Kolla in vår spelanalys av OnePlus 3T för att se vilka mobilspel med extrem grafik den kan maxa, och vilka spel som ger den en utmaning!
När Jag recenserade OnePlus 3T, berörde jag lätt dess spelprestanda och noterade att det liknade det jag hittade på OnePlus 3. Sedan dess har några faktorer fått mig att korrekt testa spelprestandan för den här enheten, med resultaten av min analys publicerad nedan.
Med 2017 års flaggskepp närmar sig snabbt behövde jag en ny baslinje för att jämföra och kontrastera båda de nya implementeringarna av gamla styrkretsar, som vi hittar på LG G6 och HTC U Ultra, och de kommande enheterna som kör nya processorer, inklusive Snapdragon 835 och Exynos 9-serien. Jag har skrivit positivt om OnePlus 3T: s verkliga prestanda i det förflutna, och förklarat några av ändringarna och justeringarna under huven som gör resultatet av användarupplevelsen så smidig och elegant. När det kommer till spel skulle man förvänta sig att OnePlus 3T skulle leda Android eftersom den har den kraftfullaste grafikprocessorn på en telefon, kl. den högsta klockhastigheten vi har sett på en sådan GPU, flankerad av stora mängder RAM och kör en relativt lätt ROM. Dock,
När fusk är konstigt fördelaktigt
I syfte att hålla introduktionen av denna recension kort, kommer jag att hålla det här avsnittet kort, även om jag föreslår dig kolla in hela utredningen. Kort sagt, jag upptäckte att OnePlus hade fuskat med benchmarks genom en mekanism som introducerades i Oxygen OS i gemenskapsbyggen, möjligen som ett resultat av sammanslagningen av de olika utvecklingsteam som företaget haft fram till sent förra året. OnePlus 3 och OnePlus 3T: s lager-ROM (Oxygen 4.0.1) skulle upptäcka ett specifikt paket, som vi hittade i ett manifest genom en ROM dumpa och konfigurera sedan processorns skalning och termiska strypningströskel för att maximera chansen för en hög poäng på en given riktmärke. Detta är annorlunda än tidigare fuskmekanismer från andra OEM-tillverkare, vilket i huvudsak gick ut på att sätta en "prestanda"-guvernör för att maxa ut klockhastigheter under testets varaktighet -- OnePlus fusk minimerade mestadels variansen genom att effektivt låta processorerna stanna på mitten till högt frekvenser oavsett belastningen, vilket särskilt stötte på mindre intensiva uppgifter som inte krävde snabba och korta skurar av prestanda.
Dessutom var en sådan mekanism inte begränsad till bara riktmärken - vissa spel påverkades också och drar nytta av prestandaförändringarna. Jag har bekräftat det i mina tester, eftersom vissa spel som Asphalt 8 uppvisar liknande beteende som jag hittade på benchmarks, även när de är inaktiva eller under minimal belastning. Även om ändringarna som gjorts för att stöta benchmark-poängen anses vara fusk, men ändringarna som gjorts i telefonens beteende under spel har fördelen av ökad bildhastighet, något påtagligt och användbart för användaren. Som ett resultat är OnePlus 3T en bättre telefon vad gäller spel, även om problem uppstår från en sådan installation. För det första får endast spel som valts av OnePlus denna extra fördel, och den här listan kan bli föråldrad. Dessutom kan det resultera i inkonsekvent prestanda, där ett spel kan underprestera medan andra liknande krävande spel får privilegiet av avslappnad gaspådrag och högre klockhastigheter på genomsnitt. Icke desto mindre är det positivt att ha en sådan ökning enligt min åsikt, även om det inte är universellt - det är inte som att enheten lider från felaktig frekvensskalning som skulle göra det nödvändigt att specifikt rikta in sig på spel med ett prestandaläge i den första plats.
Föreslagen läsning: OnePlus 3 och 3T Skillnader i lagringshastighet under F2FS
Slutligen, en sista faktor som är specifik för OnePlus 3 och OnePlus 3T är adoptionen av F2FS som ett filsystem för användare som kör Nougat. Vi har detaljerat vad F2FS är, hur det är aktiverat och vilken skillnad det gör i en tidigare artikel, men för de kort tid, ändringen till F2FS gör det möjligt för OnePlus 3T att nå högre läs-/skrivhastigheter på sin UFS 2.0-lagring chip. Detta minskar i sin tur laddningstiden för applikationer, och resultatet är mest anmärkningsvärt i tunga spel med långa laddningstider -- det kan minska öppningshastigheten för spel som Asphalt 8 med så mycket som 50 %, och det sätter det i slutändan före konkurrenterna när du laddar spel eller nivåer i spel.
