Google jobbar på att förbättra spelkontrollens rumble-stöd för en framtida version av Android, möjligen den kommande Android 12-utgåvan.
Med mobil- och molnspel på uppgång vill Google äntligen förbättra controller-rumble-situationen på Android. För närvarande, om du ansluter en spelkontroll till din Android-enhet antingen via USB eller via Bluetooth, är chansen stor att den inte vibrerar som den skulle när du spelar på en konsol. Det beror på att Android bara ger minimalt stöd för vibrerande anslutna inmatningsenheter – antingen är den på eller av. Efter att redan i oktober meddelat att företaget är överväger att lägga till korrekt rumble-stöd, vi har nu upptäckt kodbekräftelserna som möjliggör förbättrad spelkontroller-rumble.
När vi lyfte först fram denna fråga redan i oktober noterade vi ursprungligen att Android inte har ett API för att generera vibrationer på externa enheter som en ansluten spelkontroll. Det visar sig att det inte är helt sant, eftersom Switch hacker och emulator dev
av lagar påpekade för oss att Android har rudimentärt stöd för vibrerande externt anslutna enheter. Problemet med den nuvarande implementeringen är att utvecklare inte kan kontrollera vibrationsamplituden eller generera anpassade vibrationseffekter på anslutna enheter, vilket resulterar i subpar haptisk feedback. Som det ser ut nu är det bättre att inte ha någon haptisk feedback än dålig haptisk feedback.Lyckligtvis beslutade Google äntligen att ta itu med det här problemet för några månader sedan, och dess ingenjörer har lämnat in åtaganden till AOSP för att förbättra stödet för rumble för inmatningsenheter. Kodändringarna ger stöd för amplitudkontroll och banar väg för att generera anpassade vibrationseffekter. Inte alla spelkontroller kommer att stödjas eftersom spelplattans drivrutin måste stödja tvinga feedback under Linux, men en majoritet av spelkontrollerna borde fungera. Detta kommer att vara användbart för att stödja rumble i spel som är designade för det, vilket inkluderar många konsolspel som är det tillgänglig för mobilspelare via molnspeltjänster som Googles egen Stadia, NVIDIAs GeForce NOW, Microsofts xCloud, och mer.
Eftersom dessa commits ännu inte har slagits samman, vet vi inte om förbättrad spelkontroller-rumble kommer att göra sin väg till Android 12. Det är dock möjligt att den här funktionen redan har slagits samman internt och att Google först nu laddar upp åtagandena till den offentliga AOSP-repo. Alternativt kan Google slå samman dessa ändringar inom de närmaste dagarna eller veckorna, vilket ger dessa ändringar tillräckligt med tid för att spridas till Android 12.
Utvald bild: ASUS ROG Phone 3 med spelkontrollen ROG Kunai 3