OnePlus 6 Speed, Smoothness & Gaming XDA Review

I denna djupgående analys utforskar XDA hur snabb och smidig den nya OnePlus 6 kan vara när man öppnar appar, navigerar genom användargränssnittet och spelar 3D-spel.

Kolla in Daniels videosammanfattning av den här artikeln!

OnePlus 6 (som du snart kan förbeställa) var meddelade förra veckan, packar den senaste hårdvaran som förväntat. OnePlus-enheter har varit kända för att vara extremt snabba, till den punkt där den nya telefonens marknadsföringsslogan återspeglar det ryktet. Med snabbaste chipset från Qualcomm Liksom samma rikliga mängder snabbt RAM och lagring som förra årets modeller, hur mycket snabbare och smidigare är OnePlus 6?

På XDA är vi besatta av prestanda och jag är personligen en av de kräsnaste när det kommer till dessa frågor. I denna XDA-analys kommer vi att presentera våra tankar och resultat angående OnePlus 6:s prestanda, härledd från en blandning av empiriska tester och daglig användning. Även om vi inte kan redogöra för varje användningsfall, hoppas vi att detta är en användbar primer på OnePlus 6:s verkliga värld prestanda, med relaterbara exempel och kvantifierade översikter av UI-jämnhet och spelframerates som vi sällan hittar i recensioner.

Den här artikeln kommer att delas upp i tre avsnitt som täcker UX-hastighet, UI-jämnhet och spelprestanda. Du kan komma åt varje avsnitt eller deras respektive domar genom att klicka på genvägarna nedan. Utan vidare, låt oss ta en titt på hur OnePlus 6 presterar.

UX-hastighetUI-jämnhetSpelande

Slutsats


UX-hastighet


Appens starttider och gränssnittshastighet

Med OnePlus 6:s nya motto vara "hastigheten du behöver", skulle du definitivt förvänta dig att de erbjuder en snabbare telefon än konkurrenterna. Faktum är att de redan har gjort detta, och det är ingen hemlighet att OnePlus 5 och 5T är informella YouTube-mästare i hastighetstest på Android. De har också visat fantastisk prestanda på våra egna tester tidigare, och OnePlus 6 är inte annorlunda. Samtidigt handlar hastighet egentligen inte bara om öppningshastigheter. Det är faktiskt så framförallt sant nuförtiden med tanke på att praktiskt taget alla relevanta telefoner har 4 GB eller mer RAM-minne med åtminstone acceptabel RAM-hantering. Detta betyder att du verkligen inte behöver starta appar så ofta, och med åtkomst till cachade appar är praktiskt taget omedelbar, är detta en viktig fråga att ta hänsyn till. Slutligen, något som jag personligen anser att man bör ta hänsyn till när man diskuterar telefonernas hastighet är verkligen dess upplåsningshastighet och hur det hänger ihop med användarupplevelsen. Av dessa skäl kommer vi att ta en titt på OnePlus app-startfunktioner, men också dess RAM-hantering och hastigheten på dess upplåsningsmetoder. Spoilers: Det hela går väldigt, väldigt snabbt.


Metodik: Vi mätte prestanda vid kallstart lanseringstid för Gmail, Play Store och YouTube på Pixel 2 XL, OnePlus 5T och OnePlus 6. Tänk på att vi är det inte mäter tiden det tar för en app att renderas fullständigt med alla dess element ritade på skärmen. Snarare använder vi en proxy genom att registrera den tid det tar för appen att skapa applikationens huvudaktivitet. Tidsmåttet vi inkluderar omfattar att starta ansökningsprocessen, initiera dess objekt, skapa och initiera aktiviteten, blåsa upp aktivitetens layout och rita applikationen för första gången. Den ignorerar inline-processer som inte hindrar den initiala visningen av applikationen, vilket i sin tur innebär den inspelade tiden påverkas inte riktigt av främmande variabler som nätverkshastighet som är betungande tillgångar. Tänk också på att de testade telefonerna antingen tenderar eller tvingas att omedelbart fylla på sina CPU-frekvenser när en applikation startas, vilket minimerar CPU-flaskhalsar. Vi cyklade igenom de tre applikationerna, och öppnade var och en av dem 150 gånger, för att titta på hur dessa telefoners app-startfunktioner fungerar över tid. Det här användningsscenariot är okonventionellt och vi har drivit telefonen långt förbi de gränser du skulle stöta på i verkliga användningsfall scenarier (åtminstone när det gäller app-öppning), men inte ens då drabbas ingen av allvarlig prestandaförsämring under detta testa.


