Samsung Galaxy S10 Display Review: En ambassadör som Android behöver

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 är den senaste strävan att rulla in framtida teknik till dagens telefoner, men har dess underliggande skärmegenskaper faktiskt förbättrats?

Alla säger det: "Samsung gör de bästa skärmarna för smartphones." Det anses allmänt som sanning och inte många försöker ifrågasätta det. Ännu färre försöker (eller ens vet hur man) individuellt bedöma displayen. Problemet med detta är bristen på verifiering från vad som syns på publikationer (inklusive vår egen) kontra verkligheten och det begränsade antalet giltiga synpunkter och bristen på expertis om materia. Vad många inte vet är att tidigare generationens Samsung Galaxy-skärmar hade problem och till och med släpat efter bakom tävlingen i vissa kategorier som färg/vitpunktskalibrering, gamma och svart klippning. De var inte perfekta skärmar - de var långt ifrån de bästa när det gäller kalibrering, faktiskt - och de flesta skärmrecensioner gav dem mycket mer beröm än de förtjänade. Många är också felinformerade och hävdar att deras skärmar är färgexakta när de är i deras standard övermättade profil. Men en ny generation av telefoner ger upphov till nya hopp och förväntningar. Galaxy S10 är Samsungs senaste strävan att rulla in framtida teknologier till nutidens telefoner, men förutom att banbrytande Infinity-O-skärm, har dess underliggande panelegenskaper faktiskt förbättrats, eller har det bara blivit ansiktslyft?

Bra

  • Excellent färgnoggrannhet i naturlig profil
  • Exceptionell ljusstyrka – det bästa vi har mätt
  • Mycket bra gamma och dynamisk ljusstyrka
  • Mycket liten svart klippning
  • Stort utbud och mycket levande "Vivid"-profil

Dålig

    • Vitpunkten i naturlig profil är för varm
    • Olikformiga och alternerande vinklade nyansskiftningar
    • Märkbar färgskiftning längs de böjda kanterna
    • Bandning synliga i Natural profil

xda VISA BETYG

A

Vi har fått information som tyder på att Exynos- och Snapdragon S10-varianterna har olika panelkalibreringar. Denna recension kommer att täcka Exynos variant. Jag kommer att undersöka skillnaderna med Snapdragon-varianten och förhoppningsvis skapa en revision.

Resultatsammanfattning

Framsidan av Galaxy S10 är putsad med vad Samsung kallar deras "Infinity-O”-skärm: en skärm som täcker nästan hela framsidan av handenheten, böjd runt kanterna, med ett "O" utstansat för att rymma en framåtvänd kamera. Bredvid kameran finns sensorn för omgivande ljus och närhetssensorn, som är smart gömda under glaset.

Panelen har en inbyggd upplösning på 3040×1440 pixlar, men som standard renderar Samsung Galaxy S10 i 2280×1080 för att spara ström. Detta kommer med en påfallande kompromiss eftersom denna standardupplösning inte delas helt upp i sin ursprungliga upplösning, vilket resulterar i extra suddighet i uppskalningen. Följaktligen kommer Samsung Galaxy S10-skärmen med sin standardupplösning inte att se lika skarp ut som en inbyggd 2280×1080-upplösningspanel av samma storlek. Samsung Galaxy S10e, till exempel, verkar skarpare än Galaxy S10 i sin standardupplösning på 1080p, även om Galaxy S10e skulle skalas upp till Galaxy S10s storlek.

Skärmen är den ljusaste OLED vi har uppmätt på alla APL: er, och når nästan 900 nits för 50% APL, vilket är en bra APL för att överväga genomsnittet displayens ljusstyrka (du kan läsa definitionen av APL nedan i segmentet "Ljusstyrka") när telefonen upptäcker starkt ljus i automatisk ljusstyrka läge. Detta är cirka 100 nits högre än vad vi mätte för Samsung Galaxy Note 9 och LG V40 ThinQ (ser cirka 5 % ljusare ut) och cirka 200 nits högre än iPhone XS (ser cirka 10 % ljusare ut). Samsung Galaxy S10s skärm ljusnar också upp alla färger när den upptäcker solljus, vilket sänker skärmens kontrast, vilket förbättrar skärmens läsbarhet och färgnoggrannhet i solljus.

Beroende på platsen kan standardfärgläget på Galaxy S10 vara inställt på profilen "Natural" för USA. och en del av Europa, medan främst Asien kommer att ha den som standard till "Vivid"-profilen (vår Exynos-enhet kom in "Levande"). Alternativet "Natural" är den färgexakta profilen med en varmare nyans, medan profilen "Vivid" ökar skärmens mättnad och kontrast och har en kallare vitpunkt. "Vivid"-profilen är identisk med den "Adaptive"-profilen som finns på tidigare Galaxy-telefoner, och den sträcker ut färgerna avsevärt, upp till den ursprungliga färgskalaen på Galaxy S10-panelen. Den har också ökad kontrast och blir något ljusare än den "naturliga" profilen. För att dela och redigera innehåll bör profilen "Natural" alltid användas för att säkerställa att foton och videor ser ut liknande på andra skärmar, som iPhones, som delar samma målfärgsprofil som Galaxy S10:s "Natural" profil, inte "Vivid"-profilen som många har blivit vilseledda att tro.

