Генсхин Импацт: 15 савета и трикова који ће вам помоћи да савладате игру

Генсхин Импацт је невероватна бесплатна игра. Ево неколико савета и трикова који ће вам помоћи да савладате игру у средини и на крају! Погледајте их!

Генсхин Импацт је вероватно један од најбоље мобилне игре тамо, и фантастичан РПГ без сумње. Не морате да нам верујете на реч – игра је бесплатна за играње, и ако проведете неколико сати у њој, сложићете се да је очигледно изнад своје „бесплатне“ цене. Ако желите да почнете, имамо неке одлични савети и трикови за почетнике Генсхин Импацт. И након што смо провели сате играјући игру сваки дан од њеног објављивања, сада представљамо неколико савета и трикова за напредније и искусније играче, како бисмо им помогли да се припреме за завршницу. Претпостављамо да су играчи који читају овај водич бесплатни играчи, а схватамо да то што плаћате у оквиру Генсхин Импацт-а не нагиње игру толико у вашу корист.

Континуирани спринт није најбрже средство за путовање

Један од савета за напредније играче који је најлакше пропустити је чињеница да континуирани спринт није баш најбржи начин за кретање у игри. Додиривање Спринт да бисте покренули брзу рафалну анимацију за полетање је друго најбрже и требало би да бисте радије ради ово преко притиска и држања јер не само да користи мање издржљивости у целини, већ је и бржи за путовања свеукупно.

Трчите док не добијете анимацију цртица, а затим поново додирните дугме

На неким ликовима можете чак и да скачете! Трчите и скачите, и радите то брзо узастопно, и открићете да стижете до места још брже. Такође можете то да радите бесконачно, јер трака издржљивости нестаје када достигне нулу, али се заправо не враћате назад на своју нормалан темпо -- тако да можете наставити да скакуће зека бесконачно (све док вам не смета да притиснете дугме за скок за вечност).

Прескакање зеца најбоље се изводи на ПЦ-у и ограничено је само на одређене ликове, али скакање може да се уради и на мобилном уређају за све ликове.

Платформа је битна

Генсхин Импацт је доступан на Виндовс-у, Андроид-у и иОС-у са могућношћу играња на више платформи, као и на ПлаиСтатион-у 4 без чувања на више платформи. Игра је успела да задржи све своје елементе игре у целом овом пакету, што је апсолутно импресивно, што значи да можете искусити игру на практично идентичан начин без обзира на којој платформи играте игру на.

Међутим, ово није потпуно тачно. Иако да, играње је у великој мери идентично, играње на десктопу са тастатуром и мишем има своје предности. Лакше је користити знакове засноване на луку када имате миша за прецизно циљање. На мобилним уређајима, ликови засновани на Бов-у су у значајном инвалидитету јер је померање и нишање мање него идеално искуство, поготово зато што бисте се мењали између различитих типова оружја и стално морали да освежавате мишиће меморија.

На радној површини, промена између знакова је знатно лакша када имате интервентни тастер. У ствари, верзија за десктоп чак има и наменско дугме (леви Алт + тастер за замену) које можете да подесите за замену у карактер и одмах извршавање њиховог елементарног рафала. Ово чини Енаблерс (улоге се даље разматрају у овом водичу) лакшим за извођење и синергију са остатком тима. [Уреди: Као што је истакнуто, можете да замените и извршите елементарни рафал једним дугметом додиром директно на светлеће дугме Елементал Бурст присутно поред ликова који имају Улт на располагању. Само га тапните директно и заменићете и извршити Бурст.]

Напротив, извући хорде непријатеља је лакше када имате погодност мобилног са собом. Играње на десктопу значи да сте прилично ограничени када и где можете да играте игру. На мобилном уређају ово ограничење не постоји – па ако имате само неколико минута да убијете док чекате у реду у у продавници прехрамбених производа, само извуците телефон и завршите своје дневне мисије или сакупите било који материјал недостаје. Крива нивелисања у игри је прилично стрма у последњим деловима игре, тако да ова погодност добро дође.

Срећом, уз чување и синхронизацију на више платформи, можете уживати и у комбинованом искуству десктоп и мобилних уређаја, све док имате довољно моћан хардвер. Штета ако играте игру на конзоли.

Понављање повлачења карактера даје вам сазвежђа и одличне пасиве!

