Här är allt du behöver veta om Intels XeSS-teknik och hur den jämnar ut spelplanen mot Nvidia och AMD.
Intel är en nykomling inom spel-GPU: er och kommer in på marknaden bara 2022 med sin Arc Alchemist-serie. Den serien består idag bara av tre kort, även om endast de Intel Arc A750 har kunnat ansluta sig till raden av de bästa spel-GPU: erna. När det kommer till grafikkort handlar det om mjukvaran lika mycket som om hårdvaran, och det har varit utmanande för Intel att matcha Nvidia och AMD, som har varit i branschen i två årtionden. Trots att Intel måste göra allt från början, lyckas Intel konkurrera med sina rivaler även inom ett av de mest banbrytande områdena inom spel. Här är vad du behöver veta om XeSS.
En konkurrent till både DLSS och FSR
Xe Super Sampling (XeSS) är en mjukvara som höjer bildkvaliteten som kom ut tillsammans med Intel Arc GPU: er 2022. Det är den senaste medlemmen av ett område av bildkvalitetsförbättrare, vid sidan av DLSS, som lanserades 2018, och FSR, som lanserades 2021. Kärnidén bakom dessa teknologier är att du kan öka prestandan genom att rendera spelet med en lägre upplösning och höja kvaliteten för att se ut som en högre upplösning. Du kan få 1080p att se ut som 1440p och ha en högre bildhastighet, vilket bara är en gratis prestandavinst.
Precis som DLSS och FSR fungerar XeSS bara om ett spel uttryckligen stöder det, och i skrivande stund finns det bara cirka 50 spel med XeSS-stöd, jämfört med 300 DLSS och 250 FSR-titlar. Detta är inte ett bra försäljningsargument för XeSS eller Arc just nu, men det är också sant att Arc bara lanserades för mindre än ett år sedan. Om Intel håller denna takt uppe kan XeSS lätt komma ikapp.
Men XeSS kan redan halka efter tekniskt eftersom det saknar något svar på DLSS 3 och FSR 3, vilket ökar inte bara bildkvaliteten utan använder också bildgenerering för att skapa nya ramar baserat på faktiskt renderade ettor. På pappret ser det inte bra ut för Intel att vara på sista plats, men frame-generering är ett tveeggat svärd eftersom det ökar latensen lika mycket som det ökar framerates. Beroende på spelet kanske du bryr dig om XeSS någonsin får ramgenerering i en uppdatering.
Inte en exklusivare, utan två
XeSS är faktiskt ganska unik på en teknisk nivå jämfört med DLSS och FSR eftersom det inte bara är en sak. Precis som DLSS använder XeSS maskininlärning och kan utnyttja AI-hårdvaran hos Arc GPU: er. Precis som FSR kan XeSS köras på i princip vilken modern GPU som helst i vilket spel som helst. På något sätt kunde Intel kombinera det bästa av både DLSS och FSR till en mjukvara (typ).
När du aktiverar XeSS kan Arc GPU-användare dra fördel av sina korts XMX-enheter, som har AI-funktionalitet. Detta gör att XeSS kan använda den mest avancerade maskininlärningsmodellen den har, och slutresultatet är att (i teori), kan XeSS gå head-to-head med DLSS, som använder Tensor-kärnorna i RTX GPU: er för att accelerera DLSS.
För de som inte har Arc GPU: er är det fortfarande möjligt att aktivera XeSS, men en mindre avancerad maskininlärningsmodell kommer att användas istället. Det är sant även för ägare av RTX GPU: er, som har AI-kärnor eftersom XeSS inte är kompatibel. Detta betyder att XeSS-bildkvaliteten på icke-Arc-kort kan vara lägre än på Arc GPU: er. Åtminstone kan den fortfarande köra för ägare av Nvidia och AMD GPU: er. Kompatibilitet är det största försäljningsargumentet för FSR, och XeSS matchar det i detta betrakta.
Kan XeSS göra skillnad för Arc?
Så, är XeSS något bra? Det är lite utmanande att svara på, eftersom det inte finns massor av testdata, och de tillförlitliga data vi har (som denna djupdykning från Digital Foundry) är nästan uteslutande från när XeSS först kom ut. Det är inte ens riktigt klart om XeSS ser mycket sämre ut på ett icke-Intel Arc-kort, vilket är något du skulle tro skulle testas ganska djupgående vid det här laget.
Recensioner för de tidigaste versionerna av XeSS var dock ganska positiva. Det var inte riktigt en DLSS-konkurrent, men det stod sig ganska bra mot FSR. Naturligtvis, med XeSS som bara finns i 50 eller så spel, är det inte precis en mördande funktion, men Intel måste börja någonstans. Om XeSS lyckas komma in i lika många spel som FSR, kommer det definitivt att bli en funktion som användare kommer att börja överväga på allvar. Det faktum att alla Arc GPU: er, även den lilla A380, har tillgång till den bästa versionen av XeSS är också viktigt, speciellt för spelare på en budget, som ofta hittar RTX GPU utanför sin prisklass.
Även om Intel inte behövde göra XeSS, eftersom AMD: s FSR också fungerar på Intel GPU: er, är det faktum att Intel ändå har gått vidare med XeSS en stark indikation på att företaget inte bara anstränger sig seriöst i Arc utan också vill att användarna ska ha den bästa kvaliteten möjlig. Om inte annat är XeSS ett bevis på att Intel (förmodligen) inte kommer att överge Arc som det har med så många andra produkter. Om XeSS tar fart kommer det inte bara att vara bra för Intel GPU-användare utan även Nvidia- och AMD-användare.