Profilen "Natural" riktar in sig på sRGB-färgrymden som standard och är också kalibrerad för att vara bred färgrymder som P3 och Adobe RGB när app-stödd färghantering är tillgänglig för lämpligt media. Som vanligt gör Samsung ett anständigt jobb med färgnoggrannhet med sina standardreferensprofiler, men Galaxy S10 fortsätter Samsungs varmare kalibreringstrend som plågade deras tidigare telefoner, och fortfarande placerade den bakom andra skärmar som iPhone X(S) och Pixel 3 (XL) i färg noggrannhet. Ändå är färgnoggrannheten för "Natural"-profilen utmärkt och verkar mestadels perfekt, även om vita och bleka toner kommer att verka märkbart varma. Profilen har ett gamma på cirka 2,15, med ljusa skuggor och något mörkare mellantoner, men har totalt sett utmärkt bildåtergivning och kontrast. Videouppspelning ökar kontrasten på skärmen och gör skuggorna mörkare för en krispigare bild. Men även om detta är den färgexakta profilen sträcker Samsung fortfarande ut sig och övermättar färgerna i sin standardstartare, som designers bör tänka på och vara försiktiga med när de tittar på sina ikoner på Galaxy S10.

Betraktningsvinklarna på Samsung Galaxy S10, i en 30-graders vinkel, är de lägsta vi har mätt hittills. Men siffrorna berättar inte hela historien. Skiftet är fortfarande ojämnt och plötsligt i spetsiga vinklar, och varierar fortfarande märkbart mellan skiftning mot rött och skiftning mot cyan (tekniskt skiftar det bort från det komplementära). Dessutom ökar färgskiftningen ytterligare mot cyan över 30 grader, vilket vi inte mätte. Det är också alltid synligt på skärmens böjda kanter på ljusare/vitt innehåll. På grund av dessa krångligheter som är svåra att helt redogöra för, tillhör vår krona för bästa betraktningsvinklar fortfarande LGD-panelen på LG V40 ThinQ, med till och med Pixel 3:s betraktningsvinklar även slå ut Galaxy S10.

Svart smetning är identisk med tidigare generationers paneler, medan svart klippning (svart crush) har förbättrats (minskat) med Samsung Galaxy S10. Galaxy S10 är dock fortfarande underlägsen OnePlus senaste telefoner i svart klippning och överklassad av panelerna i iPhone X-serien i båda dessa kategorier. De lyftande skuggorna i Galaxy S10 i sin "naturliga" profil hjälper till att minska uppfattningen av svart krossning, men den förblir inte optimal för exakt skuggåtergivning.