Велики део осим неколико унапред одређених бесплатних материјала (Главни лик ака „Путник“, Амбер, Каеиа, Лиса и Ксианглинг), ликови морају бити откључани кроз гацха систем/лоот бок механика. Ако нацртате лик, откључавате га заувек - али лик и даље остаје у оквиру могућих награда. То је зато што се сви ликови могу нацртати/извући укупно седам значајних пута! Прво извлачење откључава лик, а свако следеће извлачење откључава сазвежђе које на неки начин побољшава карактер. Зато немојте бити обесхрабрени ако не добијете новог лика са сваком жељом и успут поновите неколико пута - то је заправо за добро.

Неки ликови су пристојни већ од првог повлачења. Неки ликови постају одрживи након достизања одређених нивоа сазвежђа, као што је Нингуанг, која добија АоЕ ефекат на свој основни напад у Цонстеллатион 1.

Неки ликови добијају велики пораст снаге на одређеним нивоима Цонстеллатион, до те мере да бисте се апсолутно радовали тим откључањима. На пример, Барбара добија ауто Инстант Ревиве плус Фулл Хеал у Цонстеллатион 6, што је луди додатак комплету који помаже вашем Царрију, можда елиминишући потребу за Суб-Царријем.

Стога постаје добра идеја да поново процените сваки лик када откључате његово сазвежђе. Лик који сте можда раније отписали можда је управо постао одржив за вас, заузевши боље место у вашем тиму него што бисте могли да играте. Прочитајте описе и испробајте буфф пре него што направите избор.

Шта се дешава након што достигнете максималну констелацију за лик? Лик и даље остаје у базену, тако да га и даље можете нацртати. Када их тада нацртате, добићете довољно новца коју сте управо потрошили да зажелите још једну жељу и поново нацртате.

Користите оквире непобедивости (иФрамес) да избегнете све нападе и никада не нанесете штету!

Неки играчи су можда приметили да полет у Генсхин Импацт-у омогућава играчима да избегну неке нападе. И у праву су. Снажна анимација активира оно што играчи често називају иФраме (оквир непобедивости / оквир имунитета / оквир нерањивости). Било намерно или не, овај иФраме унутар полетне анимације је мали прозор у коме ваш лик постаје потпуно непобедив и игнорише сваку штету.

Морате да активирате анимацију цртице у право време пре него што напад дође. Тешко је то описати, али ово можете да вежбате са мањим непријатељима. Дасхинг иФраме се може савладати са приличном лакоћом, а када схватите идеално време за то, можете буквално водити сваку битку у Генсхин Импацт-у, а да не узмете ни једну кап оштећења.

У игри су присутни и други иФрамеови. Следећи најчешће активирани иФраме је из Замена карактера, али је прозор за непобедивост веома мали у овом случају. Гомила ликова, обично у рангу са 5 звездица, такође има веома велике анимације на својим Елементал Бурст и Елементал Скилл, а они такође садрже иФраме прозоре. Тако да би активирање Улт-а могло само да спаси ваш лик од тога да му се половина здравља избрише.

Одређивање тачног времена на овим иФраме-овима биће кључно када имате посла са неким досадним шефовима. На пример, Андриус, Доминатор вукова, је прилично досадан шеф за борбу ако имате блиски карактер, јер шеф често наноси штету у његовој непосредној близини. Са савршеним трчањем сваких неколико секунди, заиста можете да победите овог шефа без потребе за исцелитељем у вашем тиму или јединицом на даљину.

Разумети борбене улоге: ношење, подношење/рафал, омогућавање елемената и подршка/исцелитељ

Борба је један од централних стубова напретка у игри, тако да има смисла да се комплетан тим потпуно разбије и побољша да би се нанела максимална штета за сва четири лика, зар не? Па, не, не баш.

Ликови унутар Генсхин Импацт-а нису ни најмање једнаки, а никада није ни требало да буду. Неки ликови су намењени да буду танки и дефанзивни, док су други крхкији, али дају више ДПС-а (штета по секунди). Неки ликови имају активне и пасивне способности које имају својства тимског лечења више него штетна својства, док се други ликови истичу у честом покретању елементарних реакција. А неки ликови чак налазе своје место у тиму једноставно због авантуристичке подршке коју носе са собом. Затим постоје различити елементи и различити типови оружја, чинећи читаву ситуацију изненађујуће сложеном, али забавном мрежом за рад.

