Flaskhalsar: Allt du bör veta

click fraud protection

Flaskhals är ett naturligt resultat av ett obalanserat PC-bygge. När du bygger din egen, eller åtminstone väljer delarna, kan du känna dig frestad att ta det du har råd med. Eller bara den dyraste som finns – det är vanligtvis inte det bästa tillvägagångssättet. Att hitta rätt balans mellan delar, särskilt CPU och GPU, är nyckeln till att ha en kraftfull dator som hänger med när spel och mjukvara utvecklas.

Det kan innebära att man väntar lite för att ha råd med en lite dyrare del som passar bättre. Eller faktiskt välja ett billigare alternativ som fungerar bättre i din installation. Om du gör fel val hamnar du i en flaskhals.

Den ganska beskrivande termen hänvisar till när en viss del av din PC-hårdvara – vanligtvis CPU eller GPU – inte kan hålla jämna steg med prestanda för andra delar. En dator kan bara prestera så bra som den svagaste delen. Så att para ihop en kraftfull CPU med en svag GPU betyder att den inte kommer att kunna arbeta med kapacitet eftersom den kommer att begränsas av GPU: n.

Varför är det ett problem?

När du lägger pengar på en PC, innebär en del att sakta ner resten av systemet i huvudsak att slösa pengarna du investerat i de delar som saktas ner. I vissa fall kan det också leda till ökat slitage på flaskhalsdelen eftersom det kan göra att den överhettas om den tvingas köra på kapacitet hela tiden. Beroende på delen kan en flaskhals direkt hindra dig från att spela vissa spel eller köra vissa program – eller så kan det bara göra dem tröga och långsamma. Oavsett vilket är det bäst att undvika dem eller fixa dem så snart som möjligt.

Vad är vanliga flaskhalsar?

De vanligaste två flaskhalspunkterna är CPU och GPU. Båda är relativt dyra delar som kan vara särskilt dyra att uppgradera – och därför byts de ofta ut en i taget, vilket hindrar den förbättrade delen från att nå sin potential. Tekniskt sett kan vilken del som helst vara en flaskhals, åtminstone i vissa uppgifter – här är några av de vanligaste.

CPU

CPU: n är hjärtat i datorn. Den kontrollerar i princip allt som händer och utför den stora majoriteten av datorns bearbetning. Det finns två faktorer i CPU-prestanda, antal kärnor och processorkraft. Båda kan orsaka flaskhalsar men i lite olika scenarier.

Antal CPU-kärnor

CPU-kärnantalet är antalet bearbetningskärnor som en CPU har, och var och en av dessa kärnor kan köra en separat process samtidigt. Detta har övergripande prestandafördelar, men vissa program gynnas mer än andra. Vissa program har logik som enkelt kan delas in i flera processer. Varje process kan sedan köras på en separat CPU-kärna samtidigt. Detta kan ge en prestandaökning på upp till två gånger på en enda CPU-kärna.

Mycket programvara, särskilt äldre programvara, kan bara köras på en process på en kärna åt gången. Även i det här fallet kan det dock bli en viss prestandaökning, eftersom två eller flera av dessa program kan köras samtidigt, beroende på antalet kärnor.

Att ha för få CPU-kärnor kan dramatiskt försämra prestanda för programvara som kan dra fördel av flera kärnor och till och med flaskhals program som inte kan som CPU kan inte dedikera en hel kärna till bara den prioriterade processen eftersom den fortfarande behöver köra många bakgrunder uppgifter.

CPU-processorkraft

Processorkraften mäts vanligtvis med klockfrekvensen genom andra faktorer som IPC. En klockfrekvens är helt enkelt hur många processorcykler processorn kan genomföra per sekund. Den mäts vanligtvis i GHz (uttalas gigahertz), med typiska värden mellan 2 och 5 GHz, eller mellan två och fem miljarder cykler per sekund.

IPC eller Instruktioner per cykel representerar hur många instruktioner en CPU kan slutföra per cykel. Vanligtvis annonseras inte detta nummer, men varje generation av CPU förbättras jämfört med föregående. A 3rd generationens CPU som körs på 3GHz är mindre kraftfull än en 5th generationens CPU som körs på 3GHz, båda körs med samma klockhastighet.