OnePlus nämnde stolt i sin OnePlus 6 live keynote att de har lagt till mer än 200 optimeringar till deras enhet, varav en ökar CPU-frekvenserna till deras respektive kärnans maximum när en app är lanseras. Detta är faktiskt inte nytt eller exklusivt för OnePlus, som den har varit med i OnePlus 3/3T och normaliserad med Qualcomm som erbjuder liknande funktionalitet som OEMs sedan Snapdragon 821. Som sagt, det minimerar verkligen CPU-flaskhalsar, vilket gör flashlagringen mycket viktig i dessa tester, såväl som programvara. I mina tester erbjuder OnePlus 6 en markant förbättring jämfört med OnePlus 5T, som kan gå upp till tiotals procentenheter som visas i graferna nedan. Något annat att tänka på är att OnePlus hävdar att de kommer att cacha resurser för appar som de upptäcker att du startar ofta, vilket innebär att OnePlus 6 också borde fungera bättre med användning med tanke på att åtkomsttiden skulle minska för betungande tillgångar.

Enhet

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (gen. Fröken)

882.8

553.6

999.3

Gmail (gen. Fröken)

405.5

270.7

450.9

Play Butik (gen. Fröken)

519.3

337.1

524.0

De körningar som visas ovan representerar dock de bästa körningarna jag kunde spela in för alla dessa enheter. Det är också värt att notera att vinsterna som visas här säkerligen är större (procentuellt) än vad du kommer att se i hastighetstester. vi har skrivit en hel artikel om vad man bör tänka på när man tittar på hastighetstester på YouTube, men det är uppenbart att om appens starttider minskar med något procent men tiden som spenderas på att interagera med enheten förblir konstant, hastighetstestresultat kommer att underskatta prestandan vinster. Men som vi har sagt är hastighetstestning av sig själva och applanseringshastigheter i allmänhet inte lika relevanta eftersom fler telefoner får en standard på 4 GB RAM eller mer, och ofta är telefonerna som lider mest i dessa tester antingen de med sämre specifikationer (äldre chips, långsammare lagring) eller dåligt RAM förvaltning.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Ett område där jag såg en mycket märkbar men ganska liten hastighetsökning är spelladdning, vilket är vettigt med tanke på att spelets laddningstid är i storleksordningen sekunder istället för millisekunder. Här är skillnaderna lite mer uttalade, med klippen ovan som visar Asphalt 8 som öppnar sig lite snabbare och PUBG kunde nå sin huvudspelskärmen snabbare också (inte för att kronometern i klippet körs tills huvudladdningsskärmen, men spelet laddas färdigt innan dess punkt). Jag tycker personligen inte att det är särskilt betydelsefullt, och det är en mycket mindre fart än vad vi har sett i tidigare generationer, eller med den kortlivade F2FS-implementering på OnePlus-enheter. På det här sättet hävdar OnePlus att deras mål är att säkerställa att deras telefoner förblir lika snabba ett år från deras första uppstart. För detta ändamål har de lagt till några av funktionerna som beskrivs ovan, såväl som andra som vi kommer att diskutera i en framtida artikel.

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Äntligen något som folk har lagt märke till tidigare och som vi har dokumenteras i artiklar är att OnePlus-telefonanimationer skiljer sig från konkurrenternas. För att få deras telefoner att se ut som om de utför åtgärder snabbare, förkortar företaget slutförandetiden för animationer som standard. När det kommer till vissa appövergångar, till exempel, lägger OnePlus också till en transparens till rörelsen som får det att se ut som om animationen är klar i sin helhet, även om den inte är det. Dessa designbeslut resulterar i slutändan i en snabbare användarupplevelse och ger användaren en känsla av omedelbarhet som andra telefoner inte riktigt kan förmedla.


Upplåsningshastighet

OnePlus 6:s fingeravtrycksläsare är precis lika snabb som den föregående och kan låsa upp enheten på bara 0,2 sekunder. För närvarande är dock fingeravtrycksläsares gester inte finns i OxygenOS för OnePlus 6, så fingeravtrycksläsarens upplevelse kan anses vara något sämre än tidigare. Den andra upplåsningsmetoden är ansiktsupplåsning, vilket möjliggör mycket mer sömlös autentisering men på långsammare (och inte lika säkrare) 0,4 sekunder. Som sagt, det är till stor del lättare att lita på med tanke på att det har visat sig vara ganska exakt enligt min erfarenhet, och räckvidden där den kan plocka upp ansikten för att låsa upp telefonen är förvånansvärt brett. Den fungerade också i svagt ljus och trots att jag bär glasögon, något som min Surface-bokens ansiktsskanning vägrar att fungera med.

