The Metaverse är konceptet med en riktig blandning av virtuell verklighet och den verkliga världen som möjliggör realistiska upplevelser online. En viktig del av det gör att människor kan representera sig själva i dessa virtuella världar. Detta är vad du kallar avatarrepresentationer. De finns i många olika former. Historiskt sett har många onlinevärldar låtit dig importera anpassade karaktärsmodeller för att göra vilket utseende som helst. I sin strävan efter ett nästan sömlöst skifte mellan verklighet och virtuell verklighet, strävar Meta efter ett mer återhållsamt och stiliserat tillvägagångssätt. Men mänskligt designschema.
Istället för att tillåta användare att ladda upp anpassade modeller och texturer, som kan komma med prestations- och modereringsproblem, har Meta valt något närmare en RPG-karaktärsskapare eller Sims. Det finns ett brett utbud av anpassningsalternativ, inklusive kropps-, hudtons- och klädalternativ. Många av alternativen handlar om utformningen av huvudet och ansiktet.
Metas avatarer är avsedda att vara en tecknad representation av dig själv i en konststil som inte liknar Sims. Trots den tecknade stilen har Meta lagt ner mycket tid och ansträngning på att få sina avatarer att bete sig naturligt. I avsaknad av eyetracking-funktioner undersökte Meta timingen av mänskliga blinkningar för att få dess avatarer att blinka naturligt. Återigen, i bristen på spårning av hela kroppen, skapade Meta en maskininlärningsmodell för att förutsäga axel- och armpositioner. Detta är baserat på hand- och huvudpositionen, i sig baserat på de relativa positionerna för kontrollerna och headsetet.
En representation av dig själv
Meta avser att din avatar ska vara en virtuell representation av dig själv. Naturligtvis är det inget som tvingar dig att designa din avatar för att generellt – eller ens vagt – följa ditt utseende i verkligheten. Du kan skapa din avatar för att ha någon av de ungefär kvintiljoner kombinationer av alternativ som erbjuds.
En potentiell funktion som inte erbjuds är ett könsval, även om andra användare kan sluta sig till detta från dina avataranpassningar. Alla anpassningsalternativ, såsom hårtyp, smink, ansiktshår och klädalternativ, är tillgängliga för alla användare. Ingen av dem är specifikt könsbestämd.
En sak att vara medveten om är att din avatar är offentlig. Oroa dig inte, du kommer inte att se det på din Facebook-profil. I vilket spel du spelar som använder din Meta-avatar kan de andra personerna i spelet se din avatar, även om de inte finns på din väns lista. Detta är särskilt värt att notera eftersom dessa avatarer stöds i åtminstone vissa tredjepartsspel.
Meta arbetar för närvarande på en fotorealistisk version av sina avatarer. Dessa prestandakrav är mycket höga och kräver extra hårdvara. Så de kommer sannolikt inte att rullas ut som en funktion snart. När det här är en funktion kan det vara ännu viktigare att vara medveten om konsekvenserna av integritetsskyddet.
Hur du skapar din egen Quest-avatar
För att skapa din Quest-avatar, tryck på Oculus-knappen för att öppna snabbverktygsfältet. Klicka på din profilbild till vänster i verktygsfältet.
Din profil kommer att visa din nuvarande avatar eller en tom om du aldrig har skapat en. Klicka på "Redigera avatar" på vänster sida för att börja redigera eller skapa din avatar.
Du bör nu se vilka alternativ du har för att skapa avatarer. Gå igenom dem alla för att välja den design du vill ha. Vi rekommenderar att du börjar med kroppstyp, hudton, hår och några generiska kläder innan du går på djupet med ansiktsalternativen. När du är klar med att konfigurera din avatar, glöm inte att klicka på "Spara avatar och fortsätt."
Slutsats
Är du ett fan av realistiska eller halvrealistiska avatarer? Skulle du designa din avatar så att den ser ut som du, eller skulle du föredra att skapa en anonym generisk avatar? Låt oss veta i kommentarerna.