Intel Arc A770 recension: Detta är bara början

click fraud protection

Det har funnits ett duopol inom konsument grafikkort alldeles för länge. AMD och Nvidia har haft marknaden helt för sig själva. Saker och ting blir kraftfullare, men också dyrare. Gå in i spelare tre, Intel, med sin första serie av dedikerade grafikprocessorer på två decennier. Flaggskeppsutgåvan är denna, Intel Arc A770 Limited Edition.

Det kommer att finnas tredjepartsversioner av Intel Arc GPU: er, men den här är den första ut av portarna från tillverkaren själv. "Limited Edition" kommer med en nyckelspecifik skillnad mot vad vi förväntar oss att Intels partnerkort kommer att ha. Den här har hela 16 GB VRAM och kostar bara $349. Det i sig är häpnadsväckande.

Intel hävdar att det här första försöket och dess systerutgåva, A750, är ​​i kulisserna av Nvidias RTX 3060. En mellanklass men fortfarande mycket kapabel GPU. Den typen av prestanda och att kunna underskrida priset ger en lockande rubrik, men hur går det egentligen till i praktiken? Är Arc A770 bra? Och viktigast av allt, är det tillräckligt bra för att konkurrera med de stora hundarna på gården?

Svaret är ja, men med vissa förbehåll. Men detta är bara början.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

Intes första flaggskepp för konsument-GPU på två decennier ger en välbehövlig tredje spelare till bordet till ett otroligt pris

$350 på Newegg

Navigera i den här recensionen

  • Intel Arc A770 priser och tillgänglighet
  • Intel Arc A770 specifikationer och hårdvara
  • Specifikationer för testbänk
  • Intel Arc A770 spelprestanda
  • Intel Arc A770-kodning
  • Vem ska köpa Intel Arc A770

Om denna recension

Denna granskning utfördes med hjälp av ett pre-release-exempel av Intel Arc A770 Limited Edition som tillhandahålls av Intel. All insamlad prestandadata är vår egen och ingen på Intel har sett eller haft någon input till innehållet i denna recension.

Intel Arc A770 priser och tillgänglighet

Intel Arc A770 Limited Edition kommer att bli tillgänglig från Intel den 12 oktober till ett pris på $349. Det rekommenderade priset för kort med 8 GB VRAM jämfört med de 16 GB som finns i Limited Edition är 329 $.

Intel kommenterar inte tillgängligheten av tredjepartsversioner av A770, men vi har redan sett en bekräftad produkt från Acers varumärke Predator Gaming. Den här har inga priser eller tillgänglighet för närvarande.

Intel Arc A770 specifikationer och hårdvara

Specifikationerna för Intel Arc A770 Limited edition visas i bilden ovan, som också kan jämföras med systerkortet, A750 (recension kommer snart). Den enda skillnaden mellan denna och andra versioner av A770 är att den har 16 GB VRAM. Tredje part förväntas mestadels gå med 8GB. Alla andra specifikationer förblir desamma.

Vi tog en titt på hårdvaran tidigare i vår första unboxning, och det är lite förvånande hur trevlig A770 är. Som ett stycke hårdvarudesign är det utsökt. Hela designen är skruvlös, förutom de som krävs för att faktiskt fästa I/O-plattan på kortet. Den är subtil och stilren, och på A770 har du en skvätt RGB för att påminna dig om att du är en spelare.

Detta är det snyggaste grafikkortet på länge

Bakplattan är smart, och det hela är täckt av en smygmatt svart finish. Jag är inte säker på om det är bättre eller sämre att den har en mjuk känsla, men den har det oavsett. Som en hårdvara känns detta som något som kostar mycket mer än vad det gör.

På den fronten spikade Intel absolut med A770 och faktiskt med A750. Det här är förmodligen det snyggaste grafikkortet vi har sett på ett tag.

RGB: n styrs via en dedikerad app på datorn, men bara om du ansluter den lilla kabeln i lådan till en USB-header på ditt moderkort. Det är förmodligen mitt enda gnäll med exteriören. Kabeln är nästan tillräckligt lång för att matas igenom prydligt, men det är en annan kabel som hänger på framsidan av kortet. Kräsen kanske, men det är något annat att försöka få det att se presentabelt ut. Det kunde ha varit bättre i slutet, kanske.

