Sony visar upp viktiga delar av den nya PlayStation VR2-användarupplevelsen

PlayStation VR2 (PS VR2) användarupplevelsen framhävs av Sony och fokuserar på några viktiga funktioner, inklusive sändning.

Sonys PlayStation VR2 (PS VR2) är inte beräknad på ett tag än, men idag bjuds vi på en ytterligare titt inuti headsetet. I fokus i den här senaste uppdateringen är användarupplevelsen. Sony har visat upp en del av vad spelare kan förvänta sig när de sätter sig i PS VR2, inklusive ett nytt genomskinligt läge och ett snyggt sätt att sända dina VR-speläventyr till världen.

För alla som har upplevt ett modernt VR-headset som t.ex Meta Quest 2, en del av detta kommer inte att verka alltför banbrytande. Den ursprungliga PSVR var, för sin tid, ganska otrolig, men utrymmet har gått vidare och uppenbarligen har Sony kommit ikapp.

Genomskinlig vy

Tack vare de främre kamerorna monterade på det nya PS VR2-headsetet, introducerar Sony ett läge för att ge dig synlighet i din omgivning. Det är ett visningsläge, det finns ingen inspelning, men det är en fantastisk funktion för VR för att se till att din lekplats fortfarande är fri. Eller för att kolla åt vilket håll du är vänd eftersom det är lätt att bli desorienterad.

Att komma åt det är lika enkelt som att trycka på funktionsknappen på headsetet eller använda kortet i kontrollcentret (bilden ovan). Kortet ger också snabb åtkomst till andra funktioner som att justera storleken på din lekyta.

Sänder dig själv med PS5-kameran

Vad hjälper heta VR-spel om du inte kan visa upp det för världen, eller hur? För PS VR2 tar Sony upp saker och ting genom att göra det möjligt för spelare att sända sig själva och sitt spelande.

Funktionen kommer att använda PS5 HD-kameran och gör att du kan spela in dig själv tillsammans med ditt spelande. När allt kommer omkring, om ingen ser dig flaxa runt i luften, vad är poängen? Men viktigast av allt, det öppnar upp idén om högkvalitativ sändning för dem som inte har utrymme eller budget för en VR-strömning. Och det gillar vi mycket.

Anpassningsbar spelyta

Som med andra VR-headset som Meta Quest 2, kommer PS VR2 att stödja en helt anpassningsbar spelyta. Med hjälp av de frontmonterade kamerorna kommer spelare att kunna rita ett säkert utrymme runt sina rum, och se till att inga hinder kommer i vägen.

Detta kan justeras när som helst under spelet, men om du kommer för nära gränserna kommer en osynlig vägg att dyka upp för att varna dig för att du går för nära farozonen. Spelområdet kommer att sparas för att användas igen förutsatt att du bor i samma rum. Naturligtvis måste du utföra processen igen om du flyttar.

VR och Cinematic lägen

Som på den ursprungliga PSVR kommer det att finnas det filmiska läget tillgängligt för att se PS5 UI och icke-VR-spel på en virtuell skärm. Innehållet kommer att levereras med en upplösning på 1920 x 1080, med HDR-stöd och antingen 24, 60 eller 120 Hz.

VR-innehåll kommer naturligtvis att få hela kraften i systemet. Här blir den fulla upplösningen 4000 x 2040 (2000 x 2040 per öga) med full 360-gradersvy. Detta innehåll kan gå mellan 90hz och 120hz.


Vi vet fortfarande faktiskt inte när PS VR2 kommer att lanseras, men ju mer vi lär oss desto bättre låter det. Generationssprånget över originalet sätter det verkligen i paritet med befintliga VR-headset, med den extra bonusen från några stora hits i PlayStation-biblioteket.