Metodik

För att få kvantitativa färgdata från displayen sätter vi enhetsspecifika inmatningstestmönster till handenheten och mäter displayens resulterande emission med en i1Pro 2-spektrofotometer. De testmönster och enhetsinställningar vi använder är korrigerade för olika displayegenskaper och potentiella programvaruimplementationer som kan ändra våra önskade mätningar. Många andra webbplatsers visningsanalyser tar inte korrekt hänsyn till dem och följaktligen kan deras data vara felaktiga. Vi mäter först skärmens fulla gråskala och rapporterar det perceptuella färgfelet för vitt, tillsammans med dess korrelerade färgtemperatur. Från avläsningarna härleder vi också displayens gamma med hjälp av minsta kvadraters anpassning på de teoretiska gammavärdena för varje steg. Detta gammavärde är mer meningsfullt och verklighetstroget än de som rapporterar gammaavläsningen från skärmkalibreringsmjukvara som CalMan, som ger genomsnittet av det teoretiska gammavärdet för varje steg istället. Färgerna som vi riktar in oss på för våra testmönster är inspirerade av DisplayMates absoluta färgnoggrannhetsdiagram. Färgmålen är ungefär jämnt fördelade över CIE 1976-kromaticitetsskalan, vilket gör dem till utmärkta mål för att bedöma en bildskärms kompletta färgåtergivningsförmåga. Gråskala- och färgnoggrannhetsavläsningarna tas i steg om 20 % över skärmens perceptuella (icke-linjära) ljusstyrka och medelvärde för att uppnå en enda avläsning som är exakt för skärmens övergripande utseende. En annan individuell läsning är tagen på vår referens 200 cd/m² vilket är en bra vitnivå för typiska kontorsförhållanden och inomhusbelysning. Vi använder i första hand färgskillnadsmätningen CIEDE2000 (förkortas till ΔE) som ett mått för kromatisk noggrannhet. ΔE är industristandardens färgskillnadsmått som föreslås av Internationella kommissionen för belysning (CIE) som bäst beskriver enhetliga skillnader mellan färger. Andra färgskillnadsmått finns också, till exempel färgskillnaden Δu′v′ på CIE 1976 kromaticitetsskalan, men sådana mätvärden har visat sig vara sämre i perceptuell enhetlighet vid bedömning för visuell märkbarhet, eftersom tröskeln för visuell märkbarhet mellan uppmätta färger och målfärger kan variera kraftigt mellan färgskillnader metrik. Till exempel en färgskillnad Δu′v′ på 0,010 märks inte visuellt för blått, men samma uppmätta färgskillnad för gult märks med ett ögonkast. Anteckna det ΔE är inte perfekt i sig, men det har kommit att vara det mest empiriskt exakta färgskillnadsmåttet som finns för närvarande.ΔE tar normalt hänsyn till luminansfel i sin beräkning, eftersom luminans är en nödvändig komponent för att fullständigt beskriva färg. Men eftersom det mänskliga visuella systemet tolkar kromaticitet och luminans separat, håller vi våra testmönster vid en konstant luminans och kompenserar luminansfelet ur vår ΔE värden. Dessutom är det bra att separera de två felen när man bedömer en skärms prestanda eftersom det, precis som vårt visuella system, hänför sig till olika problem med skärmen. På så sätt kan vi mer grundligt analysera och förstå prestandan hos en skärm. När den uppmätta färgskillnaden ΔE är över 3,0 kan färgskillnaden märkas visuellt med ett ögonkast. När den uppmätta färgskillnaden ΔE är mellan 1,0 och 2,3, kan skillnaden i färg endast märkas under diagnostiska tillstånd (t.ex. när den uppmätta färgen och målfärgen visas precis bredvid den andra på displayen som mäts), annars är färgskillnaden inte visuellt märkbar och visas exakt. En uppmätt färgskillnad ΔE på 1,0 eller mindre sägs vara helt omärklig, och den uppmätta färgen verkar omöjlig att skilja från målfärgen även när den ligger intill den. Displayens strömförbrukning mäts av lutningen för den linjära regressionen mellan handenhetens batteriförbrukning och displayens luminans. Batteriurladdning observeras och beräknas i genomsnitt över tre minuter vid 20 % steg av ljusstyrka och testas flera gånger samtidigt som externa källor till batteriladdning minimeras.

Färgprofiler

Samsung gjorde en översyn av sina skärmlägesalternativ på Galaxy S10, och istället för att ha de tidigare "Adaptive", "Photo", "Cinema" och "Basic" skärmlägen, har förenklats till bara två alternativ, "Vivid" och "Basic", med standardalternativet beroende på operatören/leverantören som Galaxy S10 kom från köpt. säger Samsung att "Natural" är standard i Europa och i USA medan "Vivid" är standard i Asien. Detta är första gången Samsung har drivit på att göra den färgexakta profilen till standard, vilket är betydande sedan dess de flesta användare är förmodligen vana vid Samsungs övermättade profil som har varit standard i alla deras tidigare OLED.

den "Levande”-profilen är identisk med profilen ”Adaptiv” på tidigare Galaxy-enheter, helt enkelt bytt namn till mer lämpligt, och behålla alternativet att justera färgtemperaturen och den individuella röd/grön/blå färgen balansreglage. Det finns ingen form av aktiv färghantering i den här profilen, men den tar emot kontrast- och färgändringar gjorda av Samsungs mDNIe (mobil Digital Natural Image Engine) i vissa scenarier.

den "Naturlig”-profilen är vad som ersätter de tre referensfärgprofilerna (“Basic”, “Cinema” och “Photo”) på de tidigare Galaxy-enheterna. De har gjort detta eftersom Samsung äntligen implementerade stöd för Android 8.0:s automatiska färg hantering på Galaxy S10, vilket är ett stort steg i rätt riktning för att utöka användningen över Android. Appar som stöds, som inkluderar Samsungs egen Galleri-app, visar nu innehåll korrekt med inbäddade ICC-profiler, en funktion som Googles egen Photos-app inte har lanserats fullt ut än. Detta stöd är vad som behövs för att andra Android-enheter ska kunna spela upp Samsung Galaxy S10:s HDR10+-videor korrekt. Utan korrekt färghanteringsstöd kommer videorna att spelas upp i standarddynamiskt omfång.

Ljusstyrka

Våra diagram för jämförelse av skärmens ljusstyrka jämför den maximala skärmens ljusstyrka för Samsung Galaxy S10 i förhållande till andra skärmar som vi har mätt. Etiketterna på den horisontella axeln längst ner i diagrammet representerar multiplikatorerna för skillnaden i upplevd ljusstyrka i förhållande till Samsung Galaxy S10-skärmen, som är fixerad till "1×". Storleken på skärmens ljusstyrkor, mätt i candela per kvadratmeter, eller nits, är logaritmiskt skalade enligt Steven's Power Lag som använder modalitetsexponenten för den upplevda ljusstyrkan hos en punktkälla, skalad proportionellt mot ljusstyrkan hos Samsung Galaxy S10 visa. Detta görs eftersom det mänskliga ögat har ett logaritmiskt svar på upplevd ljusstyrka. Andra diagram som presenterar ljusstyrkavärden på en linjär skala representerar inte korrekt skillnaden i upplevd ljusstyrka på displayerna.