A770 har fyra skärmutgångar som inkluderar både DisplayPort och den senaste HDMI 2.1. Det är också levereras med en kompletterande app, Intel Arc Control, för att hantera drivrutiner, systemövervakning och prestanda inställning.

Specifikationer för testbänk

Hur frestande det än är att para ihop A770 med den dyraste, snabbaste CPU: n som finns, det absolut snabbaste minnet och sådant, så besegrar den typen av konstruktion det här grafikkortet är inriktat på.

Det kommer att finnas en tid när vi kommer att göra det, när 13:e generationens Core i9-13900K är här kommer vi att sätta ihop en "Intel superbygge" för att se vad som händer där. Men A770 kommer att tilltala de som har en mer blygsam budget, så för att testa har jag placerat den i min blygsamma speldator enligt nedan.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32GB GSkill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16GB
  • Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD

Alla testade spel laddades från en Crucial MX500 SATA SSD.

Vad det här testsystemet betyder är att vi för närvarande mest fokuserar på spel. Eftersom jag inte har en 12:e generationens Intel-processor till hands, är verktyg som Deep Link och Hyper Encode förbjudna för tillfället. För dessa behöver du antingen en 12:e eller 13:e generationens Intel-processor med integrerad grafik. Vi kommer att uppdatera recensionen efter att den 13:e generationen släpps med mer information om dessa funktioner.

Det är också värt att notera att du måste aktivera Resizeable Bar på ditt moderkort. Intel så bra som säger att A770 kommer att vara skräp utan den, så innan du börjar dyka in i ditt UEFI/BIOS. De flesta moderna moderkort borde ha det, om inte kan du behöva installera en uppdatering. Men Intels medföljande programvara kommer att varna dig om du inte har den aktiverad, så ta det som läs att den måste vara på.

Intel Arc A770 spelprestanda

När det kommer till spel finns det mer än bara GPU: n att prata om. Intel har också sin egen uppskalningsteknik nu, känd som XeSS. Enkelt uttryckt kan du tänka på det som Nvidia DLSS eller AMD: s FSR. Den renderar bildrutor med en lägre upplösning, skickar dem genom sin motor och skalar upp dem tillbaka till vilken upplösning du än spelar med. Det är inte ganska samma sak som att spela med inbyggd upplösning, men tanken är att det är tillräckligt nära i detalj samtidigt som det ger dina bilder per sekund en trevlig liten boost.

XeSS är inte exklusivt för Intel Arc heller, och för jämförelsens skull testade jag det där det var möjligt på min Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 är placerad runt RTX 3060, men tyvärr har min enhet problem med displayen. Men RTX 2080 är liknande i spelprestanda enligt min erfarenhet, men inte en jämförelse mellan äpplen och äpplen.

XeSS har inte riktigt täckning av DLSS eller FSR, men det rullar redan ut i några spel. Shadow of the Tomb Raider och Death Stranding: Directors Cut har nyligen uppdaterats, och Intel gav tillgång till tidiga versioner av Ghostwire Tokyo och Hitman 3 som snart kommer att ansluta sig till festen.

Syntetiska riktmärken

Med hjälp av 3DMark-sviten med grafikriktmärken visar tabellen nedan relativ prestanda jämfört med 2080 i Fire Strike, Time Spy och DirectX Ray Tracing-riktmärken. I alla dessa är högre bättre.

Benchmark

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080

Fire Strike Ultra

7,106

6,351

Tidsspion (DX12)

13,412

10,810

Time Spy Extreme (DX12)

6,334

5,032

DirectX Ray-spårning

31,5 FPS

20,75 FPS

I alla dessa riktmärken överträffar den nya A770 på ett praktiskt sätt en av Nvidias äldre, men fortfarande potenta GPU: er. Men det är mindre tydligt när du börjar spela.

XeSS-spel

Låt oss dela ut spelen med XeSS separat från de som inte har det. Så för detta kommer vi att titta på fyra titlar: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo och Death Stranding.

Tabellerna nedan representerar prestandan över både referens RTX 2080 och Arc A770. Alla spel kördes på sina respektive högsta grafiska inställningar.