Изградња доброг тима захтева синергију између ових различитих улога, а идеалан тим ће укључивати по једну од њих Царри, Суб-Царри/Бурст, Елемент Енаблер и Суппорт/Хеалер. Већина ликова у Генсхин Импацт може стати у неколико различитих улога са добрим преклапањем. Али неки ликови, као што је Барбара, се веома добро уклапају у једну улогу до те мере да их трошите на друге улоге.

Царри

"Царри" је лик који наноси највећу штету у вашем тиму. То је лик са максималним ДПС излазом, било путем јаких нормалних напада или кроз комбинацију напада и елементарних вјештина и рафала. Обично, у жанровима као што је МОБА, ношење није намењено да буде танка јединица или да има било какву врсту лечења самоодрживи, али те игре обично имају више ликова на терену истовремено, као и њихове жанр. У Генсхин Импацт, морате сами да мењате ликове (или да играте Цо-Оп ако не желите), тако да мало трајног оштећења или танкости је жељени квалитет, посебно ако ваш Хеалер можда није на максималном нивоу.

Носење тима ће привући већину пажње у средини игре јер ће лик у суштини „носити“ вашу игру, а ми ћемо се више о томе проширити. Због начина на који је крај игре обликован и повезан са чишћењем спиралног понора у ограниченом времену, ношење постаје најважнија улога у тиму.

Суб-Царри/Бурст

Следећи лик у вашем тиму ће бити суб-царри или рафал. "Суб-царри" је следећи највећи ДПС дилер, и опција секундарног дилера штете, док се "рафал" односи на улогу која доноси веома велику штету у кратком временском периоду. Улоге Суб-Царри и Бурст се могу преклапати, или се могу заменити једна у корист друге, у зависности од тога како је ваш тим састављен.

Идеја са овом улогом је да га замените када је његов комплет (који се састоји од Елементалне вештине и Елементалног праска) доступан за употребу, отклоните штету и замените га; или га користите да завршите ствари када ваш Царри погине у борби.

Елемент Енаблер

Ово је лик чија је сврха да покрене своју Елементалну вештину и Елементал Бурст који има ефекте на терену чак и ако је лик искључен. Ово омогућава вашем Царри-у и Суб-Царри-у да искористе ефекте на терену да изазову елементарне реакције, који затим додатно повећавају укупну штету вашег тима или вам помажу да прожвакате штитове и друге непријатеље буффс.

Главни лик у њиховом Анемо аватару служи као пунилац за Енаблер у мом тиму, јер ја не желим два Елецтро корисника у мом тиму (тако да су Лиса и Фисцхл ван као опције), и није ми се баш допало Цхонгиун. Срећом, Енаблери не морају увек да буду максимално искоришћени за нивое и таленте (иако би очигледно било боље са њима), па се надам да ћу касније заменити бољи Енаблер.

Заслуге за слике: Сунмилк

Подршка/исцелитељ

Ликови у овој улози познати су по тимској корисности коју представљају. Овај услужни програм може се кретати од ефеката статуса чишћења, лечења тима, обезбеђивања штитова, коришћења контроле гомиле, примене буффова и још много тога. Овај услужни програм је заиста неопходан за касније делове игре, јер може бити разлика између пораза шефа или губитка целог тима због њега.

Саветујемо играче у средини игре да створе тим који се уклапа у ове широке улоге. Ово су, наравно, опште смернице и слободно од њих можете одступити. Али то је оно што ће вам пружити добар баланс у уживању у игри и довршавању њеног рада без да се осећате заглављени или преоптерећени у било којој фази. Ако немате савршен лик да бисте се уклопили у улогу, можете импровизовати како бисте на крају испунили улогу када једном уђете у неки добар лик провлачи се кроз гацха (лоот бок) механику, као фрее-то-плаи играч или иначе.

Прво се фокусирајте на свој Царри и максимално га искористите

Крива нивелисања у Генсхин Импацт-у за ликове постаје прилично стрма и мршава у каснијим деловима игре. Ово отежава одржавање равномерне забаве од 4 карактера у сваком тренутку, посебно када држите на оку на вашем рангу авантуре и последичном светском нивоу (који диктира како се непријатељи повећавају по нивоу да би вас пратили). И због тога како Генсхин Импацт третира борбу током целе игре и како се Спирал Абисс третира као крај игре, Царри постаје најважније возило за напредовање ваше игре.