När man mäter skärmprestanda för en OLED-panel är det viktigt att förstå hur dess teknik skiljer sig från traditionella LCD-paneler. LCD-skärmar kräver en bakgrundsbelysning för att passera ljus genom färgfilter som blockerar ljusets våglängder för att producera de färger vi ser. En OLED-panel kan låta var och en av dess individuella subpixlar avge sitt eget ljus. Detta innebär att OLED-panelen måste dela en viss mängd ström till varje upplyst pixel från dess maximala tilldelning. Således, ju fler subpixlar som behöver lysas upp, desto mer behöver panelens effekt delas över de upplysta subpixlarna, och desto mindre effekt får varje subpixel.

APL (genomsnittlig pixelnivå) för en bild är den genomsnittliga andelen av varje pixels individuella RGB-komponenter över hela bilden. Som ett exempel, en helt röd, grön eller blå bild har en APL på 33 %, eftersom varje bild består av att bara lysa upp en av de tre subpixlarna. De kompletta färgblandningarna cyan (grön och blå), magenta (röd och blå) eller gul (röd och grön) har en APL på 67 % och en helvit bild som lyser upp alla tre subpixlar helt har en APL på 100%. Dessutom har en bild som är hälften svart och hälften vit en APL på 50 %. Slutligen, för OLED-paneler, ju högre det totala innehållet på skärmen APL är, desto lägre blir den relativa ljusstyrkan för var och en av de upplysta pixlarna. LCD-paneler uppvisar inte denna egenskap (förutom lokal nedbländning), och på grund av det tenderar de att vara mycket ljusare vid högre APL än OLED-paneler.

Det finns inga överraskningar här – Samsung Galaxy S10 har den ljusaste OLED i branschen i sitt automatiska ljusstyrkeläge.

Men först, för dem som inte är helt bekanta med genomsnittliga pixelnivåer (APL för kort), se till att läs vår beskrivning av det ovan för att korrekt kunna tolka siffrorna för luminansutgången för en OLED visa.

En bildskärms luminans vid maximal systemljusstyrka är lägst när skärmen är helt fylld med alla vita pixlar, vilket är en APL på 100 %. Vi mäter vid detta tillstånd för att registrera den nedre gränsen eller värsta tänkbara värdet för luminansen av vitt på en skärm. Vi spelade in Samsung Galaxy S10 för att avge 723 nits vid 100 % APL. Detta är den ljusaste OLED-skärmen vi har mätt vid denna APL med en anständig marginal. Vid en mer tillmötesgående APL på 50 % kan displayens luminans gå upp till 893 nits, vilket är tillräckligt ljust för att vara bekvämt läsbart utomhus när den inte står i direkt solljus. Högre ljusstyrka krävs fortfarande för att motstå kontrasten som avges av direkt solljus.

DisplayMates recension på Samsung Galaxy S10 skröt med en "Record Peak Brightness of 1.215 nits", vilket är imponerande, men inte en korrekt siffra för att representera den typiska toppljusstyrkan på skärmen. Den här siffran representerar toppluminansen vid 1 % APL, med knappt några upplysta pixlar på skärmen, där vi mätte 1 180 nits på vår egen Galaxy S10. Siffror för ljusstyrka vid låga APL: er är främst för att mäta intensitetsnivån för spegelhöjdpunkter i HDR-innehåll, och även då faller APL för de flesta filmer runt 15-20%, inte 1%. Men vid 10 % APL, vilket är en mycket mörk nedre gräns för HDR-innehåll, mätte vi ljusstyrkan till 1 068 nits, vilket är fantastiskt med inte alltför mycket fall-off jämfört med 1 % APL.

Samsung Galaxy S10 är bunden med iPhone XS för den svagaste på 50 % APL, som kan sjunka ner till 1,8 nits. Detta är ungefär 20 % lägre än Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL och LG V40 ThinQ som lägst, som mättes till 2,4 nits, 2,2 nits respektive 2,3 nits.

Kontrast och Gamma

En skärms gamma bestämmer den övergripande bildkontrasten och ljusheten hos färgerna på en skärm. Branschstandardens gamma som ska användas på de flesta skärmar följer en effektfunktion på 2,20. Högre skärm gammaeffekter kommer att resultera i högre bildkontrast och mörkare färgblandningar, vilket filmindustrin är utvecklas mot, men smartphones ses i många olika ljusförhållanden där högre gammastyrkor inte är det lämplig. Vår gamma plot nedan är en loggloggrepresentation av en färgs ljushet som ses på Samsung Galaxy S10-skärmen kontra dess tillhörande ingångsnivå. Uppmätta punkter som är högre än 2,20-linjen betyder att färgtonen ser ljusare ut än standard, medan lägre än 2,20-linjen betyder att färgtonen ser mörkare ut än standard. Axlarna skalas logaritmiskt eftersom det mänskliga ögat har ett logaritmiskt svar på upplevd ljusstyrka.

