Framtida Android-versioner kan stödja DualShock 4 rörelsekontroller i tid för nya PlayStation-appar

click fraud protection

En ny commit antyder en framtida version av Android som lägger till stöd för Sony PlayStation 4:s DualShock 4 rörelsekontroller, och kanske nya PlayStation-appar.

Spelinriktade smartphones har blivit mycket populära under de senaste åren. Asus tog med sitt ROG (Republic of Gamers) varumärke till smartphoneindustrin, Razer köpte en OEM som heter Nextbit och släpp Razer Phone, Nubia släppte Red Magic, Xiaomi släppte Black Shark och så på. Även om vissa telefoner inte har "gaming"-varumärket i deras namn, är alla de senaste flaggskeppen perfekt kan spela grafikintensiva titlar, tack vare de ständigt avancerade system-on-chips och grafikbearbetningen enheter. Som standard innehåller Android inte många speloptimeringsfunktioner för att göra spelupplevelsen bättre för användarna. Men det har förändrats ganska länge nu.

Förra året kom Android Pie stöd för inbyggt nyckelkartläggning för Sony PlayStation 4:s DualShock 4. Tidigare fanns standardtangentborden för DualShock-kontroller endast i Sony Xperia-enheter och andra enheter vars OEM-tillverkare brydde sig om att inkludera dem. Funktionen var mycket efterfrågad under åren, så Googles och Sonys ingenjörer uppfyllde äntligen våra önskemål i Android Pie. En ny

begå (via 9to5Googles Stephen Halli Android Open Source Project antyder att stödet för inbyggt DualShock 4-kontroller kan bli ännu bättre. Åtagandet syftar till att få Android att fungera med DualShock 4:s rörelsekontroller.

Om du inte redan var medveten om det, har alla DualShock 4-kontroller ett inbyggt gyroskop och accelerometer som är känsliga nog för att upptäcka lutningar, rotationer och andra rörelser av kontrollenheten. Jag kan se hur användbart det skulle vara i racingspel, där ens naturliga reaktion är att luta kroppen medan man vänder en bil i spelet. Med tanke på att den här patchen först skickades in i december 2017, ville vi inte spekulera i om eller när den skulle komma in i Android. Åtagandet har dock uppdaterats flera gånger under det senaste året, med den senaste kommentaren den 8 februari 2019.

Ursprungligen trodde vi att Android Q skulle stödja DualShock 4:s rörelsekontroller, men en ingenjör på Google stater det finns fortfarande saker att diskutera om implementeringen av den här funktionen. Därför kommer åtagandena inte att slås samman eftersom funktionen inte är godkänd för Android Q.

När det gäller Android Q, uppenbarligen, lade Sony till ett gäng DualShock 4-relaterad kod, inklusive "Bluetooth-fixar, kärndrivrutin, inmatningsknapp/stickmapping." Det finns också kommentarer om typen av sensorer inuti kontroller. Roderick Colenbrander, Director of Hardware and Systems Engineering på PlayStation, förklarar det eftersom dessa sensorer är dynamiska, bör systemet inte tillhandahålla sina standardparametrar. Snarare kan applikationer hämta den nödvändiga informationen via funktionerna 'getName()' och 'getVendor()'.

Mr. Colenbrander diskuterar också möjliga sätt att skicka indata till enheten. Det finns två möjliga lösningar. Den första är en officiell, inbyggt stödd Sensorram som redan är inbyggt i Android. Det hjälper utvecklare att skaffa rå sensordata med klasser och gränssnitt som "SensorEvent", "SensorManager" och mer. Dessa API: er ger utvecklare tillgång till en lista med sensorer, lyssnare, orienteringsinformation, händelsetidsstämplar och mer. Det andra sättet är att använda evdev (händelseenhet), ett gränssnitt inuti Linux-kärnan som har nästan samma syfte att läsa och skriva indatahändelser. Ingenjören säger att efter ett möte i Mountain View har teamet beslutat att gå med Sensor Framework, av uppenbara skäl som förstapartsstöd. Hans kommentar nämner också PlayStation-appar som Sony tydligen har för avsikt att rulla ut i år, vilket vi inte har någon information om just nu.

Det är i stort sett allt vi kan berätta om vad Sony och Google tydligen arbetar med. Stöd för rörelsekontroller på DualShock 4-kontroller är trevligt, men jag är mer fascinerad av möjligheten till nya PlayStation-appar. Med tanke på ingenjörens position inom Sony (utveckling av hård- och mjukvaruteknik för molnspel servrar och molninfrastruktur), hoppas vi att de kommer att använda dessa plattformar för att streama PlayStation-spel Android. Detta är bara spekulationer eftersom det inte finns någon officiell information om nya PlayStation-appar på Android. Vi kommer att hålla dig uppdaterad om vi lär oss något nytt.