Google för spel 2020: Nya verktyg för Google Play, Firebase och Android

click fraud protection

Under Google for Games 2020 tillkännagav Google en uppsjö av nya verktyg i Google Play, Firebase, Android Studio och mer för Android-spelutvecklare.

Även om Game Developers Conference (GDC) ställdes in för att begränsa spridningen av COVID-19, är Google värd för sitt "Google for Games"-utvecklarmöte helt online. Idag tillkännagav företaget många nya verktyg i Google Play, Firebase, Android Studio och mer för mobilspelsutvecklare. Här är vad som är nytt.

Vad är nytt i Google Play

  • Leverans av tillgångar från Google Play: Med Asset Delivery i Google Play kan speltillgångar levereras dynamiskt till användarna så att de kan börja spela mycket snabbare. Den här funktionen bygger på Googles AAB-infrastruktur. Läs mer här.
  • Kraschsymbolisering för Android vitals: Du kan nu ladda upp inbyggda felsökningssymboler till Google Play Console för att felsöka inbyggda krascher, med den extra fördelen att få data från Android Vitals. Denna funktion är nu i öppen beta.
  • Insikter om Android-viktiga prestanda med Android Performance Tuner:
    Nya prestandainsikter i Android Vitals i Play Console gör det enklare att optimera ditt spels bildhastighet och trohet på många olika enheter. Denna funktion kan låsas upp genom att gå med i utvecklarförhandsgranskningen och integrera det nya Android Performance Tuner-biblioteket i SDK för Android-spel.
  • Spela Billing Library 2 för Unity-utvecklare: Om du använder Android SDK i Unity kan du nu komma åt alla funktioner i Google Play Billing Library v2. Detta inkluderar möjligheten att tillåta användare att betala med kontanter och visa köp i appen utanför spelet. Läs mer här.
  • Dag 1 automatisk installation för förregistrerade spel: Google kommer snart aktivera dag 1 automatisk installation av förregistrerade spel.
  • Android Studio-profiler: System Trace-profileraren har genomgått en översyn för att "låta dig inspektera och visualisera i detalj hur din koden körs." Google har också lagt till profileringsfunktioner för inbyggt minne för att hjälpa dig hitta minne läckor. Den här funktionen är tillgänglig i Android Studio 4.1, nu på Kanarieöarna. Läs mer under livestreamsessionen.
  • Android-spelutvecklingstillägg för Visual Studio: Google introducerar ett nytt verktyg som integreras med ditt Visual Studio-arbetsflöde. Det här verktyget kommer att göra det enklare att generera APK-filer från ditt projekt, distribuera ditt spel till en Android-enhet eller en emulator, eller felsöka ditt Android-spel från Visual Studio. Denna funktion är nu i förhandsvisning av utvecklare. Att lära sig mer, titta på livestreamsessionen.
  • Android GPU Inspector: Det nya Android GPU Inspector-verktyget gör att du kan se spelets renderingsstadier och GPU-räknare. Google hoppas att detta kommer att göra det möjligt för grafikingenjörer att optimera sina spels bildhastigheter och energianvändning. Google och Qualcomm arbetade tillsammans på Android GPU Inspector, som stöder GPU: er som finns i de flesta Android-enheter, inklusive Adreno GPU: er från Snapdragon SoCs. Som en ett resultat av detta partnerskap kommer spelutvecklare att kunna ge feedback direkt till Qualcomm så att de kan förbättra Adreno GPU-mjukvaran förare. Qualcomm kommer att göra en betadrivrutin (Adreno Graphics Development Driver) tillgänglig för utvalda utvecklare så att de snabbt kan testa sina optimeringar och föreslå förbättringar. Sedan kommer den slutliga drivrutinen att göras tillgänglig på utvalda enheter via Google Play Butik. Denna funktion är i förhandsvisning av utvecklare men testas redan av flera spelstudior på Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 och Samsung Galaxy S10. Se livestreamen att lära sig mer.
  • Spelpaketregistret för Unity: Google introducerar ett paketregister som sätter Googles API: er som Google Play Billing, Android AAB-arkiv, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant och Firebase for Games allt i ett plats. Dokumentationen finns tillgänglig här men kommer att bli förklaras i detalj under Google för spel.
  • Crytek tillkännager Android-stöd: Cryteks CRYENGINE lägger till en fullständig Android-pipeline senare i sommar. Du kan lära dig mer av Cryteks hemsida.

Allt nytt i Firebase tillkännagavs på Google för spel

  • Cloud Firestore för C++ och Unity: En version av Googles Cloud Firestore SDK, en molnbaserad NoSQL-databas med funktioner som tillförlitlighet i flera regioner, atomtransaktioner och realtidslyssnare, är nu tillgänglig för C++- och Unity-utvecklare. Eftersom detta är en öppen alfaversion varnar Google för att Cloud Firestore SDK för Unity saknar några avancerade frågefunktioner och att API: et har en god chans att ändras under de närmaste månaderna. Google säger det Firebase realtidsdatabas kommer inte att försvinna eftersom Cloud Firestore bara är ett annat alternativ som är bättre lämpat för vissa situationer.
  • Firebase Unity SDK: er är nu kompatibla med Unity Package Manager: I de versioner av Unity SDK som stöds kommer Firebase att hållas uppdaterad och plugin-programmet behöver inte längre blandas in i ditt spels tillgångar. Denna process automatiseras genom ett verktyg med öppen källkod som heter External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Ny analys i Google Analytics: Google har lagt till nya rapporter i Google Analytics som kan vara användbara för spelutvecklare. Några av de nya instrumentpanelerna fokuserar på användarförvärv, användarbehållning, användarengagemang och intäktsgenerering, medan några av de nya rapporter inkluderar Förstagångsköpare, Intäktshjärtslag, Användarengagemang och populära dagliga aktiva användare/månadsaktiva användare (DAU/MAU). För att komma igång med dessa nya rapporter måste du länka ditt Firebase-projekt till ett Google Analytics-konto och öppna sedan Google Analytics-konsolen. För mer detaljer, besöka Analytics hjälpcenter.
  • Ny målsida: För att sammanfalla med Google för spel har Google uppdaterat Firebase för spel produktsida med fräsch design.

Håll utkik på Android Developers YouTube-kanal,Android-utvecklarblogg, den Firebase blogg, och den Google Developers Blog för att fånga de senaste nyheterna från Google för spel.