De flesta moderna flaggskeppsskärmar för smartphones kommer nu med kalibrerade färgprofiler som är kromatiskt exakta. Men på grund av OLEDs egenskap att sänka den genomsnittliga ljusheten hos färgerna på skärmen med ökande innehålls-APL, den största skillnaden i den totala färgnoggrannheten för moderna flaggskepps OLED-skärmar är nu i det resulterande gamma av visa. Gamma utgör den akromatiska (gråskalekomponenten) bilden, eller bildens struktur, som människor är mer känsliga för att uppfatta. Därför är det mycket viktigt att det resulterande gamma för en skärm matchar det för innehållet, vilket vanligtvis följer industristandarden 2.20 power-funktion.

Med utgångspunkt från Galaxy S9 har Samsung gjort stora framsteg i sin DDIC för att förbättra den resulterande skärmgamman i sina paneler. De har lyckats kontrollera ljusstyrkans differentialrespons på APL så att deras elektrooptiska överföringsfunktion påverkas minimalt och förblir nära sitt mål. På Samsung Galaxy Note 8 mätte vi ett gammaområde på 2,3 upp till 2,6 i dess "Basic" skärmläge, vilket resulterade i för mörka färger och för mycket kontrast. Med Galaxy S10 lyckades Samsung nå en monterad skärm gamma på 2,15 i sin färgexakta "Natural" läge och 2.27 i dess färgsträckande "Vivid"-läge, vilket är mycket närmare industristandardmålet för 2.2.

Samsung Galaxy S10-överföringsfunktionen verkar dock vara icke-konstant och bitvis. Istället för en rak effekt på 2,2 har S10-panelen lyfta skuggor som är ljusare än 2,2 standard och mellantoner som är något mörkare. Den övergripande överföringsfunktionen liknar den i sRGB-specifikationen. Men sRGB-överföringsfunktionen beskriver ett kodningsgamma, inte ett avkodningsgamma, som är tänkt att spegla utseende som det som skulle ses på en CRT-skärm, varav ingen ens följde sRGB-överföringsfunktionsspecifikationen för avkodning.

Som det ser ut är den nuvarande överföringsfunktionen för "Natural" -läget på Samsung Galaxy S10 inte idealisk för högfientlig SDR-uppspelning eller streaming, särskilt i mörka visningsmiljöer, där en gammastyrka närmare 2,4 är önskvärd. Detta övervägs dock under videouppspelning på Galaxy S10, där Samsungs mDNIe ökar kontrasten på skärmen och tar bort skuggorna. Med denna justering ökar det resulterande skärmgamma nu till ett rakt gamma på cirka 2,25, vilket är mycket mer lämpligt för video.

Standard ljusare gamma på 2,15 i resten av operativsystemet är sannolikt ett designval för att titta på media i väl upplysta miljöer som i kontor där lägre (lättare) gamma behövs för att bekämpa omgivande ljus, vilket resulterar i högre perceptuell färgnoggrannhet i de miljöer. Dessutom, under High Brightness Mode, som utlöses när omgivande ljussensor detekterar starkt intensivt ljus som solljus, Samsungs mDNIe minskar skärmkontrasten avsevärt och gör alla färgblandningar ljusare för att förbättra solljusets läsbarhet och upplevd färg noggrannhet.

Samsung tillhandahåller också ett "Video-förstärkare"-alternativ, som något ökar färgmättnaden i alla riktningar (inte sträcker sig till en specifik skala), avsevärt öka skärmens ljusstyrka (vilket gör att videor kan nå luminansnivåer i High Brightness Mode) och återlyfta den olyfta skuggor.

En besvikelse med Samsung Galaxy S10-panelen är förekomsten av färgband och aberration i panelen "Naturlig" profil, vilket inte borde vara ett problem på en flaggskeppsskärm, särskilt på grund av dess "färgexakta" läge. Visserligen är det svårt att korrekt kalibrera ett brett färgomfångspanel till sRGB utan banding, men andra har varit framgångsrika med att göra det (iPhone XS, LG V40 ThinQ), och det finns ingen ursäkt för en branschledare som Samsung att ha denna fråga. Google Pixel 3 XL har också mindre färgband i sin "naturliga" profil, men i betydligt mindre utsträckning än Samsung Galaxy S10. Detta är dock inte den första händelsen, eftersom tidigare generationens Galaxy-enheter också observerade banding i sina kalibrerade referensprofiler.

Slutligen förbättrar Samsung Galaxy S10 sin förmåga att visa nästan svarta, troligen med hjälp av sin förbättrade gammakontroll och upphöjda skuggor. Vi mätte Galaxy S10-skärmen för att klippa svarta vid enhetsnivåer under 1,0 % vid 10 nits, vilket är en förbättring jämfört med dess 2,7 % jämfört med tidigare generationer, men ändå bakom sådana som OnePlus och Apple, vars senaste OLED-paneler har mätts för att klippa svarta under 0,4% respektive 0% (noll uppmätt svart klippning), vid 10 nits.

