Väx i Kina, vinn med App Gallery

Utvecklare runt om i världen bryter sig in på den kinesiska marknaden när de växer sina appar och utökar sin publik. För att hjälpa utvecklare att lära sig att växa på denna marknad stod Huawei som värd för utvecklarwebinariet Grow in China, Win with App Gallery. Detta webbseminarium streamades online den 11/09/2020 och kan ses i sin helhet nedan. I den här artikeln kommer vi att sammanfatta alla de viktigaste ögonblicken från webinariet.

Kinas blomstrande mobilt internetsektor

I det första avsnittet av detta webbseminarium talade Ilya Fedotov [chef för Global Ecosystem Marketing för Huawei] om tillväxten i Kinas mobila internetsektor. Kina har för närvarande 940 miljoner internetanvändare, tillsammans med 932 miljoner mobila internetanvändare. Android-telefoner står för 83,8 % av den kinesiska mobiltelefonmarknaden, med iOS-telefoner för cirka 7,5 %.

Diagrammet nedan visar den genomsnittliga dagliga telefonanvändningen i olika länder runt om i världen. Kina kommer på andra plats efter Indonesien, med nära fyra timmars daglig användning.

Ilya Fedotov [chef för global ekosystemmarknadsföring för Huawei]

Ilya fortsatte med att hänvisa till XDA Developers forskning som visar att marknadstillträde och intäkter är de viktigaste problemen för globala utvecklare. Dessa områden anses ofta vara svåra problem för utvecklare som försöker expandera utomlands. Huaweis AppGallery är ett av de bästa sätten att göra en lönsam app med den största publiken i Kina. Huawei-telefoner utgör 63 % av kinesiska 5G-smarttelefoner. Detta ger AppGallery en stor fördel och en fantastisk möjlighet för utvecklare att dra nytta av sin app.

Särskild licensiering förklarades, liksom vilka typer av appar som behöver en speciell licens från den kinesiska regeringen. Dessa typer av appar inkluderar ekonomi, medicin, media och underhållning, nyheter, spel och mer.

Vad du behöver veta innan du går in på den kinesiska marknaden

I nästa segment kommer Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] för att berätta vad du behöver veta innan du går in på den kinesiska marknaden. Han gick igenom intäktsstatistiken och visade att intäkterna från den kinesiska mobilspelsmarknaden nådde 15,6 miljarder dollar mellan januari och juni 2020.

Kinesiska spelare tenderar att gynna spel med bra grafikprestanda, innovativt spelande och rikligt spel. Många av dessa typer av statistik undersöktes, vilket i hög grad kan hjälpa utvecklare att förstå hur kinesiska spelare kan reagera på deras spel.

Gavin Kinghall var [Huawei VP, global chef för BD Solutions]

Sessionen fortsatte att gå över alla fördelarna med Huaweis HMS Core. Han pratade om hur olika kit tillgängliga för utvecklare kan bidra till att skapa fantastiska spel som kommer att tilltala den kinesiska marknaden. För att utforska fler HMS-kit och ämnen, kolla in Huawei Developers XDA-forum.

Hur PicsArt har uppnått osannolik framgång i Kina

En av apparna som har fått stor framgång i Kina är PicsArt, en allt-i-ett-app för fotoredigering för mobiltelefoner. För att berätta historien om hur PicsArt hittade en stor publik utomlands och fick över 200 miljoner nedladdningar i Kina, Jennifer Liu, [PicsArt China, General Manager] presenterade sin erfarenhet av Huawei och hennes insikter om användarförvärv i Kina.

När man går in på den kinesiska marknaden är översättning det första steget. Jennifer pratade om vikten av att välja ett bra kinesiskt namn för sin app. Hon pratade också om marknadsföring mot kinesiska trender. När en användare från Kina öppnar PicsArt-appen vill de se redigeringsfilter och effekter som är trendiga i kinesisk kultur. Att förbereda din app för Kina är mer än att bara översätta den, du måste förbereda den för en annan kultur med olika intressen.

Jennifer Liu [PicsArt China, General Manager]

Grafiken ovan visar olika demografier för kinesiska internetanvändare. Att förstå denna typ av information kan vara avgörande för din apps framgång. Att utnyttja lokala plattformar är det bästa sättet att nå din önskade demografi. Detta inkluderar tjänster som Weibo, TikTok, bilibili och mer.

AppGallerys användarfeedback och insikter var oerhört hjälpsamma för framgången med PicsArt. Du kan också dra nytta av AppGallerys omfattande marknadsföringsverktyg för att öka räckvidden för din app.

Paneldiskussion: Hur man släpper spel i Kina

Spel har visat sig vara särskilt populärt på den kinesiska appmarknaden och stod för över 15 miljarder dollar under de första sex månaderna 2020. De fortsätter att se snabb tillväxt både i Kina och runt om i världen. Webinariet bjöd också in representanter från kända kinesiska spelutgivare, som Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology och Feiyu Technology. De kunde delta i paneldiskussionen om att publicera mobilspel i Kina.

[caption align="alignnone" width="900"] Liu Han [Producent av A.C.E. Program Tencent Games][/caption]Alla dessa talare kunde diskutera olika idéer och tekniker som kommer att hjälpa utvecklare som är nya på den kinesiska marknaden. Webinariet slutar vara en timme och 15 minuter långt och är en stor resurs för utvecklare runt om i världen.
Vi tackar Huawei för att ha sponsrat det här inlägget. Våra sponsorer hjälper oss att betala för de många kostnaderna för att köra XDA, inklusive serverkostnader, heltidsutvecklare, nyhetsskribenter och mycket mer. Även om du kan se sponsrat innehåll (som alltid kommer att märkas som sådant) bredvid portalinnehåll, är portalteamet inte på något sätt ansvarigt för dessa inlägg. Sponsrat innehåll, reklam och XDA Depot hanteras helt av ett separat team. XDA kommer aldrig att äventyra sin journalistiska integritet genom att acceptera pengar för att skriva positivt om ett företag, eller ändra våra åsikter eller åsikter på något sätt. Vår åsikt går inte att köpa.