Уз све ово речено, има смисла да усредсредите све своје ресурсе на максимално искоришћење свог Царрија на сваком могућем кораку. Одаберите лика који ради добар ДПС, који се уклапа у улогу носиоца и у којем уживате у игри, и потпуно га разбијте све док ваш авантуристички ранг то не дозволи. У мом случају са Адвентуре Ранком 40, усмерио сам већину својих ресурса ка Разору као мом главном ДПС лику, повећавајући га и уздижући га колико год је то могуће чим се ти нивои откључају.

Такође желите да пазите на нивелисање талената за лик, јер то чини те нападе, вештине и рафале још јачим. Ово онда олакшава фарму како бисте подигли ниво остатка вашег тима.

Ако је ова наредба прекршена, нашли бисте се окружени лудо тешким чудовиштима и без одрживих средстава да узгајајте их, а можда чак и заглавите у немоћној петљи која ће отежати уживање и напредак у игри кроз. Желите да на крају побољшате и остатак свог тима, али приоритет постаје секундаран у односу на ваш Царри.

Ако максимизирате свој Царри за светски ниво и потребан вам је одређени ниво авантуристичког ранга пре него што можете да се попнете на свој Царри опет, такође је добра идеја да узгајате све што је потребно за Вазнесење чак и пре него што дође до Вазнесења доступан. Неравнине на нивоу речи отежавају чудовишта, а само ако имате све унапред припремљено за следећи скок снаге вашег Царри-ја, учиниће вам искуство игре лакшим. Тако да када Вазнесење постане доступно, можете само да пређете до следеће капице.

Подигните и своје таленте, оружје и артефакте

Исти савет одозго важи и за таленте, оружје и артефакте. Одаберите праву комбинацију оружја и артефакта за свој ДПС лик, и уздигните се, побољшајте и повећајте их колико год можете. Не морате нужно да имате оружје и артефакте са пет звездица пре него што размислите да их подигнете. Урадите то како идете, да бисте лакше ишли даље.

Што се тиче талената, лако их је све искористити у средини игре, али морате да изаберете приоритет за касну игру, па изаберите путање за надоградњу које вам имају смисла уместо да их максимално користите једном. За ликове које користите за ауто-напад, можда има смисла дати приоритет основном таленту за напад. Док за ликове као што су Енаблерс, можда ћете желети да се прво фокусирате на њихову Елементалну вештину, Елементал Бурст касније, и можда у потпуности занемарите улагање у њихов основни таленат за напад. Млевење касније постаје млевено, па бирајте своје битке.

Заправо су вам потребна два тима за Спирал Абисс

Спирал Абисс је оно што се сматра завршном игром за Генсхин Импацт, како тренутно стоји. Док спратови 1-8 представљају све већу потешкоћу, каснији нивои као што је спрат 9-12 су још тежи. Ова три спрата имају дивергенцију, која захтева 2к тимова од 4 карактера да очисте различита чудовишта, један по тим.

Не можете да понављате ликове у овим тимовима, што значи да оба ваша тима морају да буду максимално искоришћена за најбољи учинак да бисте имали шансу да очисте ове спратове. То значи да су вам потребне две од сваке улоге и да оба тима раде у синергији у себи.

На шта циљам са овим? То значи да не морате да одлажете улагање у ликове које сматрате другим најбољим док настављате да покушавате да нађете лика који би био ваш најбољи избор. Улагање у друге изборе је у реду, све док имате максималну снагу свог појединачног Царрија да помогнете остатку тима. Дакле, у мом случају, имам Бенета као другог избора за улогу исцелитеља, иако је мој фокус на Барбари као примарном исцелитељу. Слично, Ксианглинг може да се замени да постане примарни ДПС за други тим ако и када добијем боље опције синергије за свој главни тим. У реду је инвестирати у друге изборе (иако ово не би требало да вам буде приоритет - само нуспроизвод), ионако ће вам требати касније.

Изаберите прави артефакт

Ово је нешто што многи играчи сами схвате, али је такође вредно помена само због тога колико може бити важно. Артефакти могу имати различите атрибуте, одлучено је случајно. И већ знате да постоји прилично неколико различитих сетова артефаката, што доводи до различитих пасивних бонуса. А сада такође знате да тимови треба да се састоје од различитих ликова у различитим улогама. У овој ситуацији постаје важно да одаберете прави артефакт који ће одговарати правом лику у правој улози.

