ДЛСС 3.5 доноси реконструкцију зрака у игре како би праћење зрака било још боље

Интензивне перформансе праћења зрака су увек представљале проблем за ГПУ-ове, али ДЛСС 3.5 ће дати предност РТКС картицама.

Кључне Такеаваис

  • Нвидијино најновије ажурирање, ДЛСС 3.5, доноси реконструкцију зрака на РТКС графичке картице, побољшавајући способност ДЛСС-а да прикаже праћење зрака уз бољу визуелну верност и перформансе.
  • Реконструкција зрака се бави питањем буке или недостатка детаља у играма праћеним зрацима додавањем смањења шума у ​​АИ алгоритам самог ДЛСС-а.
  • ДЛСС 3.5 ће дебитовати у надолазећим играма као што су Алан Ваке 2 и Циберпунк 2077 и биће подржан на свим РТКС ГПУ-има, као иу креативним апликацијама као што је Д5 Рендерер.

Један од највећих изазова за модерне ГПУ је праћење зрака, и иако игре са праћењем зрака изгледају сјајно, не раде добро. Омогућавање праћења зрака обично резултира смањењем фреквенције кадрова на пола, или чак више, и повећањем величине технологије то заправо не надокнађују јер могу само да побољшају перформансе и визуелни квалитет много. Али Нвидијино најновије ажурирање за

ДЛСС, верзија 3.5, доноси реконструкцију зрака власницима РТКС графичких картица и наводно ће побољшати способност ДЛСС-а да прикаже праћење зрака са још бољом визуелном верношћу и перформансама.

Шта ради реконструкција зрака

Извор: Нвидиа

Један од основних проблема за праћење зрака је шум, који представља недостатак детаља или визуелних података за приказ у игрици, слици, филму и тако даље. Ово је заправо феномен из стварног живота када покушавате да снимате или сликате при веома слабом осветљењу, а исто функционише и за РТКС игре. Сада, РТКС игре нису у потпуности праћене зрацима (још) тако да не постоји тона буке коју треба очистити, али је ту. Деноисери су обично коришћени у оваквим ситуацијама, али се нису баш лепо играли са ДЛСС пошто деноисери имају тенденцију да изгладе визуелне ефекте, док ДЛСС захтева фине детаље да би побољшао визуелност квалитета.

Све се то мења са ДЛСС 3.5, који уводи реконструкцију зрака. Од како Нвидиа описује ова нова функција, она у суштини додаје смањење шума у ​​исти АИ алгоритам који укључује супер резолуцију и генерисање оквира. Додавањем деноисинга у АИ модел самог ДЛСС-а, уместо да он постоји као самосталан комад софтвера, много је лакше за Нвидију да добије квалитет слике какав би желео из игре која истовремено покреће и праћење зрака и ДЛСС време. Овај АИ модел захтева око пет пута више обуке него модел ДЛСС 3.

ДЛСС 3.5 ће дебитовати са Алан Вејк 2, Циберпунк 2077: Фантомска слобода, и Портал са РТКС-ом на јесен. Такође ће бити доступан у креативним апликацијама као што је Д5 Рендерер, иако Нвидиа није навела датум објављивања. Поред тога, за разлику од генерације оквира ДЛСС 3, реконструкција зрака ДЛСС 3.5 ће бити подржана на свим РТКС ГПУ-овима.