Ако дигитално купујете било који медиј, заиста сте само купили лиценцу да га конзумирате, а то је проблем.
Дигитални свет је погодан, што је његова највећа привлачност. Имамо могућност да за неколико секунди имамо било који медиј који желимо на дохват руке — музику, филмове, игрице, ТВ емисије — све то дигитализовано и удаљено само неколико секунди ако имате довољно брзу интернет везу. Међутим, постоји велики проблем са дигиталним власништвом: није истина власништво. Што је још горе, не можете много да урадите поводом тога.
Када купите филм или ТВ емисију на мрежи, обично не добијате приступ датотеци коју можете да сачувате и чувате заувек. Добијате приступ услузи која чува ваш приступ том производу како бисте били сигурни да сте га платили. Понекад вам услуге дозвољавају да кеширате те датотеке на уређај, али то може имати ограничења, а и даље је потребно да користите власничку апликацију да бисте им приступили.
Све ово је недавно наглашено недавним затварањем дигиталних излога Нинтендо 3ДС и Вии У еСхоп. Потенцијално ће до 1.000 дигиталних игара ускоро бити потпуно изгубљено, што наглашава највећу ману дигитално власништво: Ваше је, али само док компанија која га хостује не одлучи да то не жели више.
Дигитално власништво је модел продаје који се користи свуда
Када купујете игру, где је купујете? Ако сте ПЦ играч, готово сигурно ћете га купити на Стеам-у. Ако играте на било којој од најпопуларнијих конзола, онда имате могућност да добијете физичку копију, али многи људи би радије купили своје игре дигитално. Шта је са музиком? Да ли слушате музику на сервису за стриминг као што је Спотифи или ИоуТубе Мусиц? За ТВ емисије и филмове, то је вероватно Нетфлик или Диснеи+.
Без обзира на све, врло је вероватно да дигитално „поседујете“ неке медије. Када те услуге више не буду ту, изгубићете приступ том медију, а то је проблем за многе људе. То је проблем за заштиту природе, проблем је за потрошаче који би једног дана могли изгубити приступ својим садржаја, а то је проблем за ствараоце који више не би могли да дистрибуирају своје радове у будућност. Не плаћате да поседујете садржај, плаћате лиценцу да га легално користите.
Како буде лансирано више медија за дигитално власништво, несумњиво ћемо читати све више прича о људима којима су блокирани рачуни на које су потрошили стотине или чак хиљаде на дигиталне производе.
Као аргумент у корист дигиталног власништва, потпуно уклањање садржаја и спречавање његовог поновног преузимања није заиста догодило се још. Чак и данас можете да преузмете своје старије купљене наслове са Вии Схоп Цханнел-а (иако је било неколико месеци застоја), а можете да преузимате игре на 3ДС и Вии У еСхоп-у. Чак и када Алан Ваке је уклоњена из Стеам-а због проблема са лиценцирањем музике, још увек можете да преузмете игру ако је имате у својој библиотеци.
Међутим, ништа од горе наведеног није гаранција, а посебно у случају играћих конзола, одржавање дигиталне инфраструктуре кошта времена и новца. Биће тешка продаја убедити произвођаче конзола да одржавају ту старију инфраструктуру, и ако неколико корисника је остало, онда вероватно више није комерцијално одрживо да компанија настави да плаћа одржавање то.
Дигитално власништво је природан феномен, али будућност изгледа мрачно
Узимајући у обзир да је дигитално власништво настало првенствено као облик погодности, није изненађујуће колико је популарно. Купујте медије на мрежи и одмах им приступајте је невероватно лако. За старију генерацију, то није ништа од магије. Проблем је у томе што је тако Нова, још увек нисмо видели утицај на то како потпуно дигитално власништво заиста изгледа.
Услуге које нуде овакву врсту власништва су све релативно недавно, и могле би проћи деценије док не видимо нешто заиста катастрофално. Гоогле Стадиа дао нам је кратак увид у то како та будућност може изгледати, и у најмању руку, Гоогле учинио рефундирати сваку куповину направљен када је угашен раније ове године. Помало је нејасно питање да ли би компанија била у обавези да исплати повраћај средстава, али је јасно да је компанија апсолутно могла да одлучи да то не учини, а затим покушала да се бори против тога.
На пример, замислите да је Валве банкротирао и Стеам и Стеам Децк више нису били функционални. Замислите да не можете да играте било шта у библиотеци игара. То је крајње мало вероватан сценарио, али ако вас забрињава помисао да се то дешава, требало би да знате да је анксиозност узрокована дигиталним власништвом као концептом. И још увек је могуће; кршење Валвеових услова коришћења значи да компанија може опозвати приступ не само вашем Стеам налогу већ сваку игру коју поседујете.
И размислите о идеји услуга видео стримовања као што је ХБО Мак (сада Мак) уклања читаве емисије. Неки од њих су слетели на конкурентске платформе, али без тога, многи би могли нестати свуда ван пиратерије.
Али шта можемо учинити?
Што се тиче тога шта заправо можемо да урадимо поводом тога, тешко је рећи. Јасно је да је дигитално власништво, у многим ситуацијама, једноставно супериорније. Међутим, поседовање а лиценце да играм било коју од ваших одличне Стеам Децк игре или гледање филмова које сте купили (а не стварно власништво над самим производом) је застрашујуће, посебно зато што се тај приступ може опозвати у било ком тренутку.
Овај проблем ће само расти како године буду пролазиле, а како се буде лансирало више медија за дигитално власништво, несумњиво ћемо читати више прича о људима који су закључани са својих налога где су потрошили стотине или чак хиљаде на дигитално производи. Што је још горе, није баш јасно шта би решење уопште било - ако га уопште постоји.