Rå processorkraft kan ibland vara en flaskhals eftersom enskilda processer kanske inte slutförs tillräckligt snabbt, vilket gör att andra delar väntar. Detta är särskilt fallet när CPU: n inte får tillräckligt med kylning. Om detta händer, saktar den automatiskt ner sig själv för att minska värmen den producerar, vilket förhindrar skador på din hårdvara och saktar ner alla uppgifter som den kör, vilket ökar risken för att din CPU flaskhalsar något annan.

GPU

GPU: n är designad för att bearbeta grafikbelastningar, även om den kan användas för många andra uppgifter. Det är generellt sett flaskhalsen i alla spelsystem, även om du har den dyraste flaggskepps-GPU: n. Att köra grafiskt utmanande spel med höga grafikinställningar och med höga upplösningar lägger den stora majoriteten av arbetsbelastningen på GPU: n. Andra mycket parallelliserbara arbetsbelastningar som GPU-rendering, AI-träning och många vetenskapliga simuleringar är också flaskhalsade av GPU: n.

GPU: er är i allmänhet begränsade av ström eller värme. Precis som CPU: er är kylning viktig, så se till att du också har bra luftflöde för att hålla din GPU sval så att den kan köras snabbt.

Bagge

RAM är där din dator lagrar data som den behöver för den pågående bearbetningen. Det kan ge dessa data till CPU: n mycket snabbare än till och med den snabbaste SSD: n kan. Medan RAM-hastighet kan vara en flaskhals för vissa, är det mer sannolika RAM-problemet kapaciteten. Vissa program gillar att använda mycket RAM. Google Chrome är ett ökänt exempel, även om det finns många andra. Att redigera stora filer som foton eller videor innebär att de laddas in i RAM-minnet. Om du inte har tillräckligt med RAM-minne för att ladda hela filen, måste du vänta på att data laddas från den långsammare hårddisken den är lagrad på. I de värsta fall kan ett program eller till och med hela din dator krascha om RAM-minnet tar slut. 8 GB RAM-minne är generellt sett tillräckligt, men det finns arbetsbelastningar där du kan behöva mycket mer.

SSD/HDD

Solid-State Drive eller äldre hårddisk är där data sparas på din dator. Hårddiskar är billiga och tillgängliga i enorma kapaciteter. Men de är väldigt långsamma att både läsa och skriva data. SSD-enheter är dyrare, även om prisskillnaden inte är lika stor som den brukade vara, särskilt i mindre enheter. SSD: er finns nu även i ganska stor kapacitet. Den största fördelen med en SSD är dock att den kan vara mycket snabbare på att läsa och skriva data.

Om du tror att lagringskapacitet kommer att vara ett problem med flaskhals, kommer du förmodligen att vilja använda hårddiskar. Men om du behöver läsa eller skriva data snabbare, vill du ha en SSD. En kombination av båda kan fungera bra, så du kan lagra data som du sällan behövs på en billig hårddisk och filer du behöver oftare på en snabb SSD.

Åtminstone inom spel, orsakar en långsam hårddisk ofta saker som långsamma laddningstider. Det kan också göra att din dator blir långsam vid uppstart. Detta påverkar egentligen inte din prestanda i spelet eftersom hårddisken inte används så mycket då och inte är en flaskhals. Ändå, medan man läser mycket data från en långsam hårddisk, kan det vara en flaskhals.

Visa

Skärmen är sällan en flaskhals, men det är inte att säga att det inte kan vara det. Om du vill visualisera mycket data på en gång kommer du att begränsas av skärmens upplösning. Du kan visa mer detaljerade bilder eller grafer på skärmar med högre upplösning. Det kan till och med vara bra att skaffa en andra skärm.

När det gäller spel specifikt kan inte bara upplösningen utan även skärmens uppdateringsfrekvens också vara en flaskhals. Standardskärmar visar 60 bilder per sekund. Men om du har ett tillräckligt kraftfullt grafikkort jämfört med de grafiska kraven för spelet du spelar, kanske du kan producera fler ramar än så, potentiellt avsevärt Mer. All denna data och processorkraft går till spillo om din bildskärm inte kan visa så många bilder per sekund. Återigen kan vissa människor vara nöjda med 60 bilder per sekund och vill ha en bildskärm med högre upplösning istället.