Färgtemperatur

Färgtemperaturen för en vit ljuskälla beskriver hur "varmt" eller "kallt" ljuset ser ut. Färg behöver vanligtvis minst två punkter för att beskrivas, medan korrelerad färgtemperatur är en endimensionell deskriptor som utelämnar viktig kromaticitetsinformation för enkelhetens skull.

sRGB-färgrymden riktar sig mot en vit punkt med en D65 (6504 K) färgtemperatur. Att rikta in sig på en vit punkt med D65-färgtemperatur är viktigt för färgnoggrannhet eftersom den vita punkten påverkar utseendet på varje färgblandning. Observera dock att en vit punkt med en korrelerad färgtemperatur som är nära 6504 K inte nödvändigtvis verkar korrekt! Det finns många färgblandningar som kan ha samma korrelerade färgtemperatur (kallade iso-CCT-linjer) - några som inte ens verkar vita. På grund av detta bör färgtemperatur inte användas som ett mått för vitpunktens färgnoggrannhet. Istället använder vi det som ett verktyg för att representera det grova utseendet på den vita punkten på en skärm och hur den skiftar över dess ljusstyrka och gråskala. Oavsett målfärgtemperaturen för en bildskärm, helst dess korrelerade färgtemperatur på vitt ska förbli konsekvent på alla drivnivåer, vilket skulle visas som en rak linje i vårt diagram Nedan. Genom att observera färgtemperaturdiagrammet vid lägsta ljusstyrka kan vi få en uppfattning om hur Samsung Galaxy S10:s panel hanterar låga enhetsnivåer innan de klipper svarta.

Fortsätter trenden från tidigare generationer, Samsung Galaxy S10-skärmens färgtemperatur kvarstår genomgående för varmt i sin "naturliga" profil, tidigare "Basic"-profilen, med en vit punkt av 6172 K. Detta är dock en större affär nu, eftersom profilen "Natural" är standardfärgprofilen för Galaxy S10-användare i USA. och delar av Europa, och många kan avskräckas av den gulaktiga nyansen, som ofta förknippas med att något åldras eller nedsmutsad. Denna varma nyans har funnits i varenda Samsung-telefon jag har stött på sedan Galaxy S8, och det är en stora kalibreringsproblem som Samsung behöver förbättra, speciellt nu när de trycker på "Natural" som standard profil.

När det gäller diskvariansen har Samsung Galaxy S10 väldigt liten drivskillnad i sin "Vivid" profil, som ses av dess jämna och raka genomsnittliga färgtemperaturkurva. Det finns dock en liten variation i profilen "Natural", med en märkbar spik mot en varmare nyans vid drivnivåer under 20 %, vilket inte finns i profilen "Vivid". När man observerar färgtemperaturdiagrammet vid lägsta ljusstyrka, trendar båda profilerna uppåt i färgtemperatur som drivkraft nivåerna lägre, tappar stadigt den röda sändaren och överkompenserar med grönt, rör sig mot cyan innan den slutligen klipper svart.

Färgnoggrannhet

Vår plotter för färgnoggrannhet ge läsarna en grov bedömning av färgprestanda och kalibreringstrender för en bildskärm. Nedan visas basen för färgnoggrannhetsmålen, plottade på CIE 1976-kromaticitetsskalan, med cirklarna som representerar målfärgerna.

Basfärgprecisionsdiagram

I färgnoggrannhetsdiagrammen nedan representerar de vita prickarna positionen för Samsung Galaxy S10:s uppmätta färger. Den associerade efterföljande färgen representerar allvaret av färgfelet. Gröna spår betyder att den uppmätta färgskillnaden är mycket liten och att färgen visas korrekt på visas, medan gula spår indikerar märkbara färgskillnader, med högre svårighetsgrad vid orange och rött stigar.

Samsung Galaxy S10 sRGB färgnoggrannhet, "naturlig" profil
Samsung Galaxy S10 P3 färgnoggrannhet, "naturlig" profil

Samsung Galaxy S10:s färgnoggrannhetsdiagram visar att dess kalibrering övervägande är förskjuten mot rött, men nästan alla färgskillnader är omärkbara förutom vita, lågmättade gula och mycket mättade röd-gula.

Profilen "Natural", som nu stöder Androids färghantering, återger utmärkt både standard RGB-färgrymden och den breda P3-färgrymden, med en genomsnittlig ΔE på 1,2 för sRGB och ett genomsnitt ΔE på 1,1 för P3. Profilens maximala fel är också mycket låga och verkar ganska exakta, med ett maximum ΔE på 2,6 för 25 % gult för sRGB och högst ΔE av 2,8 för 25 % gult för P3.

