Piratkopiering på Android: Vittnesmål, orsaker, lösningar

click fraud protection

Informera dig själv om piratkopiering av Android från vittnesmål från berörda utvecklare samt möjliga orsaker och lösningar du kan implementera i din app.

Vi har pratat mycket om hur Android ofta får mindre utvecklarfokus än iOS och andra plattformar, och hur systemet som helhet ser ofta långsammare uppdateringar, saknad funktionalitet, försenade releaser eller en absolut brist på Stöd. Vissa populära appar når aldrig vårt gröna robotoperativsystem i första hand, och många användare undrar ofta varför. Medan vissa branschledare gillar Facebook ger oss underpar upplevelser medvetet och villigt, det finns många oberoende utvecklare eller mindre företag som helt enkelt inte ser Android som en plattform där de kan få sin app att frodas för att ge dem den vinst de förtjänar för sitt arbete.

Trots Playstore tillväxt minska gapet med iOS på många sätt, och trots Android-appar blir mer och mer lönsam allt eftersom åren går har det funnits ett skenande problem som inte har stoppats ännu, och det är

piratkopiering. Android tog över 80 % av mobilmarknadsandelen 2014 genom att skicka över 1 miljard enheter, och det räknas redan med flera gånger så många användare som konkurrenterna har. Ändå betyder det faktum att piratkopiering av Android är så enkelt som det är, och blir allt mer tillgängligt, att dessa siffror inte ger de intäkter de borde, eftersom piratkopieringen är fortsatt stark.

Piratkopiering är ett mycket känsligt ämne på alla plattformar, och något som ofta delar internetanvändare. Många har till och med olika ställningstaganden beroende på vilken enhet som piratkopieringen syftar på. Förra året var det ett stort tillslag mot The Pirate Bay, och webben såg många kontroversiella debatter om legitimiteten av denna utveckling och vad resultaten skulle kunna innebära. Även om vissa kanske tycker om att inte betala för media, skadar detta särskilt mjukvaruutvecklare som investerar tusentals timmar in i en produkt som endast distribueras digitalt och ser få vägar för tjäna pengar.

Google är mycket medvetet om de skador som piratkopiering orsakar plattformen, och även om vissa apptillverkare tror att de slarvar i sina handlingar för att förhindra det, de raider playstore från piratkopieringsaktiverande appar då och då. Problemet är att distributörerna - det vill säga torrentspårare - ser en hel del het debatt eftersom piratkopieringslagstiftningen fortfarande inte är så mogen i många nyckelregioner och den är fortfarande en juridiskt grått ämne som ägarna till dessa webbplatser grundligt utnyttjar.

Vi skulle kunna fokusera den här biten helt på dataanalys och titta på graferna och siffrorna som många forskningsföretag tillhandahåller för att hålla utvecklarna uppdaterade. Men jag tror att vittnesmål från verkliga utvecklare skulle hjälpa oss att förstå graden och orsakerna till piratkopiering lite bättre, åtminstone för deras specifika segment:

I går vi såg ett meddelande av den populära Today Calendar Pro-appens utvecklare som sa det nära 85 % av hans app nedladdningar var olagliga kopior. På en reddit-tråd han kommenterade vidare och sa att "en snabb sökning efter "Today Calendar Pro apk" kommer att göra det lätt att hitta, det finns egentligen inte mycket som kan göras åt det”. När han uppmanades att meddela Google om att ta det ur indexet kommenterade han den hårda sanningen som kringgår piratkopieringens natur: "Den skulle ändå bara ersättas av en annan sida - det är inte värt resurserna det skulle ta för att försöka bekämpa den".

"För oss är piratkopiering ett allmänt samtida problem. Det är så lätt att få en piratkopierad kopia överallt gratis att folk inte ens tänker på att köpa den." är vad en Dead Trigger-utvecklare berättade för Gamasutra angående deras beslut att ändra priset på deras populära spel från $1,99 till $0,00 dollar. "Det här är normen nu för tiden. Det är normalt att inte betala för något du kan få gratis och ingen bryr sig. Alla utvecklare tar itu med det här problemet, och det gör vi också."

Utvecklaren Simon Joslins spel Train Conductor 2 hade en tuff första dag tack vare pirater: han sålde 200 enheter, medan den dagen var över 35 000 piratnedladdningar. Till detta kommenterar han"Piratkopiering är en mycket ohjälpsam praxis, och det gör mig ledsen att folk hellre skulle stjäla 18 månader av mina kreativa ansträngningar istället för att betala 99 cent för det."