Under det senaste året har jag insett att upplåsningshastighet är en integrerad del av en snabb UX, med tanke på att vi tenderar att använda våra telefoner i korta skurar en betydande del av tiden. Jag kommer på mig själv att behöva låsa upp för att svara på ett enskilt IM eller e-postmeddelande ganska ofta, och något som ansiktslås gör det väldigt sömlös, särskilt i kombination med dubbeltryck för att vakna, vilket gjordes mindre relevant med tillkomsten av biometriska autentisering. Jag föredrar fortfarande mångsidigheten hos Samsungs upplåsningsmekanismer, med tanke på att de erbjuder ansiktsupplåsning, irisskanning och fingeravtrycksläsare, som alla har sin användning (särskilt om långa vintrar tvingar dig att bära halsdukar och handskar). Som sagt, jag tycker också att OnePlus 6:s ansiktsupplåsning fungerar snabbare än Samsungs ansiktsupplåsning. Även om det inte är lika säkert som en iPhone X: s faceID, erbjuder OnePlus några funktioner som applås och säker box för att hindra människor från att enkelt komma åt din data, även om (och för de flesta av oss är det en stor om) de lurar ansiktslås för att komma förbi din låsskärm


RAM-hantering

Jag förväntade mig inte att OnePlus skulle drastiskt ändra sina nya telefoners RAM-hantering, och det verkar faktiskt prestera lika bra som OnePlus 5T i detta avseende. Detta är en mycket viktig aspekt av en snabb UX helt enkelt för att det är mycket snabbare att starta upp en app från RAM än en kallstart. Mitt (visserligen felaktiga) standardtest för detta är helt enkelt att ställa in båda 8GB RAM-enheterna med samma förinstallerade appar samt några mobilspel, öppna sedan appar och cykla tillbaka tills den första appen startar slut på minne. Båda enheterna började döda den första appen i mitt test vid samma brytpunkt, även om detta inte nödvändigtvis är representativt för alla användningsfall. I daglig användning med alla mina appar inställda har jag inte mött att appar jag behövde för att komma åt dör på mig, så i verklig användning ser jag varken stora förbättringar men heller inga steg tillbaka. Jag kunde fortfarande ladda fyra mobilspel och ha dem kvar i minnet (i synnerhet Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG och Modern Combat 5), så spelare borde uppskatta det extra RAM-minnet även om antalet appar som kan hållas vid varje given tidpunkt är begränsad.


UX-hastighetsbeslut

OnePlus 6 känns verkligen extremt snabb, och när du försöker mäta dess hastighet för förbättringar kan du också hitta några små steg framåt. Jag får använda flera telefoner varje år och har ofta två telefoner åt gången - jag märker hastighetsfördelen varje dag, även om den inte alltid är så stor. Till exempel, medan jag har blivit förtjust i min Galaxy Note 8 (som gav sin beskärda del av förbättringar) är skillnaden mellan den och OnePlus 6 tydlig och omedelbar i det ögonblick jag byter telefon. Jag pratar inte bara om appstartshastigheter här, det är en fördel som genomsyrar användarupplevelsen. Detta är ett område där OnePlus konsekvent har överträffat konkurrenterna, och det har nästan blivit populärt med recensioner, YouTube-hastighetstester och användarfeedback som alla är överens om saken.


UI-jämnhet

Det finns mycket mer för en flytande användarupplevelse än bara rå hårdvarupotential, något som har visat upp gång på gång i Androids historia. Uppsvällda OEM-ROM har vanligtvis kritiserats för ger undermålig prestanda, vare sig det är långsamma appstartshastigheter eller allvarliga stamningar vid rullning och övergångar. Nuförtiden har vi extremt kraftfull hårdvara och Android-versioner blir allt mer optimerade i kärnan, men vi kan fortfarande rangordna smarttelefonens "verkliga prestanda" på alla enheter. Den bästa utmanaren skulle definitivt vara Pixel 2 XL, som inte bara har varit extremt smidig i alla tester precis som sin föregångare var tillbaka när vi testade det förra året, men också extremt konsekvent. Alla mina Pixel 2 XL-resultat har faktiskt varit tillfredsställande replikerbara i en absurd grad, med mycket stabilare bildtider över tester.


