Google lanserar nya verktyg för att hjälpa utvecklare att utveckla sina Android-spel

På Google for Games Developer Summit 2021 tillkännagav Google flera nya verktyg för att hjälpa utvecklare att utveckla sina Android-spel.

Med över 3 miljarder månatliga aktiva enheter som kör Android – varav 2,5 miljarder använder Google Play – det finns massor av användare för mobilspelsutvecklare att rikta in sig på, men det finns också hård konkurrens att se upp med. Att bara utveckla ett högkvalitativt spel räcker inte för att driva ett massivt intresse, eftersom det som kommer efter lanseringen är lika viktigt för framgång om inte mer så: fortsatt uppsökande användare och support. För att hjälpa utvecklare att lansera och växa högkvalitativa Android-spel, presenterade Google nya verktyg vid 2021 Google for Games Developer Summit.

Den stora nya funktionen som tillkännages idag är Google Plays nya "play as you download"-funktion, som låter användarna fortsätta Android 12 börja spela spel medan deras tillgångar laddas ner i bakgrunden. Vissa enheter på Android 12 har också tillgång till ett nytt verktyg för spelinstrumentpanelen som tillhandahåller viktiga verktyg och en speloptimeringsmeny; det senare låter användare ändra prestandaprofilen för ett spel, vilket utvecklare kan stödja genom att integrera Androids nya Game Mode API: er.

Dessutom lanserade Google också Android Game Development Kit (AGDK), en rad verktyg och bibliotek för att hjälpa till att utveckla, optimera och leverera högkvalitativa Android-spel. AGDK täcker tre huvudområden vid lanseringen:

  1. Integrerade arbetsflöden (t.ex. ett nytt Visual Studio-tillägg)
  2. Viktiga C/C++-spelbibliotek (t.ex. det nya speltextinmatningsbiblioteket)
  3. Prestandaoptimering (t.ex. stöd för ramprofiler i GPU-profilerare och stöd för laddningstid i Android Performance Tuner)

Google Play Console erbjuder nu en ny "räckvidd och enheter" verktyg som tillhandahåller data och insikter för att förutsäga fördelningen av användare och tekniska problem över länder och enhetsattribut som OS-versionen, minne, grafikstack och chipset. Google säger att du kan använda det här verktyget för lands- och enhetsinriktningsbeslut, upptäcka optimeringsmöjligheter och ställa in testprioriteringar för nästa utgåva.

Play Console låter dig nu se ditt spels betyg med vyer över olika formfaktorer, få tillgång till och fråga efter ditt spels betygshistorik och se nya historiska betygsstatistik.

Förhandsregistrering i Play Butik är nu "mer användbar", och appkampanjer kan nu användas för att få användare att förregistrera sig för ditt spel på Google Play.

Firebase Remote Config lägger till en ny anpassningsfunktion som låter utvecklare uppdatera beteendet och utseendet på deras Android-spel för olika målgrupper utan att behöva släppa en ny version. Den här funktionen är nu tillgänglig i tidig åtkomst via Firebase Alpha-programmet.

Play Asset Delivery använder nu Texture Compression Format Targeting för att automatiskt ta reda på det bästa komprimeringsformatet att använda för att minska spelets storlek.

Slutligen finns det ett nytt Play Integrity API — tillgänglig i tidig åtkomst — som hjälper utvecklare att bekämpa missbruk som fusk eller obehörig tidig åtkomst genom att upptäcka om spelets binära spel är äkta, installerat av Google Play och körs på en "äkta" Android-enhet.

För mer information om nyheterna som tillkännagavs vid 2021 Google for Games Developer Summit, besök mobil session spår på evenemangets hemsida.