Inget OS 2.0 kommer att komma i sommar, och vi har en tjuvtitt på vad vi kan förvänta oss.
The Nothing-telefonen (2) har bekräftats lanseras nästa månad, och vi vet redan lite om vad vi kan förvänta oss. Det kommer att ha Snapdragon 8+ Gen 1 till exempel ett större batteri och en amerikansk lansering. Inför releasen pratade vi med Mladen M. Hoyss, Software Creative Director på Nothing, för att prata om vad man kan förvänta sig av Nothing OS 2.0.
Nothing OS 1.0, 1.5, 2.0 och Mladen Hoyss: En kort historia
Ingenting har haft en lite intressant historia sedan starten. Med Nothing OS 1.0 hade företaget ett litet team på ungefär fem personer och utomstående entreprenörer som byggde upp sitt operativsystem, därav likheten med lager Android och få unika funktioner. Efter lanseringen av Phone (1) skalade företaget upp sitt team till nästan 100 personer och byggde Nothing OS 1.5 med fler funktioner och förbättringar. Nu går vi in i nästa steg av företagets eget Android-system: Nothing OS.
Bloc Zero 18
När han pratade med Hoyss om sin introduktion till Nothing, började han först med Bloc and the Zero 18, med fokus på minimalism. Företaget fortsatte sedan med att göra Ratio, en lansering också fokuserad på minimalism som är tillgänglig på Google Play Store. Nu jobbar han på Nothing som företagets Software Creative Designer, och det finns en hel del förändringar som han vill införliva. Hoyss historia, berättar han för mig, började med att se den ursprungliga telefonen (1) och njuta av designen av den, men att mjukvaran "inte var vad du förväntade dig" baserat på telefonens design. Han tog sedan sitt team av "mycket begåvade designers" från Bloc till Nothing för att börja arbeta med att skapa ett nytt utseende för Nothing OS. Hoyss säger till mig att det kan finnas viss överlappning visuellt och att de är "typ på samma sida", men att det fortfarande är en helt annan produkt som måste vara "edgy och techy." Som ett resultat, när det kommer till Nothing OS 2.0, vill företaget "börja nästan från början" när det gäller utseende, eftersom det har "möjligheten" och "momentum" att göra så. Nyckelkonceptet bakom Nothing OS 2.0, enligt Hoyss, är "funktionell estetik", vilket är en data vetenskaplig term som relaterar till att ta mycket data och försöka visualisera det och göra det enkelt att smälta.
"Avsiktlig smartphonekonsumtion" - Ett stort fokus
Avsiktlighet är ett stort ämne när det gäller datorenheter för närvarande, eftersom det hänvisar till att se till att tekniken stödjer dig, snarare än att du stöder din teknik. Det hänvisar till din uppsåt, och det är något som ingenting är ute efter att sprida i nyare versioner av sitt operativsystem. Hoyss säger till mig att ingenting "vill att användaren ska vara produktiv, [...] ha kul." Meningen är till det att omedelbart kännas igen som en del av Nothing-ekosystemet, samtidigt som det passar hårdvaran. Naturligtvis är basen för Android väl respekterad av Nothing, och det är inte så att de vill gå emot det. Istället är det tydligt från mitt samtal med Hoyss att teamet vill lyfta några av de bästa delarna av Android och göra dem enklare och mer produktiva för slutanvändare. Han säger till mig att de vill ta från Android och ta reda på hur man kan "bygga ovanpå det" och göra en produkt som "utan tvekan är ingenting". Börjar med startskärmen på din smartphone, jag får en känsla av att Hoyss tycker att de flesta hemsidor på Android-smarttelefoner i huvudsak fungerar som reklam språngbrädor. "Du har ett sidsystem där du bläddrar igenom i princip företags logotyper" säger han till mig. "Om du tittar på en app så är det i princip logotypen för ett företag. Och det här är din "startskärm". Om du vill införliva ordet hem i ett OS så är det mycket mer än bara en sida med logotyper."
Om man går längre borde en "hemskärm" i hans ögon ha "vad som är personligt för dig", och att "dina intressen, dina information" ska vara tillgänglig "i ett ögonkast." Detta borde vara det "första lagret" på din smartphone fortsätter han, vilket jag håller med. Varje gång en person använder sin smartphone är Nothings mål att de gör det med en känsla av syfte. Allt du vill ha från din telefon och ditt operativsystem borde vara lättare att komma åt "så att du inte behöver scrolla så mycket eller gräva djupt." När jag frågade om detta var relaterat på något sätt till företagets experimentella Tesla-implementering sa Hoyss till mig att ingenting tänker mer på "systemnivå". Det ger "alternativ som din smartphone redan har ur lådan" till förgrund. Han kunde inte dela ytterligare detaljer med mig, men sa till mig att "föreställa mig det som bara mer av en funktionell miljö, en mer lättanvänd miljö, en mer överblickbar miljö." Medan en del av detta låter som en Google Pixel-upplevelse på något sätt med alla dess ambient beräkning Han sa till mig att ingenting har sin egen "spin" på saker och ting och att han inte skulle jämföra detta med "något som är ute just nu."
"Vi vet var vi vill vara om fem och tio år" - Att se på framtiden och prestanda
Ingenting Telefon 1
Med tanke på framtiden för Nothing OS gör Hoyss det klart att det inte finns några "överlöften" och att de vill bygga "stabila, vackra produkter." han ger ingen ytterligare fördjupning om vad tidslinjen för Ingenting är och var de förväntar sig att den ska vara om ett antal år, men det är klart att det finns ett spel planen. Men tyvärr kan Hoyss inte heller ge mig mycket information om lanseringen av Nothing OS 2.0, förutom att det levererades i sommar. Jag frågade om det kommer att komma till Nothing Phone (1), men han sa att ingenting kommer att röra det ämnet "ganska snart tror jag." med det befintliga teamet av Nothing-utvecklare, en blandning av OG OxygenOS-utvecklare och Bloc-utvecklare, ler Hoyss när jag frågar honom hur det har varit. Han berättar att på kontoret är det "hårdvara och mjukvara som sitter på en våning, kommunicerar, passerar våra arbetsstationer varje dag, pratar om, vid samtidigt, varför vi utvecklar mjukvaran och hårdvaran." Pausar och säger sedan till mig "Det är bara en annan nivå." Går över till prestanda, något som äldre OnePlus var känd för, jag frågade honom om framtiden för Nothing-telefoner och hur operativsystemet hänger ihop med det, och om Nothing vill vara ledande inom prestanda. Han berättar att det gör "så mycket", men det måste absolut finnas en balans. Även om vissa saker kan förbättra prestandan kan de leda till en sämre användarupplevelse. Utvecklare och designers går fram och tillbaka på att implementera vissa förändringar i operativsystemet för att få det bästa av två världar.
Nothing Phone (2) kommer att lanseras i juli
Nothings nästa smartphone kommer i juli, så bara en månad kvar, tillsammans med Nothing OS 2.0. Även om vi inte vet så mycket om hur det ser ut verkar det ganska tydligt att ingenting försöker ta en mycket mer djärv inställning till Android på sin smartphones. Hoyss sa till mig att han känner att Androids största svaghet är "visuell inkonsekvens", men han noterade snabbt att du inte riktigt kan skylla på Google för det på grund av dess stora storlek. Ändå är det tydligt att Hoyss har tänkt starkt på Android som plattform, och han verkar särskilt säker på företaget han designar mjukvara med. Vi är glada över att se hur annorlunda ingenting gör saker med sin kommande smartphone, och om det kommer att bli en så drastisk översyn som det verkar vara.