Spel

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Shadow of the Tomb Raider

  • 1080p (XeSS av) - 107FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 109 FPS
  • 1440p (XeSS av) - 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 91 FPS
  • 1440p (XeSS Performance) - 106 FPS
  • 1080p (XeSS av) - 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 122 FPS
  • 1080p (DLSS-kvalitet) - 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS
  • 1440p (DLSS-kvalitet) - 115 FPS

Hitman 3

  • 1440p (Dartmoor) - 114 FPS
  • 1440p (Dubai) - 125 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) - 119 FPS
  • 1440p (Kina, XeSS Ultra, Ray tracing) - 55 FPS
  • 1440p (Kina, XeSS Ultra med RT) - 42 FPS
  • 1440p (Kina, DLSS-kvalitet med RT) - 52 FPS

Ghostwire Tokyo

  • 1440p (XeSS Ultra, ingen RT) - 113 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra med RT) - 74 FPS
  • 1440p (DLSS-kvalitet) - 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 117 FPS

Death Stranding Directors Cut

  • 1440p (XeSS av) - 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 88 FPS
  • 1440p (DLSS-kvalitet) - 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS

Det finns några saker att tänka på med dessa resultat, inte minst att det verkar som att XeSS fortfarande är ett mycket pågående arbete. Death Stranding är en uppenbar outlier, i mina tester ger den en lägre genomsnittlig bildfrekvens med den påslagen än när jag spelar utan den. Resultaten den ger på RTX 2080 är också mäktigt imponerande, men inte utan sina egna problem. Arc A770 verkar mycket bättre lämpad för XeSS, som kan köras i alla fyra av dessa titlar i dess ultrakvalitativa inställning utan att rivas och mindre artefakter än på RTX 2080. Nvidia-kortet upplevde också en hel del skärmsönderfall (med Vsync avstängt).

I slutändan verkar DLSS där det är tillgängligt fortfarande ha fördelen, och om du har ett Nvidia-kort bör du nog alltid välja det. Men på Arc A770 är det (för det mesta) värt att aktivera. Det ger bra vinster i vissa spel, särskilt Hitman 3, och hjälper tillräckligt mycket för att du faktiskt kan försöka använda strålspårning.

XeSS är fortfarande helt nytt och kommer att fortsätta att förbättras, men tillsammans med A770 är det imponerande. På ultrainställningar måste du verkligen titta hårt för att märka några problem med bildkvaliteten. Vid 1440p ser det lika bra ut som när det är avstängt. Gå ner till prestandainställningarna och du märker några fler problem, som det udda flimmer eller mild artefakter, men jag skulle hävda att vinsterna är värda det.

Icke-XeSS-spel

För närvarande är XeSS inte ens helt nödvändigt på Arc A770. 1080p-prestanda är exceptionellt och när du går upp till 1440p kan du fortfarande maximera grafiken och njuta av bra bildhastigheter. Återigen, med några varningar som vi kommer till nedan.

I det här avsnittet tittar vi på Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered och World War Z Aftermath.

Spel

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Marvels Spider-Man remastrad

  • 1080p - 68 FPS
  • 1440p - 68 FPS
  • 1440p (w/ RT) - 49 FPS
  • 1080p - 78 FPS
  • 1440p - 75 FPS

Forza Horizon 5

  • 1080p - 83 FPS
  • 1440p - 71 FPS
  • 1080p - 80 FPS
  • 1440p - 67 FPS

Metro Exodus: Enhanced Edition

  • 1080p (Normal RT) - 69FPS
  • 1440p (Normal RT) - 61 FPS
  • 1080p (Normal RT, DLSS av) - 61 FPS
  • 1440p (Normal RT, DLSS av) - 53 FPS

Världskrig Z

  • 1080p (DX11) - 28 FPS
  • 1080p (Vulkan) - Ej tillgänglig
  • 1080p (DX11) - 124 FPS
  • 1080p (Vulkan) - 144 FPS

Arc A770 lyste särskilt bra i Forza Horizon 5 och Metro Exodus: Enhanced Edition. Den senare kommer inte ens att köras på en GPU utan ray tracing-funktioner och den fungerar faktiskt bättre än mitt Nvidia-kort. Spider-Man är också perfekt spelbar i 1440p, konstigt nog vid liknande FPS som 1080p, med grafiken maxade, men om du lägger till ray tracing i mixen ser du en fryspunkt och runt 20 FPS släppa.

World War Z var den enda riktiga bysten, med fruktansvärd DX11-prestanda och av någon anledning en oförmåga att välja Vulkan. Arc A770 stöder Vulkan på hårdvarunivå och fungerar utmärkt i andra titlar som Doom. Intel är dock medveten om problemen jag har sett och undersöker korrigeringar. Control Ultimate Edition är också en märklighet. Arc A770 stöder både DX12 och DXR ray tracing, men spelet vägrade att aktivera det, även när den körbara DX12 startade manuellt. Om spelet kördes i DX11-läge skulle det åtminstone förklara den ganska dåliga prestandan. Men det kommer att bli barnsjukdomar.