На пример, ликови као што је Разор су намењени да буду ДПС јединице које се фокусирају на физичке нападе. Дакле, идеални артефакти за Разор ће се фокусирати на то да му дају више штете од напада као основе или као проценат напада или ће му помоћи да повећа критичну штету или стопу критича. Артефакт који појачава одбрану неће учинити много за Разор у предвиђеној улози, али ипак могу постојати други разлози зашто бисте желели да задржи Артефакт укључен (као што су његови други атрибути, његова синергија са целим сетом, или једноставно зато што је много више ниво и може да пружи бољи бонуси). Лик као што је Барбара, чије исцељење смањује њен максимални ХП, треба да има артефакте који јој повећавају максимално здравље, јер ће то заузврат утиче на то колико и колико брзо остатак вашег тима може да се опорави - артефакт који повећава њену статистику напада неће бити од помоћи у таквом инстанце. Исцелитељ као што је Кики користи статистику напада да би повећао тимско исцељење, тако да сада статистика напада чини разлику.

Прочитајте опис ликова и описе талената да видите како је ваш лик обликован, схватите које статистике су вам потребне одредите приоритете, а затим изаберите праве артефакте из базена који вам је доступан, а затим ниво артефаката да бисте постали још бољи. Ако немате праве артефакте са жељеним особинама, импровизујте док не пронађете праву ролну. На слици изнад, сет артефаката није најбољи за Барбару, али ради са ХП и ХП процентом у оквиру групе артефаката доступних у мом инвентару.

Сетови артефаката од 4 дела нису увек најбољи пасиви

Већина сетова артефаката нуди бонус пасивни ефекат као сет од 2 дела, а затим још један додатни додатни пасивни ефекат као сет од 4 дела (док неки одабрани артефакти нуде само бонус од 1 дела). На први поглед, опремање свих артефаката из само једног одличног сета да би вам омогућило да постигнете додатни бонус из комбинације од 4 дела може звучати као одлична идеја. Али можда то заправо не желите да урадите, јер је већина пасива од 4 дела прилично незадовољавајућа.

Уместо тога, играчи у средини игре биће боље услужени мешањем и упаривање артефаката који се прво фокусирају на њихов избор, а затим узимају све бонусе као бонус. Ово вам омогућава да групишете ликове у смеру статистике у ком желите да иду, уместо да нагомилавате бескорисне статистике само да бисте достигли бонус од 4 дела. Даље, можда ћете желети да комбинујете и ускладите бонусе из 2к 2-делних сетова, као неколико сетова као што је Браве Срце и Резолуција Сојоурнер-а нуде добру ДПС статистику за 2-делне, али се могу смањити за 4-делне бонус. Слетање артефаката са жељеном комбинацијом параметара је игра чисте среће, тако да само знајте да вам не треба божанствено превртање кроз цео сет да бисте постигли своје циљеве.

Олакшајте прикупљање ресурса помоћу спољне мапе

Овај савет је гранично варање, у зависности од тога како се понашате према спољним водичима и помоћима. Али свет Генсхин Импацт-а је једноставно превише огроман, а ресурси су небројени и распрострањени свуда. Постаје веома тешко ослонити се само на мапу у игри, чак и ако пажљиво користите свих 99 доступних маркера. Запамтите, ова величина мапе је само са два доступна региона: Мондштат и Лијуе, од могућих седам да одговара сваком елементу, тако да ће ово бити много теже пратити у будућност.

Срећом, постоје спољне мапе попут МапГение.ио и ГИ карта света што вам олакшава млевење. Ове интернет странице служе као интерактивне мапе које вам омогућавају да прелазите и прегледате одређени ресурс и само тај ресурс.

Ово је невероватно корисно ако вам недостаје само неколико Анемоцулус или Геоцулус, или морате да знате све локације да бисте брзо фарми Јуеиун Цхилис или Пхиланемо печурке за уздизање карактера или знајте где је хорда чудовишта да извуче љигавце и Хилицхурлс. Да бисмо избалансирали ствари, препоручујемо коришћење ових екстерних мапа само када сте у невољи - дајте себи мало времена да истражите и искористите ресурсе, јер је то једна од примарних привлачности игра.

Предности и ограничења Цо-Оп играња

Генсхин Импацт је игра која је првенствено намењена да се игра као један играч. Игра такође има кооперативни режим откључан на нивоу Адвентуре Ранк 16, где други играчи могу да се придруже вашој игри, или ви можете да се придружите њиховој. Кооперативни режим има своје предности, али има и своја ограничења, тако да разумете оба.

