобичајено коришћење се састоји од 1-2 сата Реддит-а, ~1 сат Гоогле Цхроме прегледања, 1 сат Твитера, Дисцорд-а, Слацк-а и Телеграм-а коришћење, 2-3 сата гледања видео записа у ВЛЦ-у, 1-2 сата слушања музике у Гоогле Плаи Мусиц/ИоуТубе Мусиц-у и 1 сат играња игара. Такође сам држао Алваис-он Дисплаи активан и мој телефон је стално био упарен са мојим Самсунг Галаки сатом, који држи телефон да ради у позадини захваљујући Самсунг Хеалтх. Натерао сам себе да користим уређај више него иначе током овог периода прегледа, али чак и ако користите свој паметном телефону више него ја, чврсто верујем да ћете и даље имати проблема да испразните батерију до краја дан.

Снимци екрана статистике моје потрошње батерије из 6 различитих дана.

Да бих проценио типично трајање батерије које можете да очекујете током играња игрица, покренуо сам ГФКСБенцх-ов Манхаттан 3.1 ОпенГЛ ЕС 3.1 бенцхмарк дугорочне перформансе/век трајања батерије. Овај тест више пута пролази кроз бенчмарк Манхаттан 3.1 који је интензиван за перформансе и процењује колико ће дуго телефон издржати ако би тест непрекидно радио. Репер процењује да ће РОГ Пхоне 3 трајати 305 минута, или приближно 5 сати, док игра на максималној осветљености. Референтни тест је радио у резолуцији од 1080п и приказао је сцену између 60-90фпс. Ја бих ову процену трајања батерије узео као минимум који бисте очекивали од уређаја од тада Манхаттан 3.1 је знатно интензивнији од велике већине Андроид игара на тржиште.

Међутим, Зен УИ/РОГ УИ се односи на прилагођавање, а то се протеже и на управљање трајањем батерије. У оквиру подешавања, наћи ћете типичне функције за одржавање батерије од АОСП-а, укључујући адаптивну батерију и оптимизацију/дозе режим батерије, али АСУС такође има додао своје карактеристике под „ПоверМастер“. Помоћу менаџера аутоматског покретања можете да контролишете које апликације смеју да се аутоматски покрећу у позадини (искључено до Уобичајено). У оквиру „Режими батерије“ можете да омогућите стандардни режим уштеде енергије или још рестриктивнији режим „супер уштеде“ који искључује мобилне податке и омогућава тамну тему система. АСУС такође омогућава кориснику да креира до два сопствена прилагођена режима батерије, са опцијама као што је пребацивање мобилних уређаја подаци/ВиФи/Блуетоотх/локација/хотспот/5Г, промена временског ограничења екрана, нивоа осветљености, брзине освежавања, теме система, и још. Под „опцијама за уштеду батерије“, АСУС је објединио различите системске прекидаче који доприносе већем трошењу батерије, укључујући мобилне податке, Блуетоотх, приступну тачку, режим локације итд. На дну „опција за уштеду батерије“, корисник може да онемогући неке од АСУС-ових функција оптимизације батерије које су подразумевано омогућени, укључујући „чишћење у суспендовању“, „аутоматско одбијање апликација од аутоматског покретања“ и „хибернација апликације."

Неке ће можда разочарати када чују да се АСУС РОГ Пхоне 3 не пуни тако брзо као новији телефони од ОППО/Реалме, Ксиаоми или Виво, а камоли чињеницу да не подржава бежично пуњење на све. Пошто сам недавно почео да обједињујем сав неред на свом столу, а то значи да смањим колико каблова за пуњење имам, и ја сам у почетку био разочаран недостатком подршке за бежично пуњење. Међутим, АСУС даје одличан аргумент зашто су остали са својом технологијом Хипер Цхарге од 30 В. За почетак, АСУС каже да им је омогућио да спакују највећу батерију коју су могли у уређај, пошто технологије бржег пуњења захтевају да батерије имају дебље сепараторе између аноде и катода. Друго, добро је познато да брже струје доводе до веће деградације батерије, тако да ће конзервативна технологија Хипер Цхарге од 30 В дати дужи век батерије током стотина циклуса пуњења. Уређаји са дизајном са две батерије дизајном изгубити неки употребљиви капацитет, такође. Затим, АСУС истиче да типична решења за брзо пуњење успоравају своје брзине пуњења јер батерија достиже око 70% капацитета (што Открио сам да је истина у тестирању); насупрот томе, батерија од 6000 мАх на РОГ Пхоне 3 ће задржати своју већу брзину пуњења дуже. На крају, огромна батерија уређаја значи да је мало вероватно да ћете морати да допуните батерију брзим пуњењем током дана.