Metodik: För att testa den verkliga flödet kommer vi inte bara att presentera gifs eller skärmdumpar som visar GPU-profileringsfält, utan istället kommer vi att visa dig de extraherade ramtiderna plottade i histogram över enheter under exakt samma användning scenario. Vi satte ihop ett verktyg för att extrahera och analysera ramdata, och ett UI-automationssystem som gjorde det möjligt för oss att bygga makron som efterliknar verkliga användningsfall genom att simulera pekinmatning - rullning, ladda nya aktiviteter eller fönster och sammansatta tester med komplext användargränssnitt navigering. Dessa tester kördes över en Pixel 2 XL, en OnePlus 5T (8GB) och OnePlus 6 (8GB) med sina standardupplösningar; Detta betyder att Pixel 2 XL återger fler pixlar än de andra två enheterna, potentiellt minskande prestanda, även om vår testkalibrering tyder på att så inte är fallet. Vi såg till att testerna var perfekt synkroniserade mellan enheter, mätte samma åtgärder samtidigt, med flera tester på varje enhet för att validera våra resultat. Upprepade tester visar kontinuerligt minimal varians i antalet tagna bildrutor, även om antalet totala bildrutor som fångas på varje test varierar avsevärt mellan enheter. Detta beror på att dessa enheter beter sig olika i sin rullningsacceleration/sluthastighet och ställer in olika baslinjehastigheter för många åtgärder och övergångar (även vid samma 1x-inställning).

Hur man tolkar graferna nedan.

Med den gyllene Pixel 2 XL-standarden på plats kommer vi att titta på hur OnePlus 6 står sig till både Googles telefon och sin egen föregångare. Innan vi kommenterar resultatet bör vi tänka på två saker. För det första är OxygenOS en ganska "avskalad" ROM jämfört med de som erbjuds av konkurrenter, och medan jag tror att det är felaktigt märkt "lager Android" oftare än det borde, det erbjuder en "stockish" erfarenhet. Dessutom är OnePlus särskilt medveten om Android-communityts uppfattning om deras telefoners prestanda, och går långt för att säkerställa att ett sådant rykte upprätthålls. Speciellt med OnePlus 6 har de gjort det till en marknadsföringsslogan: "hastigheten du behöver". Företaget har också skapat en dedikerat lag för att öka sina telefoners prestanda, effektivitet och stabilitet, och nämnde att de har tagit över 200 optimeringar bakom kulisserna för att säkerställa att deras telefoner fungerar som fansen har förväntat sig. Vi har tagit en djupgående titt på några av sådana optimeringar tidigare, och OnePlus 6 drar nytta av dess styrkrets prestandavinster samt nya Qualcomm Snapdragon som är tillgänglig för OEMs.

Den andra saken att tänka på är att OxygenOS har förbättrats snabbt över tiden, tack vare sin betamodell där fans kan testa nya funktioner och tweaks och ge feedback innan sådana ändringar gör det till huvudversionen rörledning. Jag har personligen märkt och mätt prestandaförbättringar för både OnePlus 5 och 5T sedan de släpptes, med undantag för en och annan uppdatering (många användare, till exempel, rapporterar prestandaproblem på den senaste Android 8.1-versionen av Syre). Detta betyder att vi kan och bör förvänta oss att prestandan för OnePlus 6 kommer att förändras över tiden, och nästan säkert förbättras till viss grad över uppdateringar, särskilt med tanke på att det finns en stor OS-revision i horisonten som OnePlus redan har börjat fungera på. Av dessa skäl, såväl som appuppdateringar under de senaste månaderna, kanske du märker att OnePlus 5T presterar bättre än de 5 gjorde under liknande tester i vår not 8 prestandaanalys. Spoilers: OnePlus 6 är smidig, men mätbart inte pixelslät.

