3 skäl att välja Nvidia framför AMD 2023

AMD GPU: er har blivit mycket bättre under åren, men det finns fortfarande några övertygande skäl att välja en Nvidia GPU just nu 2023.

AMD-grafikkort har förbättrats mycket under åren, och många av dem har gjort det till vår lista över de favorit GPU: er att köpa 2023. Men så mycket som jag vill rekommendera AMD GPU: er och få folk att gå med i Team Red, fortsätter jag att ta tillbaka Nvidia till konversation eftersom det fortsätter att dominera inom vissa nyckelområden, vilket gör att spelare kan få en bättre helhet erfarenhet. Även 2023, när klyftan mellan AMD och Nvidia GPU: er är mindre än någonsin, finns det några legitima skäl att hålla fast vid Nvidia. Låt mig lyfta fram några av dem nedan.

1 Mer rå prestanda

Nvidia har det mest kraftfulla grafikkortet på marknaden just nu i form av GeForce RTX 4090. Vi kallade den "The untouchable king of performance" i vår recension, och den håller än i dag. Det finns helt enkelt ingenting i konkurrensens namn för RTX 4090 från AMD för tillfället, och det återstår att se om det ändras någon gång snart. De

Radeon RX 7900 XT och RX 7900 XTX är båda utmärkta GPU: er, men de konkurrerar inte ens om samma del av kakan och går bara head to head med RTX 4080.

Om du som jag jagar den bästa prestandan för att köra alla moderna AAA-titlar i hög upplösning, så kan du helt enkelt inte gå fel med Nvidia. Det kanske inte är sant när du går nerför stegen för att titta på något som RTX 4070 eller lägre som är på en svagare plats på grund av lägre pris-till-prestanda-förhållande, men det är där Nvidias DLSS-uppskalningsteknik kommer in på scenen och vänder återigen utvecklingen till förmån för Nvidia. DLSS-uppskalning är för närvarande som bäst, och det tar mig till nästa punkt.

2 Nvidia vinner uppskalningsstriden

Spel med inbyggd upplösning håller långsamt på att bli ett minne blott eftersom nästan alla nya spel stöder uppskalningstekniker för upplösning som DLSS och FSR. Även om FSR också har mognat tillsammans med AMD GPU: er under åren, följer den fortfarande efter Nvidias uppskalningsteknik. Särskilt Nvidias DLSS 3 är inget mindre än "Unicorn Magic" som jag gillar att uttrycka det, p.g.a. hur mycket av en förbättring den erbjuder jämfört med de tidigare versionerna för att leverera en massiv ökning i ram priser. Den gör allt detta samtidigt som den bibehåller en bra övergripande bildkvalitet som ser närmare den ursprungliga upplösningen. Jag kan ärligt talat inte minnas när jag senast spelade ett spel med dess ursprungliga upplösning förutom benchmarking och testa ny hårdvara, för det är så bra Nvidias uppskalning är på att upprätthålla visuellt trohet.

Speciellt är Ray Reconstruction-funktionen som introduceras med nya DLSS 3.5 som gör strålspårning mer realistisk än någonsin. Det går hand i hand med Nvidias DLSS Frame Generation-funktion för att leverera en utmärkt upplevelse, och det är en av de saker som du helt enkelt inte kan uppleva med en AMD GPU. AMD: er FidelityFX superupplösning (FSR och FSR 2.0) har också många bra saker på gång för dem, men de är båda åtminstone en generation efter vad Nvidia har lyckats uppnå med DLSS 2023. Ja, AMD har introducerat FSR 3.0 med godheten av ramgenerering, men den är begränsad till endast två titlar för tillfället, ingen av dem har hittills varit en stor presentation av tekniken. Förutom det är FSR 3.0 inte en AMD-exklusiv funktion, och du kan använda den med vilken som helst GeForce RTX 20-serie GPU och högre.

3 Förbättra upplevelsen med funktioner som Ray Reconstruction

För att fortsätta på ämnet ray tracing, skulle jag vilja belysa hur Nvidias Ray Reconstruction har varit en spelförändring (bokstavligen) när det gäller att forma min upplevelse av att spela Cyberpunk 2077. Det är i grunden en funktion som tar strålspårning till nya höjder, simulerar realistiska skuggor, reflektioner och mer, för att förbättra den övergripande visuella troheten. Utan att gå in på för många detaljer är det säkert att säga att Nvidias Ray Reconstruction är både smartare än handjusterade Denoisers och genererar även bättre ljuseffekter, vilket innebär att du får tydligare strålspårningsreflektion och skuggor av högre kvalitet medan du spelar.

Källa: Nvidia

Titlar som Cyberpunk 2077 Att köra i RT Overdrive-läge kan vara extremt belastande för din GPU, men det är där Nvidias andra användbara tekniker som Frame Generation kommer in i bilden. Det faktum att jag kan spela Cyberpunk 2077 med psykografikläge (maxinställningar), komplett med Path Tracing på en RTX 4070 Ti-aktiverad rigg med höga bildhastigheter på kortet visar hur kapabla och användbara dessa tekniker är. Jag säger det eftersom samma titel med exakt samma grafikinställningar utan någon uppskalning inte går lika smidigt som det gör med allt aktiverat på den här riggen. Alla dessa funktioner är exklusiva för Nvidia GPU: er för tillfället, vilket återigen gör dem till ett bättre val. Jag är säker på att AMD är väl medveten om förbättringar som Nvidia har gjort för att forma den övergripande spelupplevelsen, men det har inte mycket att visa upp just nu. Jag kan bara se att DLSS blir bättre från och med nu, och jag hoppas att AMD: s FSR 3.0 utvecklas till något bättre och stöds av fler titlar.

Avslutande tankar

AMD: s äldre grafikkort var inte alls lika populära som de de har på marknaden just nu, och de är verkligen väldigt lätta att rekommendera 2023. Med detta sagt är det också svårt att ignorera hur Nvidia fortsätter att dominera utrymmet genom att bygga vidare på sin styrka, speciellt nu med alla framsteg inom AI och maskininlärning. Nvidia har också ett övertag med sin Reflex-teknik för att minska latensen medan du spelar, och jag gillar också hur Nvidia har fler partners pumpar ut bättre och mer ambitiösa grafikprocessorer med galen design och kylflänsar, som låser upp mer prestanda.

Jag är optimistisk om framtiden för Team Red, särskilt efter att ha tittat på den nuvarande uppsättningen av AMD GPU: er på marknaden, och dess ökande ansträngning att komma ikapp med Nvidias uppskalningsteknologier. Jag kan ärligt talat inte vänta med att se vad AMD har i beredskap för oss under de närmaste åren, men jag ser mig personligen inte vända mig bort från Nvidia, åtminstone förrän saker och ting börjar falla på plats för AMD.