Recension: Roll for the Galaxy Game för iPhone och iPad

En av mina favoritöversättningar av digitala brädspel genom tiderna är Temple Gates Games' Race för galaxen ($6.99). Kort efter att ha släppt Race meddelade Temple Gates att det arbetade på den tärningsbaserade versionen av spelet, lämpligen kallad Rulla för galaxen ($9.99). Flera år senare har företaget äntligen gjort sitt löfte med den samtidiga lanseringen av spelet på PC, Android och iOS. Läs vidare för att ta reda på om Roll for the Galaxy är mitt nya favorit digitala brädspel.

För de som är bekanta med Race for the Galaxy är Roll avgörande Race med tärningar tillsammans med regler och strategiska spelval som verkligen gör det till ett helt eget spel. För de som inte är bekanta med Race är Roll for the Galaxy ett motorbyggande spel baserat på att välja rätt resurser och ha turen att kasta rätt tärningskombinationer för att växa ditt imperium. Den spelare som har fått flest poäng via sin resursinsamling och expansion i slutet av spelet vinner. Även om den där femtio tusen fots utsikten kan vara tillräcklig, är de som är intresserade av de specifika detaljerna välkomna att läsa spelets fritt tillgängliga

manuell.

Rulla till Galaxy Titelskärmen

Tärningsmekanikern i spelet gör ett adekvat jobb med att simulera tärningskastet, men begränsningarna för anpassningens spelplan förlorar den kaotiska karaktären hos fysiska tärningskast. Följaktligen verkar roll-actionrepresentationen mer som en spelautomat än en knytnäve full av tärningar som kastas ut på ett spelbord. Även om slutresultatet är identiskt med brädspelets motsvarighet, gör denna mekaniska begränsning det som är den mest spännande delen av det fysiska spelet något sterilt och monotont.

Rulla för Galaxy Multiplayer

Denna recension skrevs under den globala covid-19-pandemin. Följaktligen har den fysiska världen av brädspel fått en betydande träff i popularitet och försäljning på grund av denna nära Gemensam aktivitet med mycket föremålshantering och förbipassering som utförs för att minska virusets överföring vektor. Detta har gjort att många brädspelare som jag aktivt letar efter digitala alternativ som ett utlopp för att utöva mina intellektuellt konkurrenskraftiga sysslor. Ensamma turbaserade datorspel är ett bra fyllmedel, men smart AI saknar fortfarande någon personlighet och känslomässig resonans som en levande intelligent varelse tillför spelet. Tack och lov kan Roll for the Galaxy spelas mot både en allt mer pisksmart AI och en annan person, antingen via pass and play eller nätverk. Nätverksmatchningsprocessen är ganska unik genom att spelet genererar en unik spelarkod baserat på din e-postadress. Du kan sedan ge den här koden till dina vänner som har spelet på sin PC, Android eller iOS-enhet och de kan spela så många gånger du vill med samma vänkod. Och ja, spelet kan spelas på flera plattformar, vilket avsevärt utökar spelarbasen och den föredragna hårdvaruplattformen.

Rulla efter Galaxy Dice

Ett förslag som jag skulle vilja att Temple Gates överväger med sitt nästa spel är att prova något nytt med dess användargränssnitt. Företaget har återanvänt samma layout och ett antal tillgångar i sina spel (Race for the Galaxy, Shards of Infinity ($7.99), och nu Roll for the Galaxy), och även om det är bra för den här indieutvecklaren att hålla nere sina utvecklingskostnader, tycker jag att det är förlorar en hel del inspiration och övertygande tematiska miljöer för att stödja det fantastiska konstverket från det ursprungliga brädspelet källor. Det verkar också begränsa dem när det gäller att komma med kreativa idéer för att lösa den oknäckta nöten av konvertera friheten för taktila interaktioner i ett fysiskt brädspel till den virtuella världen av bitar och bytes. Utvecklarna har redan bevisat sin kompetens med att felfritt konvertera fysisk brädspelsmekanik och regeluppsättningar till den digitala sfären. Nu måste de tillämpa samma behärskning för att kreativt tolka överdådigheten i att interagera med fysiska brädspelspjäser i en virtuell miljö. Åtminstone kommer det inte att se ut som om Temple Gates nästa spel helt enkelt är en omskådning av dess Race for the Galaxy-layout med vilka brädspelstillgångar som än byts in med nästa konvertering.

Kasta galaxens tärningar

Fördelar

  • Kompetent konvertering av ett prisbelönt brädspel
  • Solid och lättanvänd plattformsoberoende stöd för flera spelare

Nackdelar

  • Tärningsrörelsen är mekanisk och steril
  • Brist på innovation i spelarmiljön
  • Vinn eller förlora baserat på tärningskastet

Slutlig dom

Det tog mig ett tag att skriva denna recension. Jag spelade spelet flera gånger om dagen under ett par veckor på de olika plattformarna det körs på, men jag kämpade med att njuta av min tid när jag spelade det. Temple Games är en extremt begåvad och verkligt dedikerad indie-utvecklare som har förfinat sitt konverteringshantverk, och Jag fortsätter att njuta av att spela Race for the Galaxy och, i mindre utsträckning, kortspelet Shards of Infinity tolkningar. Och ändå, oavsett om det var tärningarnas in your face RNG, återanvändningen av samma layout som jag har sett i Temples tidigare brädspelsomvandlingar, eller en soppa av dessa och andra faktorer, misslyckades spelet ta mig. Jag hoppades att någon gång en switch skulle kastas i min spelhjärna och att jag äntligen skulle "få det" och se spelet zooma förbi Race for the Galaxy som mitt senaste digitala favoritbrädspel, men tyvärr kom aldrig det upplysande ögonblicket passera.

Roll for the Galaxy är en kompetent och lite njutbar digital konvertering av ett favoritbrädspel. Den slumpmässiga karaktären av tärningskast ger vad som känns som betydligt mer slumpmässiga interaktioner. Detta tvingar i sin tur fram ett mer dynamiskt strategiskt skift än jag hittade i Race for the Galaxy. Men jag tyckte att RNG-mekanikern helt enkelt var för störande för mitt strukturerade strategiska tänkande och förlorade för många spel på grund av ett dåligt val att förutsäga tärningsresultat. AUTO-upplösningen påskyndade gameplayet oerhört och förvandlade vad som normalt skulle ha varit en timmes lång match till en fem minuters hastighetskörning. Jag tyckte att denna effektivitet var både en välsignelse och en förbannelse, eftersom den tillät mig att flyga genom ett spel när jag hade några minuter till övers, men det förstärkte också att spelet kokar ner till slumpen och siffror och ibland kändes som en glorifierad craps simulator. Det är ett kompetent spel och ett jag uppskattar för dess AI och tekniska meriter, men jag hade helt enkelt inte alls lika roligt att spela det som jag fortsätter att ha med Race for the Galaxy. Som sagt, om du gillar att kasta tärningar mer än att blanda kort kan Roll vara Galaxy-spelet du har väntat på.