Sekretess är en viktig del av våra liv. Men med uppkomsten av internetannonsjättarna har integriteten på nätet urholkats. Denna urholkning av integriteten sträcker sig till och med in i den verkliga världen eftersom många människor nu har mikrofoner som alltid är på. De kan vara i form av smarta högtalare, kameror i form av smarta skärmar och internetanslutna säkerhetskameror. Med smartphones har du allt detta kopplat i ett paket, kombinerat med GPS. Detta gör att din plats kan spåras.
Ett VR-headset erbjuder liknande potential för påträngande integritetsintrång. Oculus Quest 2 har en uppsättning av fyra infraröda kameror som används för att lokalisera sig själv i rummet och en mikrofon. Inte bara kunde dessa rådata användas för att äventyra din integritet. Men all annan data som härrör från din användning av Quest 2 kan också användas för att inkräkta på din personliga integritet.
Kan du lita på Quest 2-sekretessfunktionerna?
Den stora frågan är om du behöver vara orolig för denna potential för en integritetsintrång eller inte. Det första man ska titta på är företaget bakom det, och ja, det ser inte bra ut. Oculus ägs av Meta, moderbolaget till Facebook. Meta är ett av de värst kränkande företagen för antiintegritetspraxis. Den har en enorm uppsättning spårningsannonser och cookies runt om på webben. Även om du inte använder dess plattformar kommer den utan tvekan att ha data om dig.
De flesta av Metas tjänster är gratis. Detta beror på att användardata är dess äkta produkt. Den använder sitt stora utbud av användardata för att sälja riktade annonser. Det har också funnits många exempel på att Meta tagit det längre genom att inte rapportera dataintrång, utföra forskning om sin användarbas och avslöja användardata till obehöriga tredje parter. Av alla möjliga företag i världen att lita på med privat data är Meta ett av de sämsta möjliga alternativen.
Kamerorna
Kamerorna inbyggda i Quest 2 använder infrarött ljus snarare än synligt ljus. Detta kan ses när du använder passthrough-funktionen, eftersom ditt rum ser ut i gråskala. Teoretiskt sett kan dessa data generera en karta över din spelyta. Eller till och med aktivt övervaka dina handlingar och andra i ditt spelutrymme.
Meta medger i sin integritetspolicy att de samlar in dina uppgifter. Som ett exempel står det att den samlar in data om din handstorlek och handspårningsdata. Den samlar också information om ditt spelområde när du sätter en förmyndargräns.
Det finns inga begränsningar specificerade i integritetspolicyn för den data som Meta kan hämta från kamerorna. Det betyder att Meta kan samla in mycket mer data än vad det antyder i integritetspolicyn.
En av begränsningarna som kan stödja din integritet är att headsetet inte är en alltid påslagen enhet. När du inte använder den kan du stänga av den och du behöver inte oroa dig för att den samlar in data. Du kan också placera den i en väska för skydd och integritetsskydd.
Mikrofonen
Meta avslöjar ingen information om vilken mikrofondata som samlas in. Uppenbarligen kommer röstdata att överföras till andra användare för interaktioner online. Detta förväntas av plattformen. Det är dock oklart om dessa uppgifter lagras och bearbetas i efterhand.
Du kan göra röstkommandon. Om lämplig experimentell inställning är aktiverad, aktiveras dessa antingen via en knapptryckning eller via väckningsordet "Hey Facebook". Även om mikrofonen inte sänder allt, kan väckningsordet höras fel, vilket resulterar i oavsiktliga aktiveringar. När ett röstkommando har utfärdats, sparas och bearbetas det. Du kan lyssna på dina senaste röstkommandon genom att komma åt dem via Oculus smartphone-app, varifrån du också kan radera inspelningarna. Meta avslöjar inte om de behandlar ljuddata för något annat än att svara på kommandot.
Konto och sociala data
När du interagerar med någon onlinetjänst kommer en del data att överföras. Det finns inget sätt att undvika detta. Till exempel kan ditt användarnamn och karaktärsmodell behöva vara synligt för andra användare. Röstdata och rörelsedata kan överföras, beroende på dina inställningar och sammanhanget. Dessa data kommer att krävas för att tjänsten ska köras. Eller åtminstone för de delar av tjänsten du använder för att köra. Detta är samma sak som det skulle vara för alla andra onlinetjänster och är helt rimligt.
