Google och Sony går ihop för att lägga till 360 Reality Audio-stöd i Android

click fraud protection

Google och Sony kommer med stöd för 360 Reality Audio till Android, vilket möjligen öppnar upp stöd för det uppslukande ljudformatet för fler appar.

Sony har utvecklat sin 360 Reality Audio-teknik ett tag nu, baserat på MPEG-H 3D-ljudcodec. Tekniken är mestadels begränsad till några av Sonys egna smartphones och fungerar bara med kompatibla appar, men nu ser det ut som att bredare 360 ​​Reality Audio-stöd kan komma till Android.

A serie av kodrecensioner i Android Open Source Project omnämnande 360 Reality Audio, med kod som skickats in av utvecklare från både Sony och Google. En del av arbetet är att föra MPEG-H 3D-stöd till Androids MPEG4Extractor-systemkomponent, medan annan kod är specifikt för Sonys 360 Reality Audio.

Det finns också en kommentar på kodrecensioner från Kei Murayama, en mjukvaruingenjör på Sony, som verkar bekräfta att detta är ett joint venture mellan Google och Sony. "Detta är en av de patchar som nämndes i mötet 'Android OS 360RA support' mellan Google och Sony", står det.

Sony 360 Reality Audio kräver för närvarande att musikleverantören uttryckligen stöder det, såväl som kompatibla högtalare eller hörlurar. Sonys webbplats listar Amazon Music HD, Nugs.net och Tidal som de enda musikströmningstjänsterna som erbjuder 360 Reality Audio-spår. Även om tekniken fungerar med alla hörlurar eller högtalare, kommer 3D-effekten att vara mest märkbar med högtalare byggda för 360 Reality Audio, som Sonys SRS-RA5000 högtalare, den Amazon Echo Studio, och Sennheiser Ambeo Soundbar.

Det pågående arbetet mellan Google och Sony innebär att Android kommer att få en inbyggd dekoder för MPEG-H 3D-ljud, så det blir lättare för alla appar att lägga till 3D-ljuduppspelning. Precis som med apparna som redan har 360 Reality Audio behöver du inte nödvändigtvis speciella hörlurar eller högtalare—en av kommentarerna nämner att en virtualizer "kan placera individuella ljud i ett 360 sfäriskt ljudfält från dessa kanaler på alla hörlurar."

Vi hoppas att ändringarna kommer att slutföras i tid för att skickas med Android 12, annars får vi troligen vänta till nästa år för förbättrat 3D-ljud i Android.

Tack vare XDA Recognized Developer luca020400 för tipset!