Google retar omvandlingsfunktionen för Android 12 och game mode API

På Google for Games Developer Summit 2021 retar företaget nya tillkännagivanden för Android 12, Google Stadia och mer.

I/O är Googles största utvecklarkonferens varje år, och årets evenemang är där vi såg avtäckningen av Android 12. I/O är dock inte den enda Google-ledda utvecklarkonferensen som delar Android-nyheter. På måndag drar 2021 års Google for Games Developer Summit igång med timmar av keynotes som sträcker sig över två dagar. Inför evenemanget har Google publicerat hela schemat och har satt upp en premiär på YouTube för varje keynote. Även om schemat och YouTube-premiärerna inte avslöjar mycket information, retas de flera funktioner som kommer till Android 12.

I videobeskrivningen för "uppdateringar av leveransutrymme" keynote säger Google att det kommer "avslöja en transformationsfunktion för Android 12-enheter." Att döma av keynotens titeln och resten av beskrivningen verkar det som om den här nya funktionen kommer att förbättra användarupplevelsen av nedladdning spel. Det framgår inte av beskrivningen hur detta kommer att genomföras, så vi får vänta till måndag för att få reda på det.

"Användare vill börja spela direkt, men i takt med att spelkvaliteten förbättras ökar deras storlek, vilket leder till långa, tråkiga nedladdningar. Hör om vår kontinuerliga investering i leveransutrymmet och dess inverkan på användarupplevelsen, när vi avslöjar en förändringsfunktion för Android 12-enheter, tillkännage nya funktioner byggda ovanpå Play Asset Delivery och dela partnerframgångsberättelser", beskrivningen läser.

Ännu en grundton kommer att leverera information om nya "Game Mode" API: er i Android 12. Det verkar som att Google förbereder nya API: er som låter spel justera sina inställningar för att antingen maximera prestanda eller optimera energianvändningen beroende på användarens preferenser.

"Spelare vill anpassa sin upplevelse för högsta bildfrekvens eller största batteribesparing. Android 12 introducerade nya API: er för spel för att svara på användarnas preferenser. Integrera och testa ditt spel idag för att förbereda dig för kommande telefonlanseringar”, lyder beskrivningen.

Återigen, vi har inga ytterligare detaljer att dela om dessa nya API: er. Det är dock möjligt detta är knuten till den nya spelinstrumentpanelsfunktionen som vi först upptäckte i Android 12 Developer Preview bygger. Spelets instrumentpanel har en meny för att välja inställningen för speloptimering, som inkluderar ett "prestanda", "standard" och "batterisparläge". Det är dock intressant att se Google nämna "kommande telefonlanseringar" i beskrivningen, eftersom det antyder att funktionen kanske inte stöds på alla Android 12-enheter. Vi kommer att lära oss mer om den här funktionen på måndag.

Förutom de nya "leveransutrymmesuppdateringarna" och Game Mode API: er, retar Google att de också kommer att introducera en ny ramprofilerare för Android GPU Inspector, nya C/C++-bibliotek för Android Game Development Kit, och nya verktyg för att hjälpa spelutvecklare att säkra sitt spel från fusk, manipulering och andra former av övergrepp.