Det första jag försökte testa var rullningsprestanda, med tanke på att det stammar när jag rullar genom listor är en av de vanligaste huvudvärk som Android-användare har klagat över under hela år. Listor laddade med text och bilder kan vara särskilt besvärliga, men OnePlus 6 fungerar ganska bra i både vår Play Butik och Gmail rullningstest, som har tre långa kontrollerade svep för att snabbt rulla genom "Top Charts" och huvudinkorgen, respektive. Tänk också på att testet ser till att förladda listorna, så att miniatyrbilder eller poster inte hindrar vätskeladdning och rullning. Medan Pixel 2 XL klarar dessa svepningar med bildtider som inte ens närmar sig linjen på 16,6 ms där vi ser stammar, är OnePlus 5T och OnePlus 6 ser en del stamningar efter simulerad användarinmatning, troligen på grund av hur deras CPU-frekvenser skalas vid interaktion med UI. I denna mening ser vi en liten förbättring jämfört med 5T som kör Android Oreo, och en klar förbättring jämfört med OnePlus 5 som kör Nougat som test i tidigare artiklar.

Jag har också testat ytterligare två delar av användargränssnittet som ger telefoner problem och där användare är snabba att märka stamningar, och de inkludera Play Butiks animering när du öppnar en applista och sidopanelen i Gmail (som proxy för sidopaneler i allmän). Nedan hittar du resultaten av isolerade repetitioner jämfört med dessa enheter - jag har personligen märkt stamningar mest i dessa två områden, och testerna visar det tydligt.

OnePlus 6 klarar sig lika bra som resten när det gäller att utöka applistan för Facebook Messenger. Den här övergången är ett av de främsta exemplen på materialdesignanimationer på Android, men det är tyvärr känt att den förlorar en hel del av ramar i nästan alla instanser (det kommer tydligen att tas bort i framtiden också, med A/B-testare som redan ser en nyare UI).

Sidopaneler är en annan historia, och OnePlus 6 presterar sämre än OnePlus 5T i det här testet som involverar Gmails sidopanel. Detta är lite nedslående, men det är inte helt representativt för alla sidopaneler, och även då är handlingen så särskilt snabbt (i motsats till den som visas ovan) att det kanske inte märks för de flesta (även om för mig, det är).

Ett område där OnePlus 6 ser tydliga förbättringar är också en plats där jag oftast hittar stammar, och det är att ta upp lådan för startappar. Jag kan inte berätta hur hemsk upplevelse detta kan vara på Samsung-telefoner, och till och med på vissa OnePlus-enheter har jag tyckt att det är mindre än fantastiskt. Här ser vi dock att OnePlus 6 presterar extremt bra och bättre än 5T, men fortfarande inte lika bra som den obefläckade Pixel 2 XL. På det här sättet, något som jag inte har kunnat mäta men som jag är säker på att har sett ett uppsving är systemanimering, eftersom övergångar ser extremt mjuka ut för ögat under nästan alla omständigheter.

Där vi dock inte ser så mycket av en förbättring är med sammansatta tester. Det här är längre tester som jag designat för att efterlikna loopar med användarupplevelse, och de navigerar i ett användargränssnitt för att utföra en mängd olika åtgärder som t.ex. öppna olika inställningsmenyer, spela upp en YouTube-video eller bläddra i en YouTubers kanal, ta fram fönstret för att skriva ett e-postmeddelande och så på. Dessa inkluderar instanser av testerna som visas ovan, som att öppna sidopaneler och bläddra igenom listor, så som förväntat presterar OnePlus 6 lika bra eller något bättre än 5T i bästa fall, eller mätbart värre. Återigen, vi bör komma ihåg att 5T och 5 har haft sex månader till nästan ett år av support, men det är fortfarande ganska nedslående att se den här telefonen är inte smidigare ur lådan, särskilt när Pixel 2 XL elegant visar hur stor potential det finns hos OEM-tillverkare nå.


Smidighetsbedömning

Jag kan inte låta bli att känna mig besviken över att prestandan för OnePlus 6 fortfarande inte matchar den för förra årets Pixel 2 XL, och även den vanliga Pixel XL har erbjudit mer imponerande resultat i några av dessa tester (se data som finns här). Samtidigt är det två saker jag vill påminna läsarna om. För det första är analysen som visas ovan begränsad till några av de vanligaste applikationerna som en stor avsnitt av Android-användare kan öppna regelbundet, men är fortfarande inte representativt för hela användaren erfarenhet. Jag måste säga att för det mesta kan jag personligen se dessa resultat översättas till andra appar jag använder ofta. För det andra, det jag har visat ovan är visserligen tvångsmässigt bildkittande och även om deltan mellan OnePlus-telefoner och Pixel-enheter är mätbara, är det mest troligt omärkligt till en stor majoritet av användarna.

