Google lanserar två förbättringar som kan ge Stadia ett välbehövligt uppsving: testversioner av klicka för att spela och en ny svit med utvecklingsverktyg.
Google har nyligen utökat sin Stadia-spelströmningstjänst, med stöd för fler smarta TV-apparater och den långsamma men stadiga lanseringen av ytterligare spel. Däremot rapporterar om Googles uppmärksamhet flyttas från en speltjänst till en white-label-strömningsteknik för andra företag har lagt en dämpare på spänningen runt Stadia. Nu finns det goda nyheter för både Stadia-spelare och spelutvecklare, med två nya funktionsmeddelanden.
För det första försöker Google göra stödet för Stadia enklare för utvecklare, med introduktionen av "Low Change Porting" (LCP). Medan andra streamingtjänster som GeForce Now och Amazon Luna drivs av molnbaserade virtuella Windows-maskiner, har Google Stadia använder en anpassad Linux-baserad arkitektur, som förbättrar spelets lyhördhet till priset av ytterligare arbete för utvecklare.
LCP är en ny uppsättning komponenter och verktyg, inklusive bibliotek som automatiskt översätter DirectX-anrop till Vulkan (förmodligen liknande/baserat på
Valves Vkd3d-bibliotek), förbättrat stöd för Unity och Unreal Engine och nya verktyg för speltestning/kvalitetssäkring. Low Change Porting används för närvarande av Mataboos Stadslegender och Milestone Srl's MotoGP 21, och Google kommer att lansera verktygen till andra Stadia-partners senare i år.Den andra förbättringen som kommer till Stadia är testversioner av Click to Play, som gör att vem som helst kan spela ett spel omedelbart under en viss tid som bestäms av spelutvecklaren. Click to Play kräver inte att du anger betalningsinformation eller skapar ett Stadia-konto, och spelutvecklare behöver inte uppdatera någon kod för att aktivera det. Tekniken testades redan med några spel, som Jackbox Party Pack 8, men den kommer att rullas ut till alla partners någon gång under 2022.
Google hoppas att både LCP och Click to Play kommer att förbättra Stadias spelbibliotek och spelarantalet. Företaget säger att deras tidiga tester med Click to Play förbättrade klickfrekvensen med 35 % jämfört med traditionella köp/anspråk meddelanden och ökat spelarengagemanget med 70 % jämfört med vanliga annonser.