Profilens färgnoggrannhet kombinerat med dess standardgamma och stöd för automatisk färghantering i dess Gallery-app låter Samsung Galaxy S10 återge de flesta foton och SDR-videor som inte är vitpunktskänsliga med professionell hög trohet. Men Samsung Galaxy S10, och vilken annan Android som helst för den delen, bör fortfarande inte användas för att professionellt redigera färgkänsliga foton eller videor, eftersom fotoredigeringsappar med fungerande färghanteringsstöd fortfarande inte finns på Android. Detta är fortfarande bäst att lämna till Apple-enheter, inklusive iPhones och iPads, eller stationära arbetsstationer med en korrekt ICC-färgprofil.

Profilen "Vivid", tidigare "Adaptiv" profilen, var standardfärgprofilen i tidigare Galaxy-enheter och är fortfarande standard på Samsung Galaxy S10 i Asien och delar av Europa. Profilen är inte färgexakt av någon standard och sträcker ut färgerna för att se mer mättade ut samtidigt som den omfattar en kallare vit punkt. Omfånget kan ses i färgomfångsdiagrammet.

I den här profilen är vitpunkten bara något kall som standard vid 6624 K, och färgerna är kraftigt ökade i mättnad med ett genomsnitt AC (förändring i krominans/mättnad) på 13,6. Skärmens kontrast är också ökad jämfört med "Naturlig" profil, hoppar från det styckevis lägre gamma på 2,15 till ett mer slagkraftigt rakt gamma på 2.27.

  • Röda i "Vivid"-profilen får en rak ökning i mättnad med samma nyans som sRGB-röd, där den röda primära har en ΔC på 17,9.
  • Gröna förstärks mest i den här profilen, med en färgförstärkning AC på 26,2, och med greener som skiftas mot sRGB cyan med ΔH = 8.1.
  • Blues är minst modifierade, men ändå märkbart så. Den blå primären har en ökad krominans AC på 6,8 något i riktning mot sRGB cyan med ΔH = 1.2.

Profilen "Vivid" ska inte användas alls för färgexakt redigering eller visning, eller när du redigerar foton som ska delas med andra.

Visa översikt

Specifikation Samsung Galaxy S10 Anteckningar
Typ Dynamisk AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Tillverkare Samsung Display Co.
Storlek 5,5 tum gånger 2,6 tum6,1-tums diagonal14,4 kvadrattum
Upplösning 2280×1080 pixlar (standard)3040×1440 pixlar (native)Bildförhållande på 19:9 pixlar Det faktiska antalet pixlar är något mindre på grund av rundade hörn och skärmavskärning
Pixel densitet 389 röda subpixlar per tum550 gröna subpixlar per tum389 blå subpixlar per tum PenTile Diamond Pixel-skärmar har färre röda och blå subpixlar jämfört med gröna subpixlar
Avstånd för Pixel Acuity <8,8 tum för fullfärgsbild<6,3 tum för akromatisk bild Avstånd för just upplösbara pixlar med 20/20 vision. Vanligt visningsavstånd för smartphones är cirka 12 tum
Ljusstyrka 341 nits / 723 nits auto @ 100 % APL451 nits / 893 nits auto @ 50 % APLExcellent
15 % dynamisk ljusstyrka i "Natural"31 % dynamisk ljusstyrka i "Vivid"
Dynamisk ljusstyrka är förändringen i skärmens luminans som svar på visat innehålls APL
Maximal skärmeffekt 1,21 watt för 341 nits @ 100 % APL3,66 watt för 723 nits @ 100 % APL, HBM (42 % högre än basmodellen)över 14,4 kvadrattum Displayeffekt för 100 % APL topp manuell ljusstyrkeemission
Displayens effekteffektivitet 2,62 candela per watt @ 100 % APL5,76 candela per watt @ 50 % APLöver 14,4 kvadrattumMycket bra Normaliserar ljusstyrka och skärmytaNit = candela per kvadratmeterenhetCandela = SI-enhet för ljusstyrka
Vinkelförskjutning -24 % för ljusstyrkeförskjutningΔE = 5,6 för färgskiftningΔE = 8,2 för totalt skiftExcellentAkut växlingSkiftar mellan rött och cyan Mätt i 30 graders lutning
Svart tröskel <1.0%Excellent Minsta körnivå som ska klippas svart, mätt till 10 cd/m²
Specifikation Levande Naturlig Anteckningar
Gamma 2.27Bra 2.15Inte rakBra Branschstandard är ett rakt gamma på 2,2
Vit punkt 6624 KΔE = 3.2Lite kallt 6172 KΔE = 3.4För varm Standard är 6504 K
Färgskillnad Genomsnitt AC = 13.6AC = 17,9 för röd / ΔH = 0,5 mot gultAC = 26,2 för grönt / ΔH = 8,1 mot cyanAC = 6,8 för blå / ΔH = 1,2 mot cyanMycket levande Genomsnitt ΔE = 1,2 ± 0,6 för sRGBMmaxΔE = 2,2 vid 25 % gulVerkar väldigt exakt
Genomsnitt ΔE = 1,1 ± 0,7 för P3Max ΔE = 2,8 vid 25 % gulVerkar väldigt exakt
ΔE värden under 2,3 verkar korrektaΔEvärden under 1,0 verkar inte kunna skiljas från perfektAC mäter skillnaden bara i mättnad i förhållande till sRGB-färgerΔH mäter skillnaden i nyans i förhållande till sRGB-färger