Користећи скрипту, забележио сам колико је времена требало да се АСУС РОГ Пхоне 3 напуни од 5-100%. Андроиду је требало око 97 минута да пријави да је батерија потпуно напуњена и још 20 минута да струја достигне 0 мА. Струја је остала константно висока до средине од 60%, за разлику од других решења за брзо пуњење код којих струја брзо опада. Температура батерије никада није прелазила 43° као што је објавио Андроид ОС.

На крају, требало би да поменем неколико функција које помажу у одржавању дуговечности батерије на РОГ Пхоне 3. Прво, сам пуњач. Према АСУС-у, коло за пуњење је уграђено у сам адаптер поред телефона, стварајући мање топлоте на батерији током пуњења. Ово је слично ОнеПлус-овом Варп Цхарге-у, осим што АСУС-ов Хипер Цхарге такође ради са стандардним, висококвалитетним (3А) УСБ Типе-Ц кабловима. Затим, у Подешавања > Батерија > ПоверМастер, постоји наменска поставка за одржавање батерије са опцијама за ограничавање брзина пуњења (до 10В), закажите пуњење како бисте спречили проточно пуњење и поставите ограничење пуњења (на 80 или 90%). Опција ограничења пуњења је занимљива јер када уређај достигне жељену границу пуњења, коло за пуњење се пребацује на директно одржавање уређаја напајаним, слично као Х.С. Функција контроле напајања која је направила таласе на Сони Кспериа 1 ИИ. АСУС каже да ће постављање границе пуњења на 80% смањити губитак капацитета батерије за 8% током 500 циклуса пуњења. Ове функције су подразумевано омогућене, тако да је на вама да ли желите да уживате у бржем пуњењу или да продужите животни век батерије што је више могуће.


АСУС РОГ Телефон 3: Аудио

АСУС је поставио два велика предња стерео звучника са предње стране и четири микрофона око тела како би пружио одличан звук и могућности снимања гласа. Цео аудио систем уређаја се зове "ГамеФКС" и састоји се од неколико делова:

  • Горе поменути дупли предњи звучници. Они имају 7 магнета (у односу на 5 на РОГ Пхоне ИИ) и сваки се напаја сопственим НКСП ТФА9874 паметним појачалом.
  • Подешавање звука у сарадњи са аудио стручњацима код Дирака. РОГ Пхоне 3 поседује Дирац-ову ХД Соунд технологију која доприноси следећим аудио побољшањима:
    • Корекција импулсног одзива: Дирац је подесио аудио кернел да кондензује импулсне одзиве генерисане звуковима који се временом распадају без ометања друге акустике.
    • Корекција фреквенцијског одзива: исправите репродукцију фреквенције слушалица и звучника тако да производе уравнотеженије и прецизније карактеристике звука. (Да бисте постигли овај ефекат на хиљадама различитих слушалица, препоручујем испробавање апликације Вавелет.)
    • Побољшање баса: додаје вештачке прегласе да би обогатио перципирани бас звука за до 2 октаве без значајног пада јачине звука
    • Отказивање преслушавања: смањује ефекат унакрсног разговора који се дешава када лево уво чује звукове са десног канала и обрнуто
    • Повећање јачине звука: висококвалитетни, вишепојасни алгоритам компресије динамичког опсега појачава слабе аудио сигнале
    • Режим игре: када играте игрице, уграђени звучници и АСУС РОГ слушалице појачавају одређене фреквенције које се обично налазе у звуку игре, као што су кораци. Дирацов специјално подешен звучни профил подржава све РОГ слушалице, укључујући УСБ-Ц РОГ Цетра/Делта/Тхета 7.1, 3,5 мм РОГ Делта Цоре/Стрик Фусион 300/Тхета Елецтрет и бежични РОГ Стрик Го 2.4/Стрик Бежични.
  • Хи-Рес Аудио излаз: РОГ Пхоне 3 има Хи-Рес Аудио (ХРА) сертификат тако да подржава репродукцију 24-бит/96кХз или 24-бит/192кХз аудио датотека ако је упарен са ХРА сертификованим излазним уређајем.
  • Подршка висококвалитетног Блуетоотх аудио кодека: укључујући аптКс, аптКс ХД, аптКс Адаптиве, ЛДАЦ и ААЦ
  • На крају, ту је апликација АудиоВизард која нуди прилагодљиви еквилајзер са 7 опсега са 6 унапред подешених еквилајзера, клизача за појачавање високих тонова и басова и горе поменуте Дирац звучне профиле за РОГ слушалице.