Можете имати до 4 играча укупно у групи, а број ликова које играч може да контролише је обрнуто везан за број играча на мапи. Ако су 2 играча на мапи, сваки може да контролише два лика.

За разлику од ММОРПГ-а, Генсхин Импацт има једног играча који је јасно означен као домаћин. Други играчи се придружују хостовој верзији света, уместо заједничком свету. То значи да ће ваше акције утицати на свет домаћина и оставити ваш свет нетакнутим, и због чега постоји само неколико ствари које заправо можете да урадите са Цо-Оп-ом.

Кооперативни режим је одличан за пораз мафијаша и шефова са још неким људима у близини. Ово вам омогућава да чешће покрећете елементарне реакције (на мобилном уређају -- десктоп има лакше пречице које чине елементал реакције много лакше), иако губите контролу над тим када и шта да покренете јер играчи контролишу своје ликове. Одличан је за пролазак кроз тешке тамнице на вишим нивоима ако остатак ваше странке није уједначен (што ће бити врло честа ситуација), или ако немате препоручене елементе за тамницу (које неко други може имати). Можете помоћи са дневним провизијама, доменима/тамницама, помоћи светским шефовима и прикупити ресурсе које сте можда у потпуности прикупили у свом свету.

Када су у питању ограничења, не можете се придружити световима играча који имају виши светски ниво од вас – можете се придружити само истом или нижем. То значи да је мало вероватно да ћете налетети на Легендарни плен само тако што ћете се вратити у свет играча вишег нивоа. Такође можете гледати и придружити се играчима само на серверу вашег региона. Главна кампања је такође паузирана у Цо-Оп, тако да не можете помоћи некоме да напредује кроз главну прича ако су негде заглавили (иако бисмо тврдили да главна прича није тако тешка У сваком случају). Такође не можете сакупити Оцули ако се придружите као гост, пошто за почетак постојите у свету који није ваш. Домени су такође ограничени оригиналном смолом (Генсхин Импацт верзија система издржљивости), тако да је колико можете да комуницирате са доменима ограничено на онолико колико вам је оригиналне смоле остало.

Штета над жељама за банером

Банер жеље су један од примарних начина да добијете приступ новим ликовима. Генсхин Импацт користи гацха систем за ово, што значи да вам је само обећана шанса да добијете новог лика. То је механичар сандука за плијен у којем играчи извлаче резултате из широког спектра могућих резултата, укључујући много садржаја као што је оружје које је лакше пронаћи и још много тога.

Игра заиста нуди много шанси бесплатним играчима да остваре ове жеље (кроз директну 'Интертвинед Фате' и Награде „Упознај судбину“, кроз акумулацију Примогема, и кроз размену Звездане прашине без господара и без господара Звездани сјај). А ако сте играч коме не смета да потроши новац из стварног света за ове жеље, можете то да урадите.

Оно што се на крају дешава је да ћете у сваком случају имати много жеља и врло малу шансу да увучете лика са 5 звездица или оружје са 5 звездица по жељи. Ваше шансе да добијете ове жељене предмете се повећавају када имате много жеља, али то је и даље вероватноћа, а не гаранција да ћете добити ове легендарне ликове или оружје.

Па у ствари, добијате гаранцију, на неки начин. Генсхин Импацт укључује оно што се неформално назива "сажаљење". Ако вам првих 89 жеља не дају лик или оружје са 5 звездица, игра се сажали на вашу лошу срећу и гарантује вам лик или оружје са 5 звездица на 90. жељи. Ова 90. жеља може бити нови лик са 5 звездица или оружје представљено преко тог банера или може бити 5 звездица из групе награда које се на банеру помиње. Када добијете 5 звездица, ово бројање се враћа на нулу.

Шта ако заправо тежите да тај сјајни нови лик са 5* представите кроз тај банер и да се нећете смирити док га не слетите? Тада ће ваша следећа 90. жеља (тј. ваша укупна 180. жеља у овом примеру) гарантовано бити знак са 5 звездица уведен у банер ако га већ нисте добили. Игра се прилично сажаљева на вашу лошу срећу и тражи од вас да не трошите више жеља (или новца из праве игре, ако сте то потрошили да бисте остварили жеље).

Игра такође згодно приказује историју ваших жеља, тако да не морате да је водите ментално све време. Ако знате да се ближите својој 180. жељи, можда можете паузирати и користити то на предстојећем лику који изгледа више прилагођен вашем укусу. Само сазнање да овај механичар постоји помоћи ће вам да донесете боље информисане одлуке.

