De första spelen som stöder Android 12s spelläge rullas ut

De första spelen som stöder Android 12:s Game Mode API rullas ut. Detta API låter dig välja en prestationsprofil per spel.

Ett av de områden som har sett mest förbättringar i Android 12 uppdatering är spel. Spel har varit ett så stort fokus för Google den här iterationen att företaget till och med ägnade en showcase åt nya spelfunktioner för Android 12 vid Google for Games Developer Summit. Förutom "spela medan du laddar ner", en funktion som tar dig snabbare i spelet genom att ladda ner stora tillgångar i bakgrunden, Android 12 också lägger till Game Dashboard. Game Dashboard ger snabb åtkomst till en handfull användbara verktyg, samt widgets för streaming till YouTube Live, visar prestationer från Google Play Speloch ändra prestandaprofilen. Tills nyligen var det inte möjligt att ändra prestandaprofilen för något spel, eftersom spelet var tvungen att lägga till stöd för Android 12:s Game Mode API. Nu börjar dock de första spelen som stöder nämnda API rullas ut.

Tidigare idag märkte vi att utvalda spel nu stöder Game Mode API. Vi märkte detta eftersom det äntligen blev möjligt att ändra prestandaprofilen från Android 12:s spelinstrumentpanel. Vi hade möjlighet att ändra profilen från "Standard", som använder spelets standardinställningar, till "Prestanda" eller "Batterisparare." Att välja "Prestanda" är ska maximera bildfrekvensen för att förbättra spelets smidighet, medan valet av "Battery Saver" är tänkt att sänka bildfrekvensen för att förbättra batteriet liv. Om du ändrar prestandaprofilen kommer spelet att startas om för att den nya inställningen ska börja gälla.

Ett annat sätt att se om ett spel stöder prestandaprofiler är att kontrollera om du kan öppna inställningarna för "Speloptimering" från spelets appinfosida. Om "Speloptimering" är nedtonat och säger "inte tillgängligt för detta spel", så har spelet inte lagt till stöd för Game Mode API. I vissa fall kanske spelet bara stöder lägena "Performance" eller "Battery Saver", men inte båda, vilket för närvarande är fallet för Minecraft på min enhet. Om du inte ser inställningarna för "Speloptimering" alls, är det möjligt att Android inte känner igen spelet som ett spel eftersom det inte har lagt till rätt Manifest-post.

Vi har sett prestandaprofilinställningar öppnas för Minecraft, Sniper 3D, och Temple Run 2, men det finns sannolikt andra spel där ute som har lagt till stöd för Game Mode API. Heavy hitters gillar Genshin Impact, PUBG mobil, och Svampbob Fyrkant: Battle for Bikini Bottom Rehydrated har ännu inte lagt till stöd för Game Mode API.

När Google först tillkännagav funktionen för spelets instrumentpanel sa de att den inte kommer att vara tillgänglig i Android 12 betaversioner. Det är dock enkelt att aktivera funktionen genom att gå till Inställningar > Meddelanden > Stör ej > Schema och trycka på kuggikonen för "Spel"-schemat. Detta ger dig tillgång till "Spelinställningar", där du kan växla genvägen till Game Dashboard så att den visas i spel samt välja om läget Stör ej ska vara aktiverat i spelet.

Google sa också att spelets instrumentpanel endast kommer att vara tillgänglig på "utvalda enheter" som kör Android 12, men vi vet inte om telefoner från andra OEM-tillverkare kommer att stödja funktionen.

För vad det är värt, när vi försökte ändra prestandaprofilen i Sniper 3D, det verkade som om ingenting verkligen hade förändrats i spelet. FPS var begränsad till 60 i både "Performance" och "Battery Saver" lägen, och spelets grafikförinställning var oförändrad. Det är möjligt att funktionen faktiskt inte fungerar ännu, eller att den ändrar inställningar som jag inte kunde märka, så jag måste leka med den mer.