Huvudsaken med den här typen av data är att hantera vilken data du lägger ut där. Om du inte vill ha dina röstdata ute, stäng av din mikrofon i inställningarna. Likaså är det viktigt att se till att du är okej med din offentliga profilbild och användarnamn. Det här är saker som andra människor kan se i onlineinteraktioner.
Hotmodell
En hotmodell är en process för att identifiera vilka risker du faktiskt står inför. Syftet är att klargöra vilka risker du möter i ett givet scenario. Låt dig sedan planera vad du kan göra för att skydda dig från dem. När det gäller integritetsrisker med en Quest 2 finns det tre huvudklasser av risker. Den första är att oavsiktligt dela data inom Oculus-systemet, den andra är oavsiktligt dela data utanför Oculus-systemet, och den tredje är Meta som använder din data för onödiga syften.
Om du är orolig för att av misstag dela viss data, till exempel röstdata, är din bästa insats att vara proaktiv. Genom att göra saker i förväg kan du förhindra att uppgifterna någonsin avslöjas. Till exempel kommer ingen röstdata att överföras om du stänger av din mikrofon. Alternativt, om du är orolig för att folk ska kunna se hur du ser ut, se till att din profilbild inte är ett foto på dig. Anta att en inställning är avstängd och du förhindrar att din privata data någonsin blir tillgänglig. I så fall behöver du inte oroa dig för det.
Skydda din integritet
För att förhindra oavsiktlig avslöjande av Oculus-data utanför Oculus bör du granska sekretessinställningarna. Även om du i princip måste logga in med ditt Facebook-konto kan du välja om du vill att din Oculus-profil ska vara synlig för dina Facebook-vänner som också har en Oculus. På samma sätt kan du aktivera eller inaktivera delning av vissa händelser som att lägga upp skärmdumpar från att delas automatiskt till din Facebook-tidslinje. Sekretessinställningarna som Meta erbjuder inom sina appar är generellt relativt starka. Du kan välja hur offentligt eller privat ditt konto och din data är med en rimlig grad av granularitet.
Hela Metas affärsmodell handlar om att bearbeta människors data, främst i reklamsyfte. Du kan göra några saker för att minimera detta, men dina val är i allmänhet begränsade. Du kan inaktivera vissa funktioner. Anta till exempel att du stänger av din mikrofon. I så fall behöver du inte oroa dig för att din röstdata används för att rikta annonser mot dig.
Du kan dock inte inaktivera de flesta funktioner som plattformen behöver för att fungera. alternativen är inte tillgängliga. Anta att du i första hand är orolig över att Meta använder din data för annonser. I så fall är dina alternativ att tillhandahålla falska data, såsom en pseudonym, eller undvika plattformen helt. Det är också värt att notera att med Metas breda datainsamlingsnät på internet kan det vara till minimal nytta att tillhandahålla falska data.
Slutsats
Som med många saker beror det verkligen på vad du letar efter om du kan lita på sekretessfunktionerna i Oculus Quest 2. Vissa data kommer att delas för att onlinetjänster ska fungera. men du kan välja att tillhandahålla falska data, åtminstone i vissa scenarier. Sekretessinställningarna styr om din aktivitet är synlig för vänner på Oculus. eller på Facebook är relativt starka, precis som sekretessinställningarna på Facebook.
I slutet av dagen, integritet och Meta går helt enkelt inte ihop. Om du är orolig över att Meta använder din Quest 2 för spårnings- eller reklamsyfte, är dina farhågor utan tvekan välgrundade. Meta använder åtminstone en del data från Oculus-plattformen för att rikta annonser till dig, till exempel för liknande spel som de du spelar eller har tittat på.
Det är oklart hur mycket av din andra data Meta använder för detta ändamål. Ändå, med företagets historia, försöker det troligen använda så mycket av det som möjligt. Om du vill minimera mängden data som Meta har om dig, är din bästa insats att undvika att direkt använda någon av dess produkter, inklusive Oculus Quest 2. Dela dina tankar i kommentarerna nedan.