Ett snabbt ord om metodik och förståelse av resultat
Data för dessa artiklar har samlats in med hjälp av Gamebench, ett verkligt verktyg för prestandamätning. Proverna sträcker sig från 10 till 30 minuter beroende på spelet och de variationer jag såg inom testning efter eget gottfinnande. Varje löpning började vid en utomhustemperatur på 28°C | 82,4°F på platsen för chipset, från inaktiv, med minimala bakgrundstjänster (varannan app inaktiverad). Vissa spel har ett ramhastighetstak på 30, medan andra har ett ramhastighetstak på 60 -- i fallet med Asphalt 8 är spelet begränsat till 30 men menyerna körs vid 60 FPS. Alla spel testades med sina maximalt möjliga inställningar för både upplösning (1080 x 1920) och texturer/effekter, vilket slingrade den första nivån (eller akten) av spelet. Slutligen, notera att laddningstider ofta introducerar enorma sänkningar i bildhastighet som manifesteras i graferna, vilket tynger ner det resulterande genomsnittet (men inte mycket) -- när du ser ett drastiskt tillfälligt fall till nästan stopp i dessa grafer, tittar du säkert på en laddning skärm.
Asfalt 8 -- [AVG: 30 FPS]
Det här spelet är förmodligen mest känt för sin grafik, något som nästan varje recensent har noterat någon gång. Du har förmodligen sett det här spelet spelas på telefoner i YouTube-videor, eller läste att det var listat i en "Topp 10 Graphics on Android-artikeln – som sagt, Asphalt 8 är inte riktigt lika imponerande – inte heller krävande – som den använde att vara. Det var för några år sedan Gamebench själv krönte Note 4 kungen av Android-spel för dess förmåga att nästan upprätthålla 60FPS på Asphalt 8. Min Note 4, månader senare, kunde bara toppa 30 eftersom de senare introducerade en framerate-keps (ett tag var det inte ens en universell sådan). Sanningen att säga är Asphalt 8 fortfarande ett snyggt spel, men de flesta enheter med en GPU som motsvarar en Adreno 420 eller bättre har inga problem att nå det taket. OnePlus 3 är inget undantag, men den överraskar på andra sätt.
Enheten lyckas konsekvent i genomsnitt 30 bilder per sekund med väldigt, väldigt få fall längs vägen. Grafikkvaliteten på Asphalt 8 har verkligen ökat något under åren, och den har en betydande antal snygga nivåer, några med ännu mer krävande miljöeffekter som t.ex regn. Jag spelade den berömda första nivån i totalt 30 minuter och tyckte att upplevelsen var så trevlig som den kan bli. Det är sant att Asphalt 8 är specifikt inriktat på OnePlus (i själva verket är det det enda spelet jag känner för OnePlus-tester i deras labb) för högre bildhastigheter, och medan termiska begränsningar lyfts kunde lätt ha förvandlat ett mer krävande spel till en påminnelse om varför vi ogillade Snapdragon 810, jag blev positivt överraskad av den termiska konsistensen och i slutändan anständiga temperaturen som väl.
Under hela denna session nådde enheten en topp på 41°C | 105.8°F nära processorns hölje -- detta är knappast ett problem, och medan enheten startar när det känns varmt, når det inte riktigt upp till 44°C | 111,2°F till 46°C | 114,8°F upplevde jag med OnePlus 2, en mycket värre förövare. Sidorna på OnePlus 3T kändes något varmare än jag förväntade mig, men överraskande nog var den totala värmen immateriell när jag upprepade detta test med ett fodral, utan prestandaförlust.
Som visas ovan använder spelet många filter, effekter och bloom för att maskera dess intetsägande texturer och några boxiga modeller; Asphalt 8 är imponerande i rörelse, men ser luddig och lerig ut i stilla ramar. De mest omfattande bilddipparna satte den aldrig under 24 bilder per sekund under spelet, och dessa kom ofta som ett resultat av extrema kollisioner. GPU-utnyttjandet nådde aldrig riktigt 90 procent heller, men det varierade från 50 till 85 medan CPU: n tog en tillbakaplats, svävade mellan 10 och 35. Detta kommer att bli mer talande när vi undersöker resultaten från andra enheter.