Moderkort

Moderkortet är i princip ryggraden på din dator. Allt fäster vid det och kommunicerar genom det. Budgetmoderkort minskar funktionerna för att minska kostnaderna. Dessa är uppenbara och lätta nog att komma runt i vissa fall, till exempel brist på integrerat Wi-Fi. Tyvärr får du ofta inte de senaste funktionerna. Detta kan till exempel tvinga din dyra PCIe5 SSD att arbeta med PCIe3-hastigheter. I så fall minskar potentiell SSD-prestanda med tre fjärdedelar. Du måste se till att ditt moderkort är kompatibelt med alla dina delar. Men du vill inte heller spendera för mycket på ett moderkort som har funktioner som du inte vill ha eller behöver, eftersom du kanske bättre kan spendera de pengarna någon annanstans.

Med moderkort är flaskhalsen inte en direkt prestanda för moderkortet. Men mer om det kan möjliggöra optimal prestanda för resten av dina komponenter.

Strömförsörjning

Datorer behöver ström, och allt detta kommer via PSU: n. Det är viktigt att avgöra hur mycket ström din dator kommer att dra när den är belastad. Se sedan till att din PSU kan ge mer än så, helst med 20-30 %. Det finns miniräknare online där du kan ange dina komponenter och uppskatta det totala strömförbrukningen. Detta följs av rekommendationer för PSU-strömkapacitet.

Realistiskt sett kommer de flesta standarddatorer att klara sig bra med en 650W PSU. Speldatorer har ofta högpresterande GPU: er under hög belastning kombinerat med en medelhög till hög CPU och kan behöva mer som 850W. Du kan behöva ännu mer om du kör särskilt avancerad utrustning och överklockar den. I allmänhet bör du dock inte behöva en 1600W strömförsörjning. Det blir bara överdrivet, och pengarna kan användas bättre någon annanstans.

Realistiskt sett påverkar en PSU inte prestandan om den inte kan ge tillräckligt med ström, i vilket fall din dator sannolikt kommer att krascha. Återigen, sikta på 20-30% mer än du behöver, och du borde klara dig.

Hur kan du fixa/undvika det?

Per definition, det är värt att notera att om någon del går på 100,% har du en flaskhals, eftersom den delen då håller tillbaka andra delar. Detta är i allmänhet dåligt men kanske inte går att undvika, särskilt om du redan har den bäst presterande versionen av den relevanta delen. Till exempel kräver videospel en enorm GPU-processorkraft och jämförelsevis lite CPU-processorkraft. En flaggskepps-GPU kommer att köras till 100 % i de flesta datorer med moderna komponenter på mellannivå. Detta är helt enkelt en begränsning av vad som för närvarande är möjligt med grafikhårdvara och obalansen i bearbetningskraven i spel.

Det viktiga är att förstå att det alltid kommer att finnas någon flaskhals när du pressar din dator så hårt som möjligt. Vad du vill göra är att balansera dina utgifter på dina delar så bra som du kan för att matcha dina förväntade arbetsbelastningar. Om du förväntar dig att spela många spel är det värt att spendera mer på en bättre GPU, eftersom det nästan säkert kommer att vara din flaskhals. Du måste dock se till att du inte spenderar för lite på andra delar så att de inte flaskhalsar din GPU. För ett annat exempel, om du vill omkoda eller redigera många högupplösta videor, vill du ha en högpresterande CPU och SSD eftersom dessa kommer att vara de delar som belastas mest.

Slutsats

Den begränsande faktorn för din dator bör alltid vara den del som kommer att stressas mest av din förväntade arbetsbelastning. De andra delarna bör vara mer än tillräckligt för att stödja den, men inte överdrivet. Om du spenderar för mycket pengar på en del som inte flaskhalsar prestanda, kan du förhindra att du har råd med en bättre del som faktiskt skulle förbättra prestandan. Glöm inte att dela dina kommentarer nedan.