Utan hårdvarustöd för DX9 är det någons gissning om hur dina spel kommer att spelas

DX11, och faktiskt även DX9 är där A770 börjar se lite mindre imponerande ut. Vi visste redan innan lanseringen att Intel drar hårdvarustöd för DX9, istället förlitar vi oss på DX12-emuleringen av den. Men tidiga tester i mitten av 2022 uttryckte oro över DX11-prestanda också. Bortsett från ovan nämnda WWZ har jag inte stött på några absoluta spelbrytare som körs på DX11, men du kan känna skillnaden jämfört med att spela ett DX12- eller Vulkan-spel.

Ta The Witcher 3 till exempel. A770 låter dig maxa det vid 1440p och du får bildhastigheter mellan 80-90 FPS. Men det är också ganska inkonsekvent, åtgärdat antingen genom att sänka grafiken eller genom att införa ett 60 FPS-tak. DX9 är där berg-och-dalbanan tar en ny vändning eftersom du nu inte litar på Intel, utan Microsoft, för att det ens ska fungera.

Att köra Borderlands 2 var bra, men igen, väldigt inkonsekventa bildhastigheter. Och inte alls så snabbt som man kanske tror från ett äldre spel. Men det fungerar och är helt spelbart. Detsamma kan dock inte sägas om Batman: Arkham Asylum. Saker och ting börjar ok, men ett par minuter in i spelet får du ett komplicerat felmeddelande och en total krasch.

Summan av kardemumman är att du borde vara OK i DX11-spel, kanske till och med DX9-spel. Men det är inte garanterat. Bristen på DX9-stöd är förståeligt, det är trots allt riktigt gammalt. Men det finns fortfarande många populära spel som använder DX11 och jag hoppas att Intel kommer att fortsätta att göra det bättre. Om ett spel stöder DX12 eller Vulkan så är du i goda händer med Arc A770. Prestanda är extremt bra för ett $349-kort i nyare spel. Och det är nog det som är viktigast.

Prestandajustering

Alla riktmärken som körs ovan var med Arc A770 i sina lagerinställningar. När du slår på den för första gången kommer effektgränsen att vara inställd på 190W och det finns ingen justering. Du kan självklart mixa med detta själv med hjälp av Arc Control. Det är definitivt lite mer prestanda på bordet, men om det är värt det eller inte är jag inte så säker på.

Du ser vissa vinster i syntetiska riktmärken, visst. Genom att höja effektgränsen till 225W är A770 klassad för att du kan få ditt Fire Strike Ultra-poäng att gå upp lite. Använd skjutreglaget för prestandaförstärkning och sätt upp det till 20 så kan du öka det med ett par hundra poäng. Men du ökar också energianvändningen, även om det ska sägas inte värme. Arc A770 har ljudvärme, och det mesta jag har kunnat driva den till är 75C med dessa milda prestandajusteringar. Den absoluta gränsen är 90C så det finns utrymme att leka om du inte har något emot att saker och ting är lite rostiga.

I spel kan du få en 10-15 FPS-boost med samma inställningar. Hitman 3 utan ray tracing på svarade bäst, medan vinsterna i Shadow of the Tomb Raider var minimala. Det kommer att vara en spel-för-spel-bas, men om du behöver en hand som får några extra ramar, är det där för att ta.

Intel Arc A770-kodning

En av de stora dragplåstren med Arc GPU: er för många är dess inkludering av hårdvaru-AV1-kodning. Detta gäller till och med för ingångsnivån Arc A380. Med tanke på deras pris, kastar en eller två innehållsskapare säkert ett öga i Intels riktning.

AV1 är fortfarande väldigt mycket ett nytt barn på blocket, dock. Programvara som DaVinci Resolve har nu stöd för hårdvara AV1-kodning på A770, och den ingår också i OBS. Arc kan också använda sig av Intels Deep Link- och Hyper Encode-teknologier, som gör att GPU: n fungerar i harmoni med den integrerade grafiken på din Intel-processor. Du behöver en 12:e generationen eller högre för det, vilket jag för närvarande inte har, så vi får vänta några veckor för att testa det.