Sammantaget, men Asphalt 8 spelar vackert på OnePlus 3T, även om det inte precis är en spektakulär rekommendation med tanke på att det här spelet inte har några problem att köras korrekt på mindre kraftfulla enheter (även om det inte är så långa perioder av tid).
Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]
Detta är också ett mycket populärt och snyggt spel, och en uppföljare till ännu ett grafikkraftverk. Byggd ovanpå Unity Engine, Dead Trigger 2 erbjuder en mängd effekter, skarpa texturer, spektakulär belysning för ett mobilspel och snygga karaktärs- och vapenmodeller. Även om själva spelet kan vara intetsägande, är dess grafik definitivt ganska belastande för smartphones, och även om det erbjuder förbättrad grafik för specifika enheter var ultrainställningarna på OnePlus 3T tillräckligt krävande för att faktiskt se några frekventa nedgångar som jag inte hittade på andra titlar.
Efter 30 minuter av det första hämtningsuppdraget efter handledningen fick jag uppleva några mönster som talar för när spelet fungerar bäst och var OnePlus 3T misslyckas mest. Intressant nog var början av nivån den mest motbjudande i var och en av de 15 kontinuerliga körningarna, med ramhastigheten så låg som 40 mycket konsekvent. Jag antar att detta beror på den onaturliga mängden blomning och de många reflektionerna på pölarna; När man går in i de första byggnaderna ser man en mycket bättre framerate nästan omedelbart. I allmänhet ser hela det inre området av nivån stor bildhastighet, med fall som bara händer när de många zombiesna samlas i områden med olika miljöeffekter.
Ett område i synnerhet var det överlägset värsta av varje löptur, en lång hall med intensiva ljuseffekter och ett halvdussin fiender. Jag upptäckte att på andra telefoner, bara titta på intensiva ljuskällor skulle visa en märkbar minskning i bilder per sekund, men OnePlus 3T hanterade generellt Dead Trigger 2 mycket bra under de flesta betingelser. Bildhastighetsgenomsnittet ligger bekvämt på 55, högre än genomsnittet på 45 till 50 jag hittar på Snapdragon 820-enheter. Den korta längden på varje nivå innebär också frekventa laddningsskärmar, vilket drar ner det genomsnittet ytterligare.
Men medan du spelar spelet är det ganska tydligt att telefonen inte klarar av en fast 60 bilder per sekund. Det är inte en hemsk sak, och en ramhastighet på 30 skulle verkligen ge en illusion av perfekt prestanda. Temperaturerna steg inte över 41°C | 105,8°F, och telefonen kändes märkbart varmare än när man spelade andra spel på den här listan. Under nästan trettio minuters uthålligt spelande, och med tanke på den grafikkvalitet som spelet erbjuder, slutar OnePlus 3T med att prestera beundransvärt här.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
Grand Theft Auto-spel har porterats till Android under de senaste åren fram till San Andreas; utan någon trolig port av GTA IV inom kort, förblir detta ett av de snyggaste och definitivt mest expansiva sandlådespelen på Android. Spelet är proppfullt av innehåll och aktivitet, med massor av trafik (inställt på högst för syftet med detta test), arga fotgängare och action att göra om du kör över fel publik. Även om spelet inte ser lika bra ut som andra på den här listan, bidrar mängden saker som pågår vid varje givet ögonblick och omfattning verkligen till dess skatt på processorn. Det var inte förrän Exynos 7420 på Note5 - en exceptionell telefon för priset - att jag på ett tillförlitligt sätt kunde uppnå ramhastighetstaket när jag testade under långa tidsperioder (som jämförelse, OnePlus 2 misslyckades helt med detta test).
OnePlus 3T gör ett anmärkningsvärt jobb med ett ihållande genomsnitt på 30 bilder per sekund. Det fanns några choke-points, nämligen när aktiviteten blev för extrem på en trestjärnig önskad nivå. Kraftiga bilkollisioner som "dominerade" in i flera fordon skulle konsekvent slå ut spelet ur dess framerate lock, och detsamma gällde kedjade explosioner (men inte individuella explosioner, bara de som interagerade med spelvärlden). Upptagna områden med långa, långt borta siktavstånd och många NPC: er kan också belasta bildhastigheten nästan lika mycket som handlingen vid ankomsten till området. Dessa ramhastighetssänkningar var dock alltid kortlivade, vilket framgår av grafen ovan. Till slut var spelet ganska smidigt och lika bra som jag någonsin har haft det på en modern smartphone. Men några varningar att notera är att det i slutändan är begränsat till 30 bilder per sekund, och vid maximal upplösning körs det fortfarande "bara" på 1080p.