5 звездица није увек боље од 4 звездице

Имајте на уму да је Генсхин Импацт површно применио оцене са 5 и 4 звездице. Дакле, ликови/оружје који имају 5 звездица нису аутоматски сјајни јер имају 5 звездица. Постоје и одлични ликови са 4 звездице и оружје, а неки су вероватно бољи од било ког пандана са 5 звездица због своје механике, пасивности или синергије.

Нема разлога да се обесхрабрите ако немате много ликова са 5 звездица. Мој примарни тим нема лик или оружје са 5 звездица, а достигао сам Адвентуре Ранк 41 сасвим добро без трошења новца из стварног света до сада. Дакле, ако сте бесплатни играч са само 4 звездице, биће вам добро, верујте ми.

Дневне мисије су непроцењиве за повећање вашег авантуристичког ранга, али будите опрезни

Ранг авантуре је ваш општи ниво профила и метрика која одлучује на ком светском нивоу играте. Светски ниво заузврат одлучује о нивоу и тежини чудовишта и плена у отвореном свету. Као што би неко желео, када почнете да пролазите кроз фазе, желели бисте да се потешкоће и награде повећају. Ниво авантуристичког ранга такође поставља ограничења на ниво вашег лика, њихових талената и вашег оружја, тако да сте ограничени у одређеним тачкама док и осим ако не достигнете нове авантуристичке рангове.

Добијање авантуристичког ранга у раним деловима игре је прилично једноставно. Али касније, крива нивелисања постаје стрма (као што је тема која се понавља у Генсхин Импацт-у), а ви напредујете спорије кроз Адвентуре Ранкс. Срећом, најбржи начин за стицање авантуристичких рангова су дневне мисије, а као што им име говори, оне се освежавају сваки дан. Велика већина дневних мисија је такође веома једноставна и може се извршити било где између 30 секунди до 2 минута свака. Такође добијате 225 авантуристичког ранга искуства и 10 Примогема (и других награда) по успешном завршетку и још 500 АР Искуство и 20 Примогема (и других награда) ако завршите све четири дневне мисије дана и прикупите своје награда. Ови бројеви могу звучати мали, али се сабирају. На пример, да бисте достигли Адвентуре Ранг 40, потребно вам је 10550 АР искуства након Адвентуре ранга 39, а добијате цоол 1400 АР искуства из самих ових дневних мисија. Играјте недељу дана, а то је минимум 9800 АР искуства које је већ у банци.

Али уз ово што се каже, ранг авантуре диктира светски ниво. Неки скокови на светском нивоу су закључани иза мисије за подизање ранга авантуре, што омогућава играчима да одложите да га набацују до тачке када буду сигурни да њихов Царри може да се носи са вишим нивоом чудовишта. Али неки удари на светском нивоу се дешавају одмах (наиме светски ниво 1, 3 и 5). Дакле, ако достигнете Адвентуре Ранг 40 са Царријем испод нивоа, постоји шанса да ћете имати потешкоћа да се носите са чудовиштима вишег нивоа. [Ако се нађете заглављени у овоме, усредсредите сву пажњу на свој Царри и максимално га искористите.] Зато задржите обратите пажњу на то колико дневних мисија испуњавате и колико ефикасан ваш тим ради у вашој садашњости сценарио. Ако је тешкоћа велика, прескочите неколико дана вредних дневних мисија док ваш Царри не стигне.

Уживај у игри

Ово је најподцењенији савет за све искусне играче. Лако је бити преоптерећен млевењем присутним у каснијим деловима игре. Генсхин Импацт такође одлично повећава сложеност кроз игру, тако да ваше искуство на почетку игре можда неће бити исто као на крају. Оно што је почело као забавна игра може се претворити у оно што изгледа као посао који покушава да смањи вашу статистику и навигирајте кроз различите комбинације ликова, синергије тима, артефаката, оружја и више.

Не морате мин-мак до самог краја крај игре. Све до тога, топло бих вам препоручио да се фокусирате на ликове у којима заиста уживате да играте. Пронађите оно што игру чини одличном за вас, и гринд ће мање бити као гринд, а више као путовање.

Генсхин ИмпацтПрограмер: ЦОГНОСПХЕРЕ ПТЕ. ЛТД.

Цена: бесплатно.

4.2.

Преузимање