Најбоља подешавања за Елден Ринг на Стеам Децк-у

Ево најбољих подешавања за балансирање трајања батерије и визуелног квалитета за Елден Ринг на Стеам Децк-у.

Елден Ринг није само једна од најбољих игара свих времена. То је такође једна од графички најинтензивнијих игара, чак и више од годину дана након што је лансирана почетком 2022. Упркос томе, игра је званично верификована за Стеам Децк и има званични распоред контролера који је направио ФромСофтваре. Чак и тако, добијање Елден Ринг да добро ради на Децк-у може бити изазов, до тачке у којој бисте могли бити у искушењу да одаберете најнижа подешавања графике и оставите то на томе.

Али немојте се помирити са светом минималних подешавања графике. Прочешљао сам унапред подешене и појединачне опције Елден Ринг да бисте пронашли најбољу комбинацију сјаја за очи, брзине кадрова и трајања батерије тако да не морате.

Може ли Стеам Децк покренути Елден Ринг?

Кратак одговор је да, шпил може да трчи Елден Ринг, али није баш лако натерати га да добро ради. Елден Ринг долази са четири графичка унапред подешена: Ниско, Средње, Високо и Максимално. Да бих пронашао најбољу могућу брзину кадрова коју можемо очекивати од Децк-а, тестирао сам игру у области Лимграве користећи Ниско унапред подешену вредност и смањио резолуцију са 800п на 720п.

Очигледно, избор ових подешавања неће резултирати најлепшом графиком, али је важно да стекнемо представу о томе на коју брзину кадрова треба да циљамо. Надао сам се да ћу постићи нешто више од 40 ФПС, што би омогућило снижавање брзине освежавања на 40 Хз, закључавање фреквенције кадрова на 40 ФПС и обезбеђивање пристојног играња.

Нажалост, Ниско унапред подешено у комбинацији са резолуцијом од 720п могло је да постигне само 37,5 ФПС у просеку, и иако је 99. перцентил био 30 ФПС и добар је на папиру, игра је била прилично нервозна у стварност. На графикону испод можете видети време кадра током рада, а било је неколико секунди где је било више од 33 мс (означено љубичастом линијом), што је ниже од 30 ФПС. Ово је само један минут, тако да пад испод 30 ФПС три пута није сјајан.

Чврсто сумњам да Децк не може константно достићи 40 ФПС Елден Ринг јер је то игра која захтева ЦПУ. ЦПУ може достићи само око 2,8 ГХз пре него што постане превише врућ на 80 степени Целзијуса. Са нижом температуром и већом снагом, можда би била друга прича. Постављање свега на минимум није помогло јер графичка подешавања у великој мери утичу само на графички хардвер, као што назив говори. Немогућност достизања 40 ФПС значи да морамо да се задовољимо са 30 ФПС јер брзина освежавања не може да буде нижа од 40 Хз.

Плус, Ниско унапред подешено на тако ниској резолуцији изгледа ужасно. Средства са највидљивијим детаљима изгледају веома пикселизована, а све што је чак и мало удаљено је само мрља збрка. То није искуство какво заиста желите у оваквој игри.

Са друге стране, то значи да имамо много простора за померање без којих можемо повећати подешавања графике падне испод 30 ФПС, па хајде да погледамо какве перформансе можете очекивати са Хигх унапред подешено. Док је просечна брзина кадрова била 32 ФПС, 99. перцентил је био само 25 ФПС. Ако пажљиво погледате графикон испод, можете видети како се темпо кадрова разликује чак и више него код унапред подешеног Лов и време кадра је често било изнад 33 мс. Није било глатких 30 ФПС и није било добро искуство играња.

Међутим, квалитет графике је приметно бољи када се користи Хигх унапред подешено него Лов унапред, упркос томе што је учинак релативно мали. Подизање резолуције на 800п дефинитивно помаже да игра изгледа јасније, а да не спомињемо скоро сваку функција у сцени изгледа боље, од дрвећа до карактера играча до НПЦ-а на слици испод.

На крају, морамо узети у обзир и трајање батерије, које је одређено укупном потрошњом енергије система. Захваљујући ЦПУ-интензивној природи игре, укупна потрошња енергије користећи унапред подешену Хигх или Лов 720п са осветљеношћу екрана подешеном на 50% је резултирало потрошњом енергије од отприлике 24 В када се посматра шуму испред граце локације у Лимгравеу, графички веома интензивно области. То значи да је трајање батерије мање од два сата, према интерној процени Децк-а, што није много дуго. Желећемо да смањимо снагу и продужимо трајање батерије када подешавамо подешавања.

Елден Ринг на Стеам Децк-у: Најбоља подешавања за перформансе, графику и трајање батерије

Подаци из бенчмаркинга пресета нам дају много корисних увида, а основни закључак је да треба ограничити брзину кадрова на 30 ФПС, што убија много голубова једним ударцем. Прво, ограничавање брзине кадрова смањује сву ту варијацију времена кадра коју видимо при високој и ниској резолуцији од 720п, а глатке 30 ФПС су много боље од нервозних 35 ФПС. Друго, да бисмо избегли цепање екрана, ионако морамо да ограничимо брзину кадрова на 30 ФПС, пошто на Децк-у не постоји средњи пут између 30 и 40 ФПС. И коначно, помаже да се трајање батерије ограничи на брзину кадрова, јер спречава хардвер да ради пуним капацитетом у сваком тренутку.