Bortsett från nyanser, värmde inte spelet enheten över 40,5°C | 104,9°F. När vi tittar på graferna för GPU och CPU-belastning, finner vi att spelet kallar CPU mer än andra spel vi testade för den här artikeln, med den stora spiken nära 2:30-märket som korrelerar med en stor kedjad explosion som gjorde sig känd i bildhastigheten som väl. Detta är en bra port överlag, men inte utan buggar - nästan alla enheter jag har spelat den på under 2016 och 2017 har problem med polygoner som sprider sig över skärmen, och jag hade några tidiga krascher innan jag lyckades med en smidig segling springa.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]
Det var inte länge sedan vi började testa Warhammer 40K: Freeblade för spelsektionerna för recensioner, men det har snabbt förvandlats till ett av mina favoritspel att testa. Det är visuellt imponerande för ett mobilspel, även om det använder sig av en hel del knep för att uppnå sin grafiska trohet. Även om miljöer är välstrukturerade och spelet ser ganska skarpt ut, finns det ett mycket lågt antal polygoner på allt utom karaktärs- och NPC-modeller. Detta är vad spelet också sätter i centrum, och det är ingen slump att både din personliga mekanik och huvudfienderna tar stora delar av skärmen, med kameraarbete under slagsmål som betonar modelleringen och textureringen av dessa välgjorda mönster.
Efter att ha gått igenom det första spåret av kampanjen - en ganska homogen miljö belägen i en urban inställning, perfekt för att testa uthållighet över tid - jag fick en ganska konsekvent bildhastighet som visas i Graf. Sänkningarna på cirka 5 bilder per sekund kom oftast under den explosiva ankomsten av nya fientliga horder och fordon, med snabb stabilisering även under eldstriderna. De smidigaste delarna av spelet var faktiskt en-mot-en-kamperna mot andra mek, som involverar lågintensiva snabba händelser samtidigt som spelaren låses in i en imponerande kamp som visar upp varje detalj, som visas nedan.
Det finns inte mycket annat att säga: spelet tillåter en hel del grafikinställningar som jag maxade, inklusive att lyfta ramhastighetslocket från 30 till 60. Det resulterande bildhastighetsgenomsnittet är exceptionellt, även om det inte bibehölls perfekt under hela sessionen som du kan se. Som sagt, jag personligen uppfattar nedgångarna i spelandet först när skillnaden är på 20 bilder per sekund eller högre under ett kort tidsintervall, med hopp från 60 till 30 eller lägre som särskilt skärande. Inget i mitt prov tyder dock på att OnePlus 3T har problem med det här spelet, och utomhustemperaturen var ganska lägre än på andra titlar vid bara 40°C | 104°F platt efter 10-minuterspass.
Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]
Sist men inte minst har vi Riptide GP2, ett spel som du kanske också har sett i videorecensioner eller listicles. Vattensportens kusin till Asphalt 8 har verkligen utmärkt grafik med en hälsosam mängd granularitet under "Avancerade inställningar", med massor av effekter och reflektioner, med betydligt mindre användning av billiga knep för att maskera dess ofullkomligheter. Spelets fysik gör också ett övertygande jobb med att simulera vågor och vattencykelns beteende, vilket gör spelet tillfredsställande. Detaljerade modeller, skarpa texturer och mycket komplexa miljöer med detaljer, långa avstånd och många rörliga föremål gör detta spel till en grafisk kronjuvel och ett bra prestandariktmärke.
Tyvärr var det här OnePlus 3T presterade sämst, även om den ändå lyckades producera respektabla 51 bilder per sekund i snitt till slut. Detta är nästan ett pixelperfekt genomsnitt av vad jag uppfattade i spelet, eftersom looping av den första nivån fick mig att fluktuera mellan 40 och 60 bilder per sekund extremt konsekvent; varje varv hade ramhastighetssänkningar vid samma specifika segment, vilket inte erbjöd särskilt annorlunda bilder än resten av varje nivå. Däremot spekulerar jag i att det som verkligen körde ner prestandan var dragavståndet och mängden föremål på skärmen, som efter svängar som avslöjade stora raka delar av banan, fick flödet ett slag varje gång. Detta förvärras av mängden stora strukturer med många rörliga element som finns i några av dessa segment, och i slutet av min 30 minuters session hade jag tidpunkten och platsen för dessa tunga områden memorerade till ett T.