Sanningen att säga, en handfull tappade bildrutor i vilket antal sekunder av interaktioner är fortfarande extremt bra, och även sänkningarna i de sammansatta testerna bör sättas i perspektiv. Ramarna som fångar representerar endast UI-uppdateringar, vilket är anledningen till att jag aldrig har talat om framerate i det här avsnittet. Det betyder att de visar en liten delmängd av UI-användningen där telefonen aktivt ritar objekt och utför övergångar, och därmed även om du ser 10 % tappade bildrutor i ett test, det betyder inte nödvändigtvis att telefonen faktiskt ser ut som om den körs med 55 bilder per sekund under hela prov. Och återigen, allt detta är begränsat till prestanda i appen, och systemanimationer ser i slutändan väldigt smidiga och skarpa ut, och visar inte stamningarna som presenteras i dessa tester som är minimala i båda riktningarna.

Jag förväntade mig också något bättre resultat på grund av den nyare hårdvaran, men återigen måste vi komma ihåg det användargränssnittet Fluiditet i allmänhet är mycket en funktion av mjukvaruoptimering, kärnregulatorer/schemaläggare och inte så mycket hårdvara. Vissa OEM-tillverkare har konsekvent underlevererat i detta avseende trots packning i de senaste styrkretsen, och ibland till och med före konkurrenterna. Så det är det inte förvånande att OnePlus 6 inte matchar Pixel 2 XL i prestanda (men om jag ska vara ärlig så var jag exalterad över flytten till schedutil-guvernören, i hopp om att det skulle minska gapet ytterligare). Jag är övertygad om att OnePlus kommer att förbättra enhetens prestanda med mjukvarustöd, som jag har sett det hända med några av deras tidigare enheter och prestanda verkar vara ett viktigt åtagande för dem med denna nya generation.


Spelprestanda

Framerate och batteriladdningsdata inspelade med GameBench, en utmärkt tjänst som hjälper dig att analysera spelprestanda på Android och iOS

Adreno 630 som finns i OnePlus 6:s Snapdragon 845 är faktiskt en av de kraftigaste specifikationsuppgraderingarna som detta nya flaggskepp ger. Denna GPU har en förnyad arkitektur, med Qualcomm som hävdar en 30% ökning av grafikprestanda och 30% i kraft minskning (på samma prestandanivå som förra 2017 års Snapdragon 835), något som vi kunde verifiera i vår Snapdragon 845 hands-on tidigare i år. Vi har redan gått igenom GPU-riktmärken som visar upp en anmärkningsvärd bump i grafikprestanda för 845 och därmed OnePlus 6, men det är isolerade, diskreta testscenarier som bara försöker efterlikna spel i verkligheten prestanda. Vi har därför provat att spela med OnePlus 6, och i det här avsnittet kommer vi att erbjuda några av våra resultat. Spoilers: Det är en utmärkt speltelefon.

PUBG körs på OnePlus 6. Observera notch-uteslutningen.

Mobilspel är lite av en spännande plats just nu, med stora företag som Epic Games som är populära spel som Fortnite, såväl som den senaste utgåvan av PUBG på Android, ankomsten av kända MMO-serier som Lineage och Runescape till mobila plattformar, och bara en allmän adoption av Unity och Unreal Engine 4 i de senaste titlarna. Med det sagt, många spelföretag har suttit bekvämt på omarbetade versioner av sina senaste stora mobilspel, som Asphalt 8, som nu har lönsamma mikrotransaktioner. Inte bara har mobilgrafik på Android stagnerat något eftersom ädelstenar som Dead Trigger 2 och andra, det är även fallet att mobiltelefoner är tillräckligt kraftfulla för att nå ramhastighetstaket för många "toppgrafik". spel". Detta är något jag har hittat i recensioner och i spelanalys under de senaste åren, så för detta speltest valde jag att fokusera två mycket populära och kraftkrävande mobilspel: Player Unknown’s Battlegrounds och Lineage II: Revolution.