Avslutningskommentarer om Samsung Galaxy S10 och färghantering

Vid det här laget finns det så mycket som Samsung har gjort bra. Samsung Galaxy S10:s skärm levererar på nästan alla viktiga skärmegenskaper, och det viktigaste som återstår är att använda färghantering i hela Android. När en skärm är så här bra uppmärksammas de nitpicky bristerna större. Som jag nämnde i början är Samsungs paneler inte perfekta, och Galaxy S10 visade sig också ha brister under hela min recension av den. Ur en rent displaynörd och professionell kalibreringsdriven synvinkel är dock iPhone XS fortfarande det överlägsna displaypaketet, med lärobok ISF-kalibrering på vilken vit nivå som helst med minsta drivvarians, överlägsen skuggåtergivning/svartklippning och subpixelsvarstid kontroll, och företagsledaren inom färghanteringsstöd och förståelse inom kolorimetri, erhåller det högre A+ kvalitet.

När det gäller Galaxy S10:s skärmupplösning, ur en "min/max"-synpunkt, valde Samsung en icke-ideal (hemsk, faktiskt) kombination av panelupplösning och standardrenderingsupplösning för att maximera skärpan och minimera kraften konsumtion. Det är viktigt att prata om detta eftersom standardalternativen bestämmer hur telefonen ska representeras av företaget för allmänheten, och alternativet kommer att lämnas ifred av många. Genom att medvetet välja denna renderingsupplösning som standard, representerar den vad Samsung tänker är den bästa användarupplevelsen för sin balans mellan skärpa och strömförbrukning. Detta är ett tillvägagångssätt som offrar en mer idealisk standardupplevelse (som inte uppskalas med en icke-heltalsfaktor) för alternativet av en högre upplösning, som ingår för dem som behöver den extra pixeltätheten, kanske för VR eller för att tillgodose deras högre visuella skärpa. I slutändan hittas balansen bäst genom att hantera den med hårdvara, som hur Apple gör med deras upplösningsspecifika paneler (med högre standard PPI än Samsungs), men detta tar bort alternativet för de ännu högre upplösningarna som Samsung tillhandahåller. Vissa kan tycka att standardalternativet är underväldigande samtidigt som de finner överdriften med högre upplösning, men utan några mellanliggande alternativ kan vissa tycka att Apples inställning till panelupplösning är överlägsen.

Håller sig på ämnet standardalternativ, Samsungs beslut att ändra standardfärgprofilen till den korrekta färgprofilen, även om det bara är i vissa regioner är viktig, särskilt när de vet att många av deras konsumenter tycker om de starkare färgerna på deras "Adaptive" (nu "Vivid") profil. Detta är dock steget som behövs för att överföra färghantering i Android i händerna på utvecklare och konsumenter, vilket möjliggör ett större utbud av verktyg inom kolorimetri och färgkvalitet, och gör det möjligt för industriella framsteg att ta plats för att leverera banbrytande teknologier som HDR10+-innehåll till Allt.

Detta kan nu börja bli möjligt sedan Samsung, Androids marknadsledare, implementerade Androids automatiska färghantering som introducerades i Android 8.0 Oreo. Men när detta skrivs finns det väldigt lite appstöd för Androids färghantering, och endast Samsungs Gallery-app på Galaxy S10 är lätt tillgänglig för att visa foton och videor med inbäddade ICC-färgprofiler, med Googles fotoapp som först nyligen börjat lansera stöd för Det. Mycket av dess brist på stöd beror på Androids fragmenterade karaktär och bristen på push för färgnoggrannhet och färghantering, men det finns också Google att skylla på deras relativt dåliga implementering och brist på dokumentation, resurser och uppmärksamhet på ämnet jämfört med Apple, som förespråkar användning av bred färg- och färghantering i sitt gränssnitt riktlinjer. Jag skrev tidigare ett gnäll om detta i mitt förra Pixel 3-skärmrecension, så jag bespara den här resten av detaljerna.

Vad Android behöver är att Samsung driver färg ännu längre, drivet av deras innovation för att tillåta HDR10+ innehåll ska visas korrekt på alla enheter, och kanske senare anta bred färgbildfångst och delning. En framtid inte bara med hålslag, utan där Android-appar och användare kan njuta av alla livfulla färger, för att frigöra alla funktioner hos våra redan kapabla kamerasensorer och displaypaneler. Det kanske bara börjar med Galaxy S10, men förhoppningsvis kan Samsung arbeta med Google och – som kodnamnet antyder – gå ännu längre bortom.

Samsung Galaxy S10 ForumSamsung Galaxy S10e ForumSamsung Galaxy S10+ Forum