Обично не пуштам никакав звук са звучника јер имам лак приступ слушалицама, слушалицама и слушалице, али сам тестирао квалитет звучника РОГ Пхоне 3 и нисам могао да нађем ниједну притужбу вредну помињући. Телефон постаје пристојно гласан—много гласнији од већине других паметних телефона које имам, у ствари—без икаквих приметних изобличења звука или сечења. Нисам изненађен што звук звучи неутрално/уравнотежено с обзиром на оно што знам о Дирацовој аудио технологији. Прилагођавање еквилајзера је добродошло и помоћи ће корисницима да подесе звук по свом укусу—ја сам велики обожавалац Вавелет апликација што је у суштини верзија коју покреће заједница онога што је Дирац урадио у смислу корекције фреквенцијског одзива. Немам РОГ слушалице да видим да ли режим игре прави разлику, али немам разлога да сумњам да би то помогло. РОГ Пхоне 3 је само један од многих паметних телефона да садржи Дирацову аудио технологију, али има ту разлику у томе што заиста пушта Дирацову технологију да заблиста, а истовремено омогућава кориснику да сам контролише начин на који аудио звучи.


Софтвер - ЗенУИ/РОГ УИ

Сваки ОЕМ софтвер који се превише удаљава од онога што људи сматрају „стандардним Андроидом“ (читај: Гоогле-ов Пикел софтвер) добија много мржње. АСУС ЗенУИ/РОГ УИ је некада био у категорији сјајног ОЕМ софтвера који се превише петљао са Андроидом, али је масовно побољшан још од прошлогодишњег ЗенУИ 6 заснованог на Андроид 9 Пие. У ствари, ближи је „стандардном Андроиду“ као што је икада био. Још увек постоји неколико ствари којима је потребно више полирања и неколико „карактера“ које треба исећи, али све у свему, ЗенУИ/РОГ УИ на АСУС РОГ Пхоне 3 пружио је пријатно искуство.

Ево резимеа онога што ми се свиђа код њега:

  • Стандардни ЗенУИ покретач је прилагодљивији од већине ОЕМ покретача, са опцијама величине мреже, покретом превлачења надоле, континуирани почетни екран, значке икона апликације, закључавање апликација иза ПИН-а/лозинке, скривање апликација, приказивање фасцикли у фиоци апликација, и још.
  • Постоји режим рада једном руком који навигацију на масивном РОГ Пхоне 3 може учинити практичнијим подухватом.
  • Померање снимака екрана!
  • Апликација за бирање бројева има снимач позива који може аутоматски да сними сваки телефонски позив.
  • Можете да прекинете везу између звука звона и обавештења, што није могуће у Андроиду већ дуги низ година.
  • Поставка паметне мелодије звона прилагођава јачину звона на основу нивоа позадинске буке. Нема више срамотних испада са вашег телефона при максималној јачини звука!
  • Прилагођени режими батерије!
  • Прилагођени стилови менија дугмета за напајање!
  • Функције дуговечности батерије као што су споро пуњење и заказано пуњење.
  • „Паметни екран укључен“ држи екран телефона укључен док га гледате. Да, ово је слично Самсунг-овој функцији Смарт Стаи и Гоогле-овој функцији Сцреен Аттентион.
  • Увек укључен екран са неколико прилагођених стилова сата.
  • Препознавање лица које се може прилагодити да онемогући откључавање уређаја, али омогућава приказивање обавештења на закључаном екрану.
  • Гомила различитих покрета за укључивање или искључивање екрана, искључивање звука долазних позива, одговарање на позиве, контролу музике или покретање апликације.
  • Све о АирТриггерс, ГамеГение, АудиоВизард и АрмоуриЦрате.