PUBG - Framerate över tid

Den förra är en titel som borde vara känd för er alla, och det sensationella PC-spelet har tagit sig till Android genom Tencent Games arbete i en förvånansvärt exceptionellt hamn. PUBG har gigantiska kartor och flera kartövergångsmekaniker, med snabba fordon som tvingar telefonen att hänga med i renderingen. Att kartorna är så gigantiska betyder att ritavstånd och upplösning är viktiga, och OnePlus 6 erbjuder tyvärr inte en hög pixeltäthet som kan påverka din användarupplevelse. Som sagt, och som visas i statistiken nedan, fungerar PUBG otroligt bra på OnePlus 6, och når 30FPS-taket konsekvent med 99% bildhastighetsstabilitet. Framerate-taket är uppfyllt oavsett om du är på väg att släppa från spawn-planet, inblandad i eldstrider med flera personer, skjuta på avstånd med hela kartan på skärmen, köra (eller försöka köra) en motorcykel i full fart genom kullarna, och så på. Det håller också över tid, vilket är särskilt användbart för PUBG-matcher som lätt kan ta tiotals minuter. Med tanke på att detta är ett fartfyllt spel där reaktionstider är viktiga, kan det att inte missa en ram resultera i en konkurrensfördel som du väldigt gärna vill ha för det kycklingmiddag.

PUBG - Övrig statistik

Som diskuterats tidigare i artikeln lämpar sig RAM-hanteringen för OnePlus-telefoner vanligtvis inte för att maximera app-hållningskapaciteten för dagliga appar. Det är absolut inte fallet för spelprestanda, och det är där 6GB och 8GB RAM-varianterna lyser, och kan hålla ett spel i minnet i flera dagar i taget utan att tveka. Detta är särskilt användbart med tanke på att PUBG använder i genomsnitt nära 900 MB RAM, och når uppåt 950 MB under spelets gång. PUBG visar också ganska acceptabel speltid på OnePlus 6, med en uppskattning på cirka (men konservativt, jag skulle säga upp till) 5 timmar på detta 3 300 mAh batteri. Dataförbrukningen är inte heller dålig, eftersom paketen som skickas och tas emot är i storleksordningen tiotals megabyte under en timme session (extrapolerar provet på 15 minuter som presenteras ovan, även om detta kommer att skilja sig en del beroende på olika betingelser). Med Gaming Modes nätverksboost är det också mindre troligt att du möter latensproblem, vilket ytterligare hjälper dig att vinna.

Lineage II: Revolution - Framerate över tid

Det andra spelet vi visar upp är Lineage II: Revolution. Det här spelet körs på Unreal 4 Engine och använder dess funktioner på rätt sätt, med skarp och komplex geometri täckt av belysning och effekter som gör att det ser enastående ut. Detta är också ett spel som Qualcomm använde för att visa upp sin Snapdragon 845-plattform vid olika evenemang, och med goda skäl. Det är en intressant mobilanpassning av den berömda Lineage II MMO, med stora PvP-strider och ett intressant "auto-quest"-system som tar bort krånglet från de mindre delarna av spelet. Det är ett massivt och spektakulärt spel, och OnePlus 6 lyckas nå taket på 60 bilder per sekund med lätthet och konsekvent under 15 minuters spelsessioner.

Lineage II: Revolution - Annan statistik

Det är också ett spel som jag plockade upp och spelade för ett gäng några gånger under dagen, så att ha det kvar på RAM hela veckan var också användbart. Andra specifikationer visar att det är mer belastande för batteriet än PUBG, men relativt mindre nätverkshungrig -- det beror främst på att jag förberedde en ny karaktär genom enspelaruppdrag, och inget annat. Om du vill spara batteritid för det här spelet kan du antingen använda spellägets prestandaprofiler (som kan sänka upplösningen och/eller bildhastigheten) för vitlistade spel) eller genom att justera de ganska omfattande grafikalternativen för just den här titeln (naturligtvis var alla inställningar maxade när testning).


Speldom

Den här sektionen är att OnePlus 6 bara är fenomenal för mobilspel. Även om jag bara har visat upp ett par titlars prestanda här, ska jag upprepa det förra årets telefoner var redan kapabla att nå FPS-tak på äldre titlar, och med tanke på den spelframerate på mobilen är nästan enbart bestämt av hårdvara, skulle jag inte förvänta mig sämre resultat. Det extra RAM-minnet på OnePlus 6 gör den till en fantastisk telefon för dedikerade mobilspelare, liksom spellägets funktioner, även om Samtidigt erbjuder företag som Razer och Samsung mycket mer noggrannare spelspecifik inställning och livskvalitetsfunktioner för låda.

