Postat på förbi MonaLämna en kommentar
I vad som formas som en klassisk teknikstrid ställs MagicLeap mot Oculus för att vinna Virtual Reality-kriget. Detta krig är en kamp om dominans i VR-sektorn. Vinnaren blir vem som kan få sina enheter accepterade i mainstream. Detta krig påminner om V.H.S. v Betakonflikt på 1980-talet och kommer att se liknande uppgraderingar av teknik under det kommande decenniet.
De två utmanarna
I den senaste utvecklingen överväger MagicLeap om den ska säljas. Efter att ha samlat in 2 miljarder USD i investeringsfonder pågår för närvarande samtal om ytterligare 500 miljoner USD. Det är ett tecken på hur ombord de stora investeringsfonderna är med VR men praktiskt taget varje teknik måste genom denna otäcka utvecklingsperiod som testar tålamodet hos alla som har en andel i den. En av dem är Rony Abovitz grundade MagicLeap för 10 år sedan så det måste vara ett testögonblick för honom.
Oculus med sin Quest-enhet är känd för att vara marknadsledare vid denna tidpunkt. Men att nå den punkt där både konsumenter och företag ser värde i denna produkt har ännu inte uppnåtts. Till en kostnad av $499 för 128 GB-modellen är den nästan men inte riktigt där när det kommer till mainstream acceptans. Detta påminner mig om platt-TV-historien där priset sjönk dramatiskt. VR kommer säkert att följa samma S-kurva historia med långsammare som stadigt ökar som de är nu, vilket är då följt av en magisk högkonjunktur som sedan avslutas när marknaden blir mättad av produkten in fråga. Trots att de köpts av Facebook efter att ha grundats av Palmer Luckey.
MagicLeap och Oculus på marknaden
Allt detta händer på en mycket konkurrensutsatt marknad. Apple, Microsoft och Google är alla aktörer i sektorn och detta kommer att göra det svårt för startups att konkurrera mot med tanke på de miljarder dollar som dessa företag är värda. Vad Oculus och MagicLeap har gemensamt är en förmåga att vara smidig som ett större företag helt enkelt inte har. Dinosaurieeffekten är fortfarande i spel 65 miljoner år efter att originalversionerna utplånades på grund av deras oförmåga att anpassa sig till nya omständigheter.
Tillgång till appar verkar vara en viktig fråga för kunder i denna era. Både Blackberry- och Windows-telefonen blev misslyckanden eftersom de saknade tillgång till killappar. Google glas dog för att det såg konstigt ut och det var för dyrt. Det har varit gott om blodbad hittills och jag förväntar mig mer av detsamma under det kommande decenniet.
MagicLeap och Oculus har gjort stora framsteg de senaste fyra åren när det gäller tillväxt, men det är naturligtvis inte en exakt förutsägelse av hur saker och ting kommer att bli. Det verkar som om innovationerna har torkat ut och nu ligger fokus på prissänkning för att nå mainstream acceptans. Problem uppstår också när sådana elementära begränsningar som att stå upp eller luta sig framåt bryter VR-illusionen i Oculus Go VR-headsetet är en besvikelse under 2020. Att få kunder att acceptera sådana begränsningar är svårt. Andra svårigheter som är inneboende i produkterna i detta skede inkluderar ocklusion eller underlåtenhet att tillhandahålla 6DoF-spårning. För tillfället är dessa frågor deal breakers för många potentiella kunder.
Vem kommer att vinna?
Så frågan är kan Oculus och MagicLeap överleva tillräckligt länge för att producera produkter som mainstream finner acceptabla? Detta kommer att bero på investerarnas förtroende eftersom det kommer att ta miljarder dollar att tillverka produkter som kommer att vinna över allmänheten och detta kommer bara att hända när det blir uppenbart att det representerar valuta för pengarna. Jag förutspår att det kommer att dröja till slutet av decenniet innan VR blir verklighet i mainstream eftersom attityder tar lång tid att förändras. En liknande invändning bromsade mobiltelefonernas utveckling under några år innan de blev acceptabla.
Oculus verkade vara i en bättre position med tanke på utvecklingen denna vecka men saker och ting kan förändras mycket snabbt. MagicLeap gör en ledande produkt men denna möter konkurrens och apati från allmänheten i detta skede. Det kommer att bli en tuff kamp, det är helt klart.
Du kanske också gillar
- VR Oculus Quest 2: Vad är Oculus Link?
- VR Oculus Quest 2: Hur man ställer in Oculus Link
- VR Oculus Quest 2: Hur man kopplar ihop med en telefon
- VR Oculus Quest 2: Hur man återställer riktningen du möter
- De bästa Oculus-apparna att se fram emot 2020
- VR Oculus Quest 2: Hur man castar till en webbläsare
- VR Oculus Quest 2: Hur man kontrollerar batterinivåer för...
- VR Oculus Quest 2: Hur man tar och delar en skärmdump
- VR Oculus Quest 2: Hur man streamar till Facebook