Ако бих назвао један аспект који ми се заиста не свиђа код ЗенУИ/РОГ корисничког интерфејса, изабрао бих агресивне функције управљања апликацијама у позадини. АСУС је рангиран на 6. месту донткиллмиапп.цом, веб локација која рангира произвођаче Андроид-а на основу тога колико агресивно убијају апликације које раде у позадини. Чак и тим који стоји иза веб странице направио репер да тестира колико често оперативни систем прекида заказане послове апликације (на главној нити и на прилагођеном извршиоцу нити) и аларме. Покренуо сам овај бенцхмарк 5 сати на свом уређају. Пре него што сам онемогућио све од функција управљања позадинским апликацијама, мој уређај је на тесту добијао безначајних 3%. Након што сам онемогућио све неопходне прекидаче и поново покренуо тест, добио сам резултат од 100%.

Да бих у потпуности онемогућио АСУС-ову агресивну оптимизацију апликација у позадини, морао сам да се уверим да су 4 ствари искључене:

  • Подешавања > Батерија > ПоверМастер > Опције уштеде батерије > Апликације за хибернацију
  • Подешавања > Батерија > ПоверМастер > Опције за уштеду батерије > Очисти у стању мировања
  • Подешавања > Батерија > ПоверМастер > Опције уштеде батерије > Аутоматски забрани аутоматско покретање апликација
  • Подешавања > Батерија > ПоверМастер > Менаџер аутоматског покретања > Омогући све апликације (подразумевано омогућено)

...то је много додатних функција за управљање батеријом/апликацијама поред АОСП режима Дозе и Адаптиве Баттери. Осим ако нисте стварно, заиста забринути због лажне апликације која троши батерију вашег телефона, препоручујем да промените ова подешавања како бисте омогућили вашим апликацијама да се понашају како се очекује. АСУС је ионако укључио велику батерију од 6000 мАх у РОГ Пхоне 3, тако да не бисте требали бити забринути да ће телефон прерано остати без батерије пре краја дана.


АСУС РОГ Телефон 3: Камера

Са РОГ Пхоне 3, АСУС је надоградио конфигурацију камере са РОГ Пхоне ИИ на неколико начина. Прво су додали примарну камеру веће резолуције, 64МП Сони ИМКС686, са широким отвором бленде ф/1,8 и величином пиксела од 1,6 μм. Главна камера од 64 мегапиксела подржава 4-у-1 пиксел биннинг користећи Куад Баиер филтер у боји за производњу висококвалитетних фотографија од 16 МП у условима доброг осветљења. Међутим, корисници такође имају опцију да сниме изворне слике од 64МП са сензора. Сензор слике високе резолуције од 64 мегапиксела може да се исече за 2Кс зум без губитака током дана. Ноћу, излаз од 16МП се користи за исецање. Затим су додали терцијарну макро камеру од 5МП која може да се фокусира на објекте од 4-6цм. Предња камера је поново снимач од 24МП, док се секундарна ултра-широкоугаона од 13МП такође враћа; сензор слике од 13МП је упарен са сочивом од 125° видног поља са подршком за корекцију изобличења у реалном времену.

АСУС је такође додао мноштво нових функција у апликацији за камеру ЗенУИ, укључујући Про видео режим, усмерено аудио снимање, бесплатни зум, ХДР видео, ХиперСтеади видео са широкоугаона камера, филтер ветра за смањење буке ветра у видео снимцима, Миц Фоцус АКА аудио зум, одвојена аутоматска експозиција и подешавања аутофокуса, беспрекорни прелази између камере, 4К@120фпс успорено снимање, 8К@30фпс видео снимање са ЕИС-ом, више подешавања за тиме-лапсе и динамички ноћни режим који се аутоматски активира када су услови слабог осветљења откривен. Не можете да користите ноћни режим са предњом камером, нити можете да снимате видео записе са широкоугаоне камере (осим ако не користите ХиперСтеади Видео).

Додуше, квалитет камере није нешто на шта сам обраћао пажњу на РОГ Пхоне 3, али сам био импресиониран квалитетом фотографија које сам направио. Боје су биле тачне, динамички опсег је био одличан, а макро камера ми је омогућила да направим неке прилично цоол снимке природе изблиза. Снимци са дигиталним зумом до 5Кс били су услужни уз пристојно осветљење. Чинило се да је баланс белог доследан између главне и ултра широкоугаоне камере. Портретни режим подразумевано производи слаб бокех ефекат, али то се може подесити у тражилу. Ноћни режим овде није револуционаран, али је одржива алтернатива коришћењу ЛЕД блица.