Dash Charge är en riktigt trevlig förmån för mobilspelare att ha, med tanke på att den inte bara laddar extremt snabbt, det låter dig också spela grafikkrävande spel samtidigt som du fyller på, utan betydande strypning eller outhärdlig värme. Det är också värt att påpeka att, till skillnad från vad vi såg med förra årets spel- och benchmark-ökning, OnePlus 6 ställer inte in ovanliga CPU-frekvensgolv eller maximala klockhastigheter i spelen vi har provat. Sammantaget har det här varit en fantastisk telefon att spela på och jag kommer definitivt att vara min "dagliga förare" för att få ut det mesta av kommande Runescape Mobile.


I takt med att styrkretsen blir snabbare och Android mognar börjar vi se allt färre fall av den undermåliga verkliga prestanda som vissa telefoner skulle erbjuda tidigare. Även när vi ser några enheter lanseras med några udda prestandaproblem, som förra årets Essential Phone, kan och blir sådana problem ofta snabbt korrigerade om OEM bryr sig om att lyssna. Lyckligtvis för OnePlus har det inte varit sedan OnePlus 2 (och kanske före lanseringen av OnePlus 3) att folk har kritiserat sina telefoners prestanda. Detta betyder inte att de är oklanderliga i alla avseenden; Jag tror fortfarande att det är onödigt att skaffa 8GB RAM-modellen för de flesta kunder, och Pixel 2 XL visar att det fortfarande finns utrymme för förbättringar när det kommer till smidighet. Men Pixel 2 XL är den gyllene standarden, och sanningen är att OnePlus 5T (vid denna tidpunkt) och OnePlus 6 är båda ganska nära, till den punkt där en stor majoritet av användare skulle vara svårt att upptäcka skillnader.

OnePlus 6 är precis lika snabb som du kan förvänta dig av OnePlus senaste flaggskepp, och den utnyttjar hårdvaran den packar. Människor har klagat på minskande avkastning i smartphones prestanda i några år nu, men skillnaderna och förbättringarna är mätbara även om de är små. För kraftanvändare och de som är besatta av smartphones prestanda kan sådana skillnader också vara ganska stora påtaglig, och jag uppskattar personligen att det finns en OEM som fokuserar på prestanda för detta grad. Vi kommer att gräva djupare i precis vad OnePlus gjorde för att göra sin nyaste telefon så snabb, men potentiella kunder bör vara lugna med att veta att den här telefonen levererar på denna specifika front. En massa detaljer och faktorer, från UI-design till optimeringar under huven, smälter samman för att leverera en lyhörd och supersnabb användarupplevelse som ger en konstant känsla av omedelbarhet. Som sådan är det enkelt att navigera i användargränssnittet, appar reagerar på kommandon omedelbart och telefonen kan jonglera mellan uppgifterna på ett elegant sätt så att användarna kan göra mer på kortare tid.

Gaming OnePlus 6 är också utmärkt och maximerar alla spels framerate med suverän stabilitet. Det beror mest på att Qualcomms nyaste Adreno 630 GPU fortfarande ligger före kurvan med god marginal. OxygenOS har några snygga spellägesfunktioner, och både Dash Charge och det extra RAM-minnet ger några förmåner som andra telefoner inte kan ge. Telefonens fingeravtrycksläsare och ansiktsupplåsning lät mig heller aldrig vänta, och allt detta betydde mer än min tid med OnePlus 6 ägnades till stor del åt att njuta av telefonen, inte pilla med låsskärmar eller vara ansluten till en vägg till toppen upp. Speciellt OnePlus 5 och 5T-användare känner redan till fördelarna med att äga en telefon med denna funktionsuppsättning och hastighet -- av denna anledning är det i princip omöjligt att rekommendera denna nya enhet till 5- och 5T-ägare baserat på hastighet ensam. Även när man tar hänsyn till alla andra förbättringar är OnePlus 6 en svår försäljning till tidigare generationens OnePlus-användare, vilket delvis är ett bevis på hur solida dessa telefoner var och förbli. I slutändan kommer prestandavinsterna för OnePlus 6 mest att tilltala dem som byter från ett annat märke eller uppgraderar från åldrande enheter. Jag är övertygad om att de som tar steget och får OnePlus 6 omedelbart kommer att märka telefonens hastighet och lyhördhet, eftersom det är ett område där OnePlus ännu inte har gjort mig besviken.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Välj en ikon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Kolla in XDAs OnePlus 6-forum! >>>[/knapp]