Antingen hatar du det eller så älskar du det!
Det är svårt att hålla sig inert inför detta nya mobilspelfenomen. Vart du än vänder dig ser du barn och vuxna som är barn som söker efter de svårfångade Pokémon-karaktärerna. Ingen social samvaro är komplett utan diskussion kring Pokemon Go nuförtiden.
En av dessa diskussioner i vissa kretsar är inte centrerad så mycket kring hur man effektivt använder din beten och rökelse men hur mycket rökelse Apple behövde bränna för att höra sin bankomat ringa 3 miljarder dollar dollar. Ja, det är så mycket Apple kommer att tjäna under de kommande åren. Tack för att du laddade ner Pokémon Go till din iPhone.
Mobilspel är en enorm möjlighet. Deloitte förutspår att marknadsmöjligheten är lika stor som 35 miljarder dollar per år. De flesta indiespelsutvecklare hoppas alltid på den där otroliga hit som har visat sig vara så svårfångad och sedan en rubrik, en framgångssaga förändrar allt. En enda apple är värt mycket mer för en hungrig person än ägaren till en äppelodling.
Med framgången med Pokemon Go kommer spelutvecklare över hela världen att få ny energi i deras jakt på den där träffen och detta kommer definitivt att visa sig i appbutiken snarare snabbt.
Under de senaste åren har antalet spel tillgängliga för nedladdning ökat stadigt. Andelen spelrelaterade appar i appbutiken var endast 16 % 2013. Den har nu vuxit till 24 % under 2016 och förväntas öka ytterligare, tack vare framgången med PokeMon Go. Som i juli 2017 finns det mer än 2,5 miljoner aktiva appar tillgängliga för nedladdning med 620 000 appar som är Spel.
Apple är främst en facilitator genom att de tjänar på sin appbutiksförsäljning. Det producerar inga spel och erbjudanden till kunder.
Det enda sättet som Apple kan få en större del av detta spelfenomen är genom att göra iOS-plattformen och tillhörande enheter robusta så att plattformen och enheterna kan erbjuda det bästa för konsumenter som är intresserade av mobil spelande.
På samma sätt måste utvecklingsplattformen vara attraktiv och banbrytande för spelutvecklare att snabbt prototyper och släpp spel till allmänheten och slutligen måste inkomstdelningen mellan Apple och utvecklargemenskapen vara rättvist. iPhone 6-modellerna introducerade en fantastisk riktmärkeprestanda och detta kommer definitivt att flytta till nästa nivå när det kommer till nästa generation av iPhones.
Apple tar steg för att positionera sig för att vara ledande inom detta område. Med alla nyheter och rykten om iPhone 7-specifikationer kan du inte utesluta kraften hos A10-processorn som kommer att släppas i den framtida versionen av iPhone 7. Med 6 kärnor och GPU-förbättringar kommer den här nya processorn att vara fullspäckad med lite kraft för konsumenter som är intresserade av mobilspel.
Apple har legat i framkanten av innovation när det kommer till chipdesign. Apple var snabba med att utveckla sin egen mobila GPU utan hjälp från AMD eller Nvidia, ungefär på samma sätt som de skapade mobila processorer utan hjälp från Intel.
Apples kiseldesignteam anpassade befintliga, licensierade processorkärndesigner: CPU-kärnor från ARM och PowerVR GPU-kärnor från Imagination Technology. Apples PowerVR GT7600 är en sexkärnig grafikmotor i A9 som för närvarande används i iPhone 6-modellerna. Detta kommer definitivt att få en uppgradering eftersom vi såg de nya GPU: erna göras tillgängliga av PowerVR i början av 2016.
Utöver hårdvaruönskelistan som kommer att driva mobilspel, har Apple också hittat interna talanger med speldesignbakgrund. Ett sådant jobbinlägg från Apple belyser detta:
"Teamet för Touch and Sensing Technology skapar prototyper av nästa generations enheter och upplevelser som kommer att vara centrala för Apples framtida produkter.
Nyckelkvalifikationer
- Bra känsla för UI och användarupplevelse
- Erfarenhet av iOS och OSX utveckling.
- Upplev åtkomst av interna enhetssensorer från iOS och/eller OSX.
- C, swift, Objective-C eller C++ programmeringskunskaper
- Viss erfarenhet av elektroteknik krävs.
Erfarenhet av 3D-spelmotorer är en bonus
I vissa fall kommer en del av prototyputvecklingen att kräva tillgång till data som kommer från de interna sensorerna (IMU, kamera, mikrofoner, etc.) på enheterna (iPhone, iPad, Mac)
- *Kunskaper på expertnivå inom grafiska designverktyg, såsom: Photoshop och Illustrator
- *Avancerad kunskapsnivå om animationsverktyg, såsom: Apples Motion och After Effects
*Avancerad kunskapsnivå om 3D-animationsverktyg, såsom: Cinema 4D, Modo eller Maya”
Genom att bygga ett internt team som förstår nyanserna av mobilspel och 3D-spelmotorer kommer Apple att bli fler utrustade för att hantera ny spelutveckling och kunna anpassa iOS-plattformen på lämpligt sätt för att möta sådana nya krav.
Att utveckla appar för iOS kan verka lättare, med tanke på den lägre fragmenteringen av enheter som den körs på jämfört med Android-plattformen. Detta gör det till en attraktiv plattform för spelutvecklare i slutet av dagen.
Apple har också gjort ändringar i hur det stimulerar sina partiutvecklare. I juni tillkännagav den mer attraktiva villkor för intäktsdelning med tredjepartsutvecklare. Detta inkluderade upp till 85 % av genererad vinst ska göras tillgänglig till utvecklare.
Med alla förändringar som sker i den mobila spelbranschen såväl som i Apple Eco-systemet kommer vi definitivt att se fler spel i appbutiken. Så om du känner dig lycklig och vill gå med Pokemon Go, kan det nu vara chansen att komma igång med några gratis Swift-kunskaper på din iPad.
När Apple kämpar för att introducera innovativa hårdvaruuppdateringar till sina flaggskepps-iPhones kommer App Store att bli allt viktigare i sitt bidrag till företagets resultat. Vi väntar ivrigt på att få veta mer den 26 juli när Apple ska släppa sin resultatuppdatering.
Sudz (SK) är besatt av teknik sedan den tidiga ankomsten av A/UX till Apple, och är ansvarig för den redaktionella ledningen av AppleToolBox. Han är baserad i Los Angeles, Kalifornien.
Sudz specialiserar sig på att täcka allt som rör macOS, efter att ha granskat dussintals OS X- och macOS-utvecklingar under åren.
I ett tidigare liv arbetade Sudz med att hjälpa Fortune 100-företag med deras ambitioner om teknik och affärstransformation.