Lucky Frame studios gjorde ett utmärkt duellspel kallat Herrar! som släpptes på både iOS och Android. Han hoppades kunna sälja 2 000 exemplar, men de tidiga resultaten av hans app-släpp överraskade honom. Gränsen täckte sitt fenomen 2013, där han precis hade sålt 144 exemplar men samtidigt över 50,000 folk hade redan stulit hans spel. I hans Gamasutra blogg han pratade om problemet och sa det "Omkring 95 % av de piratkopierade kopiorna installeras i Ryssland och Kina (och av dem, mestadels Kina). Vi översatte inte ens vår Google Play-butik till ryska eller kinesiska, så det är nästan säkert att piraterna precis hittade vår app på lokaliserade piratsidor."

Slutligen finns det Monument Valleys berömda fall, där utvecklarna twittrade den där endast 5 % av installationerna på Android betalades för. Även om dessa data inte tog hänsyn till nedladdningar från Amazon Appstore och liknande, är det fortfarande snyggt häpnadsväckande resultat, och det ger en diskutabel grad av motivering till deras beslut att ta betalt för sina expansionspaket, vilket orsakade en del kontroverser. Producenten Dan Gray berättade re/kod lite om piratkopieringsproblemet, säger "Vi fattade ett beslut tidigare – uppenbarligen har vi alla gjort spel tidigare – att inte implementera piratkopieringsskydd på Android. Det brukar spricka inom en dag eller två ändå. Vi kan inte svara på det på något sätt.

En ytterst närsynt svar på denna fråga skulle vara "människor gillar gratis saker". Men verkligheten i situationen är mycket mer komplex än så. Det involverar flera regioner, med flera demografier som beter sig under olika moraliska system, kulturella normer och faktisk lag. Även om det är sant att människor i första världen fortfarande piratkopierar appar, en överväldigande mängd vittnesmål och hårda data pekar på att andra regioner är de främsta bovarna, och inte bara av fattigdom eller girighet som många från början skulle tro.

Ett av de länder som nämndes i ett tidigare vittnesmål var Kina, och det är faktiskt en av världens främsta piratregioner på fler plattformar än bara Android. Men lika mycket som film- och musikindustrin gillar att lägga förtal mot kinesiskt plagiat, är verkligheten på Android lite lik men ändå väldigt annorlunda. Medan Kinas levnadsstandard är en av de snabbast växande i världen, många kinesiska smartphoneanvändare har fortfarande inte råd att köpa applikationerna. Men även om de kunde, finns det ett stort problem - det finns inget riktigt sätt för dem att göra det. Detta beror på att kinesiska telefoner vanligtvis inte kommer förinstallerade med Googles tjänster, och inte heller Google Playstore, eftersom det inte stöds eller är korrekt implementerat. Om man tittar på Googles lista över länder som stöder betalappar du kommer att se att Kina inte finns någonstans. Detta har en annan bieffekt som uppmuntrar piratkopiering, modding och sprickbildning, vilket är det faktum att i appen faktureringstjänster som använder Playstores system fungerar inte heller, vilket lämnar kinesiska användare utan det alternativ. Med tanke på att Kina är en enorm marknaden för smartphones - och Android - dessa piratkopieringssiffror börjar ge lite mer mening. Och tyvärr är det här problemet på Googles slut, men rapporter säger att det snart kan vara ett minne blott... även om vi fortfarande inte vet exakt när. Och även om dessa piratkopior också kan ha sitt ursprung i Kina, hittar de vanligtvis tillbaka till väst också, så kinesisk piratkopiering slutar med att spridas över världen.

Ett annat land som nämndes var Ryssland, som också är en piratjätte på många andra plattformar. Ryssland och många länder ser dock en väsentlig begränsning som helt och hållet utesluter dem från att köpa applikationer: kreditkort. Medan särskilt Ryssland enligt uppgift har sett en rejäl ökning hos kreditkortsägare, USA: s sanktioner 2014 gjort pay-buddy-urtaget i plast i användning och form. Men enligt Euromonitor International finns det bara cirka 30 miljoner kreditkort i omlopp i landet med 143 miljoner och rysk kultur förutsätter dem att inte vara alltför förtjusta i kreditkort ändå, kanske en av de starkaste kalla krigets antikapitalistiska traditioner som fanns kvar efter hösten. Vägg. Även om den ryska kulturen kanske inte främjar användningen av kreditkort, är den låga cirkulationen också närvarande och ännu lägre i andra länder. Att importera presentkort från Google Play är vanligtvis också mycket dyrt.

