Firebase erbjuder nu stöd på betanivå för tvOS och macOS

Firebase erbjuder nu stöd på betanivå för tvOS och macOS, tillsammans med massor av andra förbättringar som också riktar sig till Apple-användare.

Googles virtuella Firebase Summit 2021 startade idag, och vi får några nya funktioner för Firebase. Googles Firebase är en ganska omfattande uppsättning utvecklingsverktyg. Dess mål är att göra apputveckling och underhåll enklare, med funktioner som detaljerad kraschrapportering, användaranalys, autentisering och lagring. Google har ständigt arbetat med att förbättra Firebase, senast tillkännagav nya tillägg för Firebase kl Google I/O 21. Nu har Google meddelat att Firebase erbjuder stöd på betanivå för tvOS och macOS, tillsammans med stöd för Apple TV och Apple Arcade också.

Vad detta i huvudsak betyder är att utvecklare nu kan använda Firebase-produkter för att bygga och köra appar som är kompatibla med Apple TV och Macbook. Det fungerar från en enda kodbas för att leverera en upplevelse över flera enheter till användare med mindre krångel. Ett exempel på detta är med Crashlytics SDK, eftersom utvecklare kan identifiera kritiska krascher och Filtrera till och med krascher efter Apple-enhetstyp eller operativsystem direkt från Firebase Crashlytics trösta.

Spelutvecklare får också några ganska stora förbättringar när de utvecklar för Apple TV och Apple Arcade. Många av Firebase C++ SDK: er stöder nu Apple TV, vilket innebär att du kan utveckla Apple Arcade-spel med Firebase! Utöver det har Google meddelat att det utökar stödet för spelramverk och motorer genom att göra Cloud Firestore tillgängligt för Unity och C++. Detta innebär att du kan lägga till Cloud Firestore till ditt spel för att lagra och synkronisera din speldata i nära realtid, lägg till offlinestöd och skala spelupplevelsen för att nå ett stort antal människor.

Om du inte är bekant är Cloud Firestore en NoSQL-databas för mobil-, webb- och serverutveckling. Det är plattformsoberoende och utvecklare kan skapa Apple-, Android- och webbappar som använder inbyggda SDK: er för att hämta information från den. Det förenklar datasynkronisering mellan enheter för slutanvändare.