5 иновација у игрицама за рачунаре које су пре само неколико година изгледале немогуће

ПЦ игре су прешле дуг пут за кратко време. Шта ће донети будућност?

За већину нас видео игре су део наших живота од детињства. Док радост из које црпимо куповина најбољих ГПУ-а или урањање у виртуелне светове остало је исто, основна технологија која покреће ова искуства драстично је еволуирала. Пре само неколико година вероватно не бисмо ни замислили технологије које су сада уобичајене у видео играма. У последњих пет година, било је неколико иновација у игрицама које су омогућиле програмерима и играчима да насељавају светове са невиђеном визуелном верношћу и интелигенцијом.

1 Праћење зрака у реалном времену: графика следеће генерације

Клађење на РТКС

Извор: Флицкр

Захваљујући Нвидијином немилосрдном маркетингу око технологије којој су помогли да се популарише, праћење зрака је сада добро познато у круговима игара. Али, још 2018. пре Баттлефиелд В је постала прва игра која садржи ефекте праћења зрака, још увек је била технологија у настајању, намењена покретању игара далеке будућности. Упркос томе што су Нвидијине РТКС 2000 серије графичких картица добиле мешовити пријем за премиум цене праћења зрака које су објавили, оне су биле од кључног значаја у пружању праћења зрака у реалном времену играчима.

Пре тога, праћење зрака није се заиста користило у играма за приказивање рефлексија, сенки и слично - осим неколико експерименталних технолошких демонстрација. У индустрији у којој доминира растеризација, Нвидиа се кладила на супериорну, али интензивну функцију како би помогла даље доминацију на тржишту ГПУ-а. Многи су критиковали опсесију компаније праћењем зрака и нису сматрали да је фокус око тога или да је цена РТКС ГПУ-а оправдана. Неки су чак веровали да праћење зрака неће ускоро постати популарно.

Али, како се испоставило, индустрија је брзо усвојила нову технологију, и то са насловима попут Схадов оф тхе Томб Раидер, Цонтрол, Метро Екодус, и Ватцх Догс: Легион са напредним ефектима праћења зрака, сјајна нова графичка иновација је у потпуности стигла на сцену. Данас, Нвидиа поносно продаје Циберпунк 2077 да покаже снагу својих картица РТКС 4000 серије, при чему су најбоље картице у тој линији једини ГПУ-ови за које треба да купите Циберпунк 2077 најновији режим праћења путање.

Праћење зрака још увек није доступно онима са графичким картицама средњег или нижег ранга. Али, с временом се очекује да ће Нвидиа, АМД, па чак и Интел произвести хардвер довољно моћан и приступачан да помогне да се предности ове технологије пренесу у масе.

2 Прилагодљива синхронизација: ФрееСинц постаје мејнстрим

Цепање екрана постаје застарело

Извор: Нвидиа

Монитори са променљивом брзином освежавања и адаптивном синхронизацијом били су мењачи игре за глатко искуство играња без суза. Мада Нвидиа Г-Синц технологија постоји од 2013. године, била је ограничена на неколико одабраних монитора за игре опремљених Г-Синц модулом. Наравно, ови монитори коштају много више од других модела, а осим тога, до 2019. играчи нису имали ни могућност да користе своју ГеФорце графичку картицу са ФрееСинц, што је била АМД-ова имплементација ВЕСА-иног опен-соурце адаптивног стандарда синхронизације.

После 2019., ова ограђена башта постала је ствар прошлости јер је Нвидиа попустила под притиском заједнице и дозволила да се ГеФорце картице користе и са ФрееСинц мониторима. Ово је одиграло огромну улогу у доношењу варијабилних стопа освежавања већини играча, демонстрирано побољшавајући визуелно искуство синхронизовањем брзина освежавања њиховог монитора са ФПС-ом њиховог ГПУ-а. Почевши од Ксбок Сериес Кс и С, конзоле су такође добиле ВРР подршку за брзине освежавања између 30Хз и 120Хз, а ПС5 је добио ВРР подршку 2022.