Och slutligen, den andra geografiska orsaken är fruktansvärda växelkurser. Detta innebär dock inte nödvändigtvis fattigdom, eftersom många länder har en stark medelklass men en lös ekonomi som resulterar i att importerade varor – som är fysiska eller digitala – blir för dyra. Mitt land är ett av dessa fall, eftersom Argentinas förhållande mellan dollar och peso har ökat under de senaste åren; nära fördubbling, faktiskt. Dessutom lägger mitt land och många andra till en extra skatt på kreditkortstransaktioner för utländska köp, vilket ytterligare minskar eventuella utgifter för Playstore-applikationer och bidrar till människors önskemål om piratkopiering. dock, jag ser starkt ner på denna praxis, och trots de dyra apppriserna betalar jag personligen för alla mina appar eftersom det är Android, en plattform där nästan alla funktioner täcks av en anständig gratisapplikation, om inte tusentals av dem. Det finns helt enkelt ingen anledning att piratkopiera appar som Today Calendar, i mina ögon, eftersom det bara finns en överväldigande mängd gratislösningar - och i det här kalendrarnas fall, inbyggt.

Även om det bara finns för många (och för komplexa) socioekonomiska skäl för piratkopiering att täcka, vilket vi realistiskt sett inte kan göra i denna singel artikel, finns det också några inneboende orsaker till plattformen som visar hur olika operativsystemet och dess användare beter sig jämfört med tävlingens. Den främsta anledningen till att iOS inte ser lika mycket piratkopiering är att systemet är stängt för att förhindra det, vilket ger iPhones deras "walled garden"-tagg. För att enkelt piratkopiera iOS-appar måste du "jailbreaka" en enhet vilket är en process som, liksom root, tar bort begränsningar på enheten. Om du gör det ogiltigförklaras dock användarens garanti, vilket avskräcker potentiella jailbreakers och därmed piratkopiering på detta system. Men på Android kan du sidladda vilken APK som helst oavsett root-privilegier eller andra ändringar, eftersom allt du behöver göra är att markera "tillåt tredjepartskällor" i inställningarna. Det är okomplicerat och enkelt, och alla kan göra det. Vad dock inte alla kan göra är hitta applikationerna eller lär dig hur du laddar dem - även om det bara är på grund av teknisk analfabetism. Men Android är en öppen plattform som frodas på tweaks och anpassning innebär att de tekniskt kunniga naturligtvis dra till det, och det här är människorna som inte skulle ha några problem med att få piratkopierade appar på telefonen. Även om detta bara är gissningar, är jag säker på att många av er är tillräckligt informerade om demografin för att tro att det är ett rimligt påstående.

Lyckligtvis erbjuder XDA och Google många resurser för att bekämpa problemet. Här är vi värdar en enorm mängd guider och dokumentation om hur du tillämpar korrekt säkerhet på dina enheter. Ett bra ställe att börja skulle vara denna äldre tråd av XDA Recognized Contributor Quinny889 som kommer att täcka några metoder att implementera. Om du tycker att det är informativt vänligen lämna honom ett "tack" för hans bidrag.

Guiden kommer också att peka dig till några mycket praktiska resurser och dokumentation som finns på Googles utvecklarwebbplats, som ProGuard för att hjälpa dig att fördunkla, krympa och optimera din kod för att producera en APK som är mycket svårare att bakåtkonstruera. ProGuard är integrerat med Androids byggsystem, så det behöver inte heller anropas manuellt, och det körs endast i release-läge och säkerställer att den faktiska apputvecklingen inte hindras av element som byter namn och tycka om.

Google har också dokumentation om säkerhet och design fokuserat på implementeringar av appfakturering, med riktlinjer som du kan följa för ett säkert system. Det här dokumentet har några praktiska förslag som att använda fjärrservrar för att leverera innehåll, eller konstanta flöden i realtid för att göra det som gör det möjligt att hålla innehållet fräscht. Den innehåller också ytterligare tips om hur du fördunklar din kod och omdirigerar dig till användbara resurser om upphovsrätts- och varumärkesintrång om du behöver Google att vidta åtgärder.

Det här problemet har ingen enkel lösning och det kan finnas kvar under lång tid. Det bästa du kan göra är att hålla dig informerad. Om du är en användare, vänligen stanna på den juridiska sidan av marknaden. Till våra utvecklare hoppas vi kunna hjälpa er i er kamp mot pirater och önskar er det bästa; communityn på XDA kommer alltid att vara villiga att hjälpa dig!

Utvald bild från spelet Dev Tycoon där utvecklare trollade pirater.