На данашњи дан 1985. године НЕС је оживео америчко тржиште конзола

Након краха видео игара 1983. године, НЕС се суочио са тешком битком у САД, али је успео да преокрене ствари.

Нинтендо је једна од највећих компанија за видео игре на свету, не само у смислу продаје, већ и самог признања и репутације. Говорећи лично, такође је најбољи од три велика произвођача конзола и издавача видео игара на данашњем тржишту. И док Нинтендо постоји више од једног века почевши од прављења Ханафуда картица и кроз бројне подухвате током година пре него што се одлучио на играчке, окт. 18 означава велику прекретницу у историји компаније: лансирање Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС) 1985. у Северној Америци.

Пад видео игрице 1983

Лако је заборавити (барем за некога мојих година), али тржиште конзола за видео игре је већ било добро успостављено када је Нинтендо направио свој велики удар са НЕС-ом 1985. године. У Северној Америци, компаније као што је Атари имале су велико присуство са Атари ВЦС (често назван Атари 2600). Али до 1983. поверење потрошача у конзоле за видео игре је значајно смањено. Постоји више разлога везаних за овај пад, укључујући многе произвођаче хардвера и конзоле преплавивши тржиште у време када су произвођачи конзола имали ексклузивну издавачку контролу над софтвером на свом система. Осим тога, како су ствари почеле да се мењају, а издавачи трећих страна постали су ствар, тржиште је постало пуно игара које покушавају да искористе успех других игара једноставним копирањем њихових формула.

Поврх тога, 1982. Атари је објавио две игре које су стекле веома негативну репутацију. Конзолни порт за Пац-Ман као и ексклузивну лиценцирану игру Е.Т. ванземаљског су изазвали много узбуђења до њиховог лансирања, али су слаба графика и други проблеми довели до масовног повратка и општег губитка поверења у производе за видео игре. Проблеми су погоршани обмањујућим промотивним материјалима, као што су кутије, често сликајући искуства која су далеко узбудљивија од стварних производа.

Како се НСЗ трудио да буде другачији

Након што је лансирао породични рачунар (или Фамицом) у Јапану 1983. године, Нинтендо је намеравао да уђе на тржиште Северне Америке кроз партнерство са Атаријем које је на крају пропало. За разлику од онога што видимо данас, где су конзоле у ​​суштини исте на сваком тржишту, Фамицом би прошао кроз комплетан редизајн за свој северноамерички деби, а такође има и ново име, Нинтендо Ентертаинмент Систем.

2 Слике

Северноамерички дизајн је имао дизајн предњег пуњача, што значи да су кертриџи убачени хоризонтално, слично ВХС траци, категорија производа која је била веома популарна у то време. Ово га је такође разликовало од дизајна са горњим утоваривачем на који је већина конзола (укључујући јапански Фамицом) ишла до тада. Нинтендо је пажљиво осмислио свој маркетинг како би избегао повезаност са опадајућим тржиштем видео игара. Главна јединица НЕС-а називана је Цонтрол Децк, а саме игре су називане Гаме Пакс, избегавајући било какво помињање конзола или видео игара. Ово је помогло Нинтенду да прода конзолу у продавницама играчака.

Поврх тога, Нинтендо је такође покушао да привуче пажњу потрошача нудећи јединствена искуства од онога што је имао типичан контролер видео игара. Поред НЕС-а, добили смо Роботиц Оператинг Будди, или Р.О.Б, додатак који је учинио да се конзола више осећа као играчка, и НЕС Заппер, додатак за лаки пиштољ који се користи за популарне Дуцк Хунт, које су биле две најпопуларније периферне јединице за конзолу, иако су постојале и многе друге, као што је Повер Пад.

Кредит за слику: Еван Амос (ЦЦ БИ-СА 3.0)

Још нешто што је Нинтендо урадио у раним годинама НЕС-а је лансирање игара које су имале много транспарентнију кутију када је у питању представљање производа. Паковање игара користило је стандардни шаблон "црне кутије" са срајтовима преузетим из игре и залепљеним на кутију без много промена. Иако је несумњиво био мање блистав од Атаријеве кутије из прошлости, побринуо се да купци знају шта добијају.

НЕС је дом за неке од најпознатијих игара икада

Наравно, на крају дана, НЕС је и даље био систем видео игрица, и док је Нинтендо маркетинг покушао да га наслика као нешто другачије, игре су и даље оно по чему је углавном познат. Наравно, најиконичнији од свих је Супер Марио Брос., чиме је Марио први пут дао главну улогу у пуноправној авантури. Ово није била Маријева прва игра, али се дефинитивно види као рођење Марио серије какву познајемо, и то је једна од најпознатијих игара икада. НСЗ би на крају примила Супер Марио Брос. 3 такође, коју многи сматрају најбољом 2Д Марио игром.

Моја омиљена серија видео игрица, Легенда о Зелди је такође рођен на НСЗ неколико месеци касније, глумећи јунака по имену Линк у покушају да спасе принцезу Зелду из руку Ганона. Игра је добила и наставак, Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк, иако је овај имао радикално другачији стил играња који је углавном остао неискоришћен у годинама од тада.

Осим најочигледнијих избора, много више франшиза је дебитовало овде. Метроид, Кид Ицарус, и Пунцх-Оут!! сви су рођени на НЕС-у, и иако су од тада добили мало подршке, и даље их воле многи Нинтендо фанови. И то да не помињем игрице које није лансирање у Северној Америци, као Фире Емблем и Мајко (део Еартхбоунд серија). Осим тога, објавили су програмери трећих страна као што је Скуаре (сада Скуаре Еник). Финал Фантаси док је Еникс (који се спојио са Скуареом) лансирао Драгон Куест (првобитно познат као Драгон Варриор У Сједињеним Америчким Државама).

Када је све било речено, НЕС и Фамицом продали су 61,91 милиона јединица широм света, што је далеко најуспешнија конзола за видео игре у то време, удвостручивши продају Атари ВЦС/2600 пре то. Више од 500 милиона игара је продато за конзолу, нешто што Нинтендо не би могао да понови са другом кућном конзолом све до Вии-ја. Није ни чудо што је то једно од најпрепознатљивијих имена у игрицама, и створило је огромно наслеђе за индустрију и за сам Нинтендо. Многи од најбоље Нинтендо Свитцх игре још увек потиче из франшиза које су почеле на НСЗ.