Android 11 på Google Pixel har avsevärt förbättrat stödet för Nintendo Switch Joy-Con och Pro Controller genom att eliminera latensen.
Med molnspel i framkant av mobilspelsdiskussioner tack vare den kommande lanseringen av Microsofts xCloud tjänst har vi undersökt statusen för styrenhetsstöd på Android. Tillbaka i Android 11 Beta 1 märkte vi att Google lade till en hel del 84 nya styrenhetsmappningar, vilket innebär att den nya Android-versionen kan känna igen ingångar från 84 nya spelkontroller. Många av de nyligen stödda kontrollerna kom från tredjepartstillverkare av speltillbehör eftersom Android redan stöder de ursprungliga spelkontrollerna för de tre stora spelkonsolerna. Medan Android har stöd för anslutning till Nintendo Switch Joy-Cons sedan 2017 och Pro Controller sedan 2019, latensen från båda kontrollerna är outhärdlig. Tack och lov har Google äntligen fixat de stora anslutnings- och latensproblemen med Android 11-utgåvan för Pixel-telefoner.
Här är två videor jag spelade in som visar skillnaderna i anslutning och latens när Nintendo Switch Joy-Cons är ihopkopplade med en
Google Pixel 4 kör Android 10 kontra a Google Pixel 3a XL kör Android 11. Lägg märke till hur i videon med Pixel 3a XL, lysdioderna för synkroniseringsstatus inte går galet, mina ingångar känns igen nästan omedelbart och styrspakarna verkar skicka ingångar i alla riktningar.Spelet jag spelar i dessa två videor är Super Mario Sunshine, en Nintendo GameCube-titel emulerad med Dolphin Emulator. Dolphin Emulator fungerar bättre på Pixel 4 med sin Snapdragon 855 jämfört med Pixel 3a XL med dess Snapdragon 670, men du kan fortfarande tydligt se skillnaden med det förbättrade kontrollerstödet.
Pris: Gratis.
4.
Det förbättrade stödet för Nintendo Switch Joy-Con och Pro Controller på Google Pixel beror dock inte nödvändigtvis på Android 11-uppdateringen. Android 11-uppdateringen för Pixel råkar bara ha det nödvändig kärndrivrutin som förbättrar kompatibiliteten. Kärndrivrutinen lägger till ordentligt stöd för både Joy-Cons och Pro Controller, med "lite eller ingen användarkalibrering" som behövs. Joy-Cons behandlas dock fortfarande som separata inmatningsenheter, så du kan behöva använda Joy-Con Enabler-appen för att få vissa appar att känna igen dem som en enda kontroller.
Tack till XDA-medlem av lagar för tipset!