Ево албума Гоогле фотографија који се састоји од различитих узорака фотографија које сам снимио својим РОГ телефоном 3. Да ствари буду једноставне, сортирао сам фотографије у категорије на основу сензора којим су снимљене.

Примери камере АСУС РОГ Пхоне 3 – Гоогле фотографије

Ево кратке ИоуТубе плејлисте која се састоји од 2 задња видео снимка снимљена при 4К60фпс и 1 видео с предње стране снимљен при 1080п60. Имајте на уму да су многе видео функције као што су ХДР видео, „Филтер ветра“ и ХиперСтеади Видео подразумевано онемогућене тако да нису биле омогућене у овим видео снимцима.


Закључак - АСУС РОГ Пхоне 3 је најбољи паметни телефон за игре у 2020

Користим РОГ Пхоне 3 скоро месец дана. У почетку сам имао неке бриге у вези са трајањем батерије и топлотом коју генерише СоЦ, што је чинило стакленим леђима непријатним за додир. Оба ова проблема су углавном решена недавним ажурирањима софтвера. АСУС је био невероватно отворен са детаљима о РОГ Пхоне 3, и показали су спремност да саслушају повратне информације оба обожаватеља, генералних ентузијаста паметних телефона и штампе. Усудио бих се да кажем да је АСУС нови бренд паметних телефона ентузијаста, који у том процесу детронизује ОнеПлус.

Са Куалцомм Снапдрагон 865+, дисплејом са брзином освежавања од 144 Хз, 16 ГБ ЛПДДР5 РАМ-а, батеријом од 6000 мАх и 512 ГБ УФС 3.1, уопште ме не брине овај осећај који је застарео за само 6 месеци. Вероватно ћу после данас овај уређај учинити мојим сталним свакодневним покретачем јер знам да ће увек моћи да обавља све задатке које му предам током дана. У ствари, исто сам осећао у вези са РОГ Пхоне ИИ и планирао сам да га користим као свој свакодневни возач, али сам, нажалост, имао Тенцент модел који није подржавао све ЛТЕ опсеге Т-Мобиле-а. Са глобалним РОГ Пхоне 3 у руци, могу сасвим добро да приступим мрежи Т-Мобиле-а преко Гоогле Фи-ја.

Да ли бисте требали купити РОГ Пхоне 3? Ако сте заинтересовани да играте игрице на свом паметном телефону, онда је одговор да. Овај уређај је направљен за играње игара, од бочног УСБ-Ц порта до прикључка АероАцтиве Цоолер до АирТриггер покрета. Дисплеј брзине освежавања од 144 Хз и батерија од 6000 мАх су шлаг на овом колачу, који осигуравају да се игре играју глатко и дуго. Затим ту је камера, која је заправо сасвим пристојна за паметни телефон за игре. Затим, ту је ЗенУИ/РОГ УИ, који је постао једно од мојих омиљених ОЕМ софтверских искустава након Гоогле-овог Пикел УИ-а и ОнеПлус-овог ОкигенОС-а. Има превише сјајних карактеристика РОГ Пхоне 3 да бих их набројао.

АСУС није направио само паметни телефон који се допада гејмерима, већ је направио уређај који скоро проверава сва поља која су ентузијасти паметних телефона тражили годинама. Ако можете да превидите недостатак бежичног пуњења, ИП рејтинга и 3,5 мм прикључка за слушалице, онда ћете открити да РОГ Пхоне 3 има много тога да понуди.

Форуми за АСУС РОГ Пхоне 3

Можете купити 12ГБ + 512ГБ варијанту РОГ Пхоне 3 за 999 €. Варијанта уређаја од 16ГБ + 512ГБ кошта 1099 евра. Стрик Едитион од 8ГБ + 256ГБ, који долази са Снапдрагон 865, а не са 865 Плус, кошта 799 евра. Уређај ће бити у продаји крајем овог месеца у Европи почевши од Стрик Едитион. Још увек чекамо да чујемо о доступности и ценама у Северној Америци и Индији. Лично чекам да чујем више о осталим додацима за РОГ Пхоне 3, укључујући и Кунаи Гамепад 3, РОГ Гаминг Цлип, ТвинВиев Доцк 3, Профессионал Доцк и Мобиле Десктоп Доцк. Ако се икада дочепам било чега од овога, поделићу своја размишљања у посебној рецензији.