Tekniken är bra och den verkar fungera. I DaVinci Resolve renderade jag ett 4 minuter och 30 sekunders 4K60-klipp med 40 000 bithastighet med hjälp av AV1-hårdvarukodaren på knappt 7 minuter och använde 10 GB av det 16 GB VRAM. Den resulterande filen såg lika bra ut som en h.264-kodning men blev fysiskt cirka 200 MB mindre. I mina, visserligen begränsade, tester i Resolve, erbjöd AV1 inte mycket av en hastighetsökning i AV1-kodning jämfört med h264 med Quick Sync.

Vi har en fullständig förklaring om varför AV1 är en stor sak och det borde du definitivt läsa. Nvidia följer tätt efter med hårdvaru-AV1-kodning på RTX 40-serien men Intel är nästan först till bordet. Även om man räknar Arc A380 också, så var Intel verkligen först. Om det spelar någon roll för dig är A770 ett bra val.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

Detta provklipp spelades in i OBS med Twitch-kvalitetsinställningar (1080p, 60 FPS, 6000 bithastighet) med hjälp av A770. Inställningarna är lite besvärliga, men att använda hårdvaru-QSV-kodaren verkar resultera i bilder av bra kvalitet samtidigt som det tar bort bördan från resten av systemet. XSplits Gamecaster har också stöd för AV1, men tills du realistiskt kan streama med den är applikationerna begränsade för spelare. Ändå är det inget fel med att vara redo för framtiden.

Vem ska köpa Intel Arc A770?

Så, miljonfrågan: Ska du köpa en? Det är lite mer komplicerat än ett enkelt ja eller nej.

Du bör köpa om

  • Du bygger en speldator med en snävare budget
  • Du letar efter AV1-kodning
  • Du letar efter ett kort med mycket VRAM

Du ska inte köpa om

  • Strålspårning är viktigt
  • Du vill spela äldre spel
  • Du är inte beredd på vissa barnsjukdomar

Å ena sidan, äntligen, finns det en tredje aktör på GPU-marknaden. Och Intel är angelägen om att göra vad den kan för att få ner priserna. Om du redan drömmer om $1 600 RTX 4090, kommer detta inte att komma i närheten av det. Men det är i ett viktigare utrymme, det är i den del av marknaden som massorna köper.

Vi blev lovade RTX 3060-nivåer av prestanda och för det mesta har Intel levererat det löftet. Du är täckt upp till 1440p med höga bildfrekvenser, höga detaljer och en allmänt bra tid i nyare spel. Detta är en GPU byggd för framtiden, inte det förflutna. Och även om det kan hantera strålspårning, ibland med häpnadsväckande resultat, är det här ett mellanklasskort. Om strålspårning är viktigt kommer du fortfarande att vilja spendera mer.

Som sådan, om du har ett bibliotek med äldre spel, kommer din körsträcka att variera kraftigt. AMD och Nvidia har definitivt fördelen här, men de företagen har också många, många års erfarenhet. Det här är år ett för Intel Arc, och du kan egentligen inte kritisera Intel för mycket för att se framåt, inte tillbaka.

Du måste dock vara öppen för sådana problem och andra barnsjukdomar. Under tiden för denna granskning har Intel redan uppdaterat drivrutinen två gånger, och alla tecken tyder på att det finns mycket mer att komma efter lanseringen. Några ojämna kanter åt sidan, det har inte varit så illa som vissa hörn av internet hade förutsett att det skulle vara.

Det är svårt att säga att du definitivt ska rusa ut och köpa en, även om jag är övertygad om att det är värt det. För det första, om du är arg över att valet vanligtvis står mellan AMD och Nvidia, gå ut och stötta den nya killen. Utan stöd kommer det aldrig att bli en framgång. Men Arc A770 är inget dåligt grafikkort. Det ser otroligt ut inuti min PC och prestandan är helt rätt för vad jag generellt vill ha från en GPU. Jag spelar inte högre än 1440p och så länge det ser bra ut och är stabilt är jag nöjd.

Om det låter som du, ge det ett försök. För en första generationens produkt är Arc A770 ganska jävla bra, speciellt för $349. Och det här är bara början. Välkommen till festen, kompis.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

RTX 3060-liknande prestanda, ray tracing, XeSS, DisplayPort 2.0 och HDMI 2.1 i ett snyggt litet paket för $349. Och den har 16 GB VRAM.

$350 på Newegg