3 Напредно снимање покрета: Реално време постаје стварно

Мокап без маркера је стигао

Извор: Стеам

Релативно говорећи, снимање покрета није ново за видео игре. На крају крајева, игре су користиле разне технике снимања покрета (моцап) још од 90-их, али у последњих неколико година технологија је толико еволуирала да ћете бити изненађени оним што је сада могуће. Оно што је било могуће само у ААА студијима вредним милијарду долара, сада могу да ураде чак и независни студији са приступом Унреал Енгине-у 5. Ниња теорија, студио иза Хеллбладе игре, недавно демонстриране Унреал Енгине 5 МетаХуман Аниматор технологија која је у суштини омогућила снимање лица у реалном времену.

Видели бисте видео снимке иза кулиса глумаца који носе мокап одела прожете вишеструким „маркерима“ који прате сваки њихов покрет. Захваљујући напретку компанија као што су Нвидиа, Вицон и Епиц Гамес, будућност снимања покрета ће вероватно постати потпуно без маркера. У ствари, Вицон и Нвидиа већ имају потпуно функционална моцап решења без маркера, спремна да поједноставе велики део развоја игара.

4 500Хз+ монитори за игре: флуиднији него икад

Баријера од 500Хз је коначно пробијена

Деценијама су играчи били ограничени на екране од 60 Хз, а многи од њих су били скромни ЦРТ-ови прошлости. 2010-те су на тржиште донеле мониторе од 120Хз, а затим и од 144Хз, и требало је неколико година, али је 144Хз убрзо постало слатко место за најбољи монитори за игре. Али, убрзо након тога, произвођачи су почели да јуре све веће и веће стопе освежавања, са мониторима од 240Хз и 360Хз који су циљани на еспорт играче.

Када је заједница коначно почела да верује да ће 360Хз бити граница у блиској будућности, компаније као што су Алиенваре и Асус су донеле 500Хз монитори за игре на тржиште, потпуно прекрајајући правила игре. Било би немогуће замислити тако смешне бројке пре само неколико година, али после две деценије пуне догађаја брзих иновација, претпостављам да никада не би требало да кажемо никад.

5 Софистицирани НПЦ: светови налик на живот

АИ ће променити игру

НПЦ или ликови који се не могу играти имали су различите степене интелигенције током година, а програмери су им давали детаљне дневно-ноћне распореде или једноставно кодирали хиљаде линија кода за сваки од њих. Али, неке игре које су се истицале по својим заиста реалистичним НПЦ-има су биле Ред Деад Редемптион 2, Ватцх Догс: Легион, и Тхе Елдер Сцроллс серије. РДР 2, поред тога што је имао неке од најразвијенијих НПЦ-а икада, чак је имао и дивље животиње које су реаговале на акције играча.

Вероватно не бисте очекивали да ће програмери уложити толико труда и времена у прављење хипер-интелигентних НПЦ-а. Али ови напори чине свет игре много пријатнијим и вредним истраживања. Сада, са АИ постављеном да трансформише развој игара, НПЦ можда више никада неће бити статични. Ликови који имају способност да обрађују акције и дијалог играча и интелигентно реагују, уз прилагођавања у ходу, могли би ускоро постати стварност.

Иновације у игрицама за победу

Захваљујући неким недавним не баш идеалним трендовима, ПЦ игре су се можда заувек промениле, али фундаменталне иновације у индустрији и даље пружају одређену наду за будућност. Неке од ових технологија су допринеле томе да ПЦ игре буду мало више нише него што су биле раније, али ствари ретко остају исте у ПЦ индустрији. Како графичке хардверске и софтверске технологије настављају да се развијају, тако и напредни развој игара постане популарнија, могли бисмо да видимо промену у наредних неколико година, када ПЦ игре једном постану узбудљиве опет.