Stöd för Vulkan Graphics API 1.1 kommer i Android P

Den nyligen tillkännagivna revisionen av Vulkan Graphics API (version 1.1) slogs nyligen samman med AOSP, vilket innebär att den kommer att ta sig till den kommande Android P.

Vulkan API är allmänt betraktad som efterföljaren till OpenGL. Initialt tillkännagav 2015, Vulkan Graphics API har gett betydande förbättringar i grafikåtergivningsprestanda jämfört med sin föregångare. Stödet för grafik-API: et gick över till Android efter det första tillkännagivandet med den första versionen av Android 7.0 Nougat, vilket gav ett välbehövligt uppsving för mobilspel. Nyligen släpptes en ny version av grafik-API: et, så nästa logiska steg för Google är att integrera det i sin nästa version av Android. Och faktiskt stöd för Vulkan 1.1 kommer att ingå med Android P, nästa stora version av Android, enligt de senaste commits i Android Open Source Project (AOSP) gerrit.

Några av de mycket efterlängtade funktionerna som ingår i 1.1-versionen av Vulkan API inkluderar Subgroup Operations, extensionsintegration, SPIR-V 1.3 och mer. De åtaganden som integrerar Vulkan API 1.1 har

redan slagits samman, vilket betyder att revisionen förmodligen kommer att finnas tillgänglig i den andra utvecklarförhandsvisningen av Android P och, så småningom, med den slutliga, stabila versionen. Slutanvändare kommer inte riktigt att kunna se fördelarna med dessa förändringar – trots allt är det egentligen inte en banbrytande revision av Vulkan API, utan snarare omdefinierar och förbättrar viktiga delar av det. Mobilspel som för närvarande använder Vulkan som backend borde fortfarande fungera och bete sig på samma sätt som med 1.0, och ingenting kommer plötsligt att gå sönder eller börja fungera bättre/snabbare. Men Android-spelutvecklare borde dra mycket nytta av de utvecklarorienterade förändringarna i v1.1 av API: t, så att användarna att köra Android P kommer så småningom att börja skörda dessa fördelar när utvecklare börjar integrera API: ets nya Funktioner.

Utvecklare som vill dra fördel av och leka med version 1.1 bör vänta tills den andra utvecklarförhandsvisningen av Android P släpps för Google Pixel- och Pixel 2-enheterna. Eftersom Vulkan 1.1 utökar några av kärnfunktionerna i grafik-API: t finns det mycket att vara exalterad över om du är en spelutvecklare, så håll utkik efter framtida förändringar i Android P.