Дакле, без тога, ево подешавања која сам одабрао да нуде најбољу равнотежу између визуелне верности и трајања батерије, док такође нуде солидних 30 ФПС.

Резолуција

1200к800

Текстуре

Максимум

Анти-алиасинг

Високо

ССАО

Средње

Квалитет дубине поља

Високо

Мотион Блур

Ван

Квалитет сенка

Средње

Квалитет осветљења

Средње

Еффецтс Куалити

Ниско

Волуметријски квалитет

Ниско

Квалитет рефлексије

Високо

Квалитет површине воде

Високо

Схадер Куалити

Високо

Глобал Иллуминатион

Високо

Квалитет траве

Средње

Са овом комбинацијом подешавања, успео сам да постигнем конзистентне 30 ФПС и 33,3 мс времена кадра. Иако 30 ФПС није тако добро као 60 ФПС, и даље је било довољно глатко јер су варијације у времену кадра биле минималне. Међутим, ако вас занима какве су перформансе без ограничења од 30 ФПС, просечна брзина кадрова је била 35 ФПС са 99. перцентилом од 28 ФПС. На доњем графикону времена кадрова можете видети да је игра још увек мало недоследна, али пошто скоро увек ради изнад 30 ФПС, сва та недоследност је елиминисана ограничењем од 30 ФПС.

Такође имам графикон (испод) који комбинује и Хигх пресет и моја препоручена подешавања, и док се чини да обе линије имају сличне облика, можете јасно видети како Хигх пресет (у плавој боји) прелази линију од 33мс много чешће него прилагођена подешавања (наранџаста). Не можете само покренути Хигх пресет са ограничењем од 30 ФПС и очекивати да ће проблеми са перформансама бити решени.

Поред тога, визуелна разлика између овог ширења подешавања и Хигх пресета била је веома минимална, као што можете видети у поређењу испод, са мојим прилагођеним подешавањима са леве стране и Хигх унапред подешеним на јел тако. Једине ствари које изгледају видљиво боље на Хигх пресету су дрвеће, али то није разлика између ноћи и дана.

Чак и на 800п, желећете да укључите Анти-алиасинг

Једна поставка на коју треба да обратите пажњу је анти-алиасинг, због чега ствари изгледају много боље чак и ако играте на 800п. Препоручујем да подесите анти-алиасинг на Хигх јер је утицај на перформансе мали, а визуелни квалитет је дефинитивно приметан. Поређење испод показује разлику између анти-алиасинг на високом (лево) и онемогућавања (десно). Можете видети како су нека стабла без анти-алиасинг-а веома пикселизована, али када је анти-алиасинг подешено на Хигх, пикселизација је скоро у потпуности нестала.

ССАО и Схадов Куалити подешени на Средњи чине да дрвеће изгледа много боље

ССАО и Схадов Куалити су такође били важни да би стабла изгледала боље уопште. Када је ССАО подешен на Искључено, дрвеће изгледа веома равно када се гледа из даљине, а ССАО на Медиум помаже да се то ублажи. Квалитет сенке на ниском нивоу изазива чудан ефекат светлуцања на дрвећу када је у покрету, што је тешко снимите у једној слици, али је подешавање квалитета сенке на средњи учинило да стабла изгледају онако како би требало да изгледају. Слика са леве стране је са ССАО и квалитетом сенке на Средњем, а са десне стране је ССАО онемогућен и квалитет сенке на ниском.

Трајање батерије побољшано за 50%

Поред тога, потрошња енергије је смањена са 24В на 18 у најинтензивнијој сцени у бенчмарку, што је велики напредак. У другим сценама, разлика у снази је била много мања. На пример, у мочварном подручју низ литицу поред граце локације, Хигх пресет је трошио 17В, само мало више од 15В постигнутих коришћењем овог распона подешавања. Што се тиче трајања батерије, можете очекивати отприлике 3 сата са овим подешавањима, што је значајно побољшање у односу на 2 сата које бисте вероватно добили са Хигх унапред подешеним.

Иако је смањење неких подешавања сигурно помогло да се продужи трајање батерије, ограничавање брзине кадрова на 30 ФПС је оно што заправо чини трик, било да играте на Лов, Хигх или са мојим препорученим подешавањима. Спречавање Децк-а да прикаже више оквира је веома једноставан начин да смањите потрошњу енергије, а пошто не можемо да добијемо 40 ФПС, нема разлога да не ограничите брзину кадрова на 30 како бисте истовремено побољшали конзистентност времена кадра и трајање батерије време.

Постоје и друге ствари које можете да урадите да бисте покушали да побољшате перформансе и користећи софтвер као што је ПоверТоолс, а Децки додатак, али они су за ентузијасте и такође могу да покваре игре. Иако нећете добити најбоље перформансе на Стеам Децк-у за разлику од наменског рачунара за игре, и даље можете да добијете пристојну брзину кадрова и графику у Елден Ринг.