Jag såg inte mycket av en nedgång i prestanda över tid, även om de specifika laggy områdena - särskilt i början (eller slutet) av ett varv - började sjunka under 40 efter 15 minuter spel eller så. Som sagt, och som visas i grafen är bildhastigheten fortfarande något konsekvent. Utetemperaturen på enheten lyckades nå 41°C | 105,8°F, vilket gör det till ett av de mer obekväma spelen, men inte särskilt mycket.
Dash Charge -- Spela medan du laddar
En annan liten fördel värd att nämna är Dash Charge, OnePlus nya laddningsprotokoll. Dash Charge är inte bara snabb och kan ladda en enhet helt på mindre än en och en halv timme, utan den skiljer sig också från andra laddningsstandarder eftersom den gasar inte om du använder telefonen medan du laddar den. Detta är speciellt användbart i vissa verkliga scenarier som flygplatser eller till och med bilkörning (få ut mer juice av din GPS-guidade pendling), men det gäller även för spel. I en djupgående analys av Dash Charge, vi hittade det spelade Asphalt 8 medan den var ansluten, vid maximal ljusstyrka i 20 minuter, laddade fortfarande batteriet från 14 % till 51 %. Många OnePlus 3- eller 3T-ägare kan garantera effektiviteten av Dash Charge, och även om det inte är den bästa förmånen i världen, hjälper det med långa spelsessioner, eller till och med vanliga spelsessioner, eftersom telefonen kommer att fungera som vanligt, värms upp med liknande hastigheter (laddaren själv gör tunga lyft och når upp till 50°C | 122°F), och ger dig fortfarande mycket liknande laddningshastigheter som om du inte spelade spelet alls. Som sagt, jag skulle fortfarande vara försiktig, för säkerhets skull.
Jag är väldigt exalterad över att se vad OEM-tillverkare kan erbjuda under 2017, och OnePlus 3T kommer att vara standarden som jag kommer att hålla varje ny enhet i år. Medan 1080p-skärmen på OnePlus 3T kan ge den en "orättvis fördel" gentemot andra enheter med 1440p-skärmar, är många 3D-spel erbjuder numera inställningar för upplösningsskalning, och vissa OEM-ROM låter dig också ändra upplösningen på enhet. Om de inte gör det, ett enkelt adb-kommando gör susen. Av denna anledning, när vi testar 2017 års flaggskepp, kommer vi att analysera prestanda vid både 1080p och, om spelet tillåter det, 1440p också.
Om vi går tillbaka till OnePlus 3T är enheten verkligen ett kraftpaket för spel. Det finns några funktioner som den erbjuder ovanför konkurrenter som hjälper särskilt mobilspel, som t.ex de snabbare laddningstiderna som introducerats av F2FS och de okontrollerade laddningshastigheterna som Dash åstadkommer Avgift. Det är dock också sant att OnePlus introducerade mer aggressivt processorbeteende i vissa spel - min förhoppning är att de återinför funktionen med en användare gränssnitt, som Samsung gör, så att användare kan lägga till sina egna spel till listan över spel det riktar sig till, eller inaktivera funktionen helt om användaren inte vill eller behöver det.
Trots dessa varningar är det i slutändan en kraftfull artist som nästan maximerar alla dessa spel. Det kanske inte är den specifika mästaren i alla fall, men den erbjuder en profil som jag lätt kan kontrastera mot 2017 års flaggskepp. Sammantaget är det en trevlig enhet för spel som troligen kommer klarar tidens tand bättre än sina föregångare. Jag hoppas dock att den skicklighet som visas här och i kommande enheter får speltillverkare att gå längre fram och leverera till och med bättre grafik, eftersom jag tycker att framstegen har varit inaktuella med få nya utgåvor som verkligen imponerar på de som är sugna på fantastiska bilder på mobil. Med smartphones som blir mer och mer kraftfulla för varje cykel bör det bara vara en tidsfråga innan vissa spelstudior bestämmer sig för att dra full nytta av förbättringarna i grafikprestanda och Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Välj en ikon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Kolla in XDAs OnePlus 3T-forum! >>>[/knapp]