Google Stadia uppges inte uppfylla förväntningarna med bred marginal

click fraud protection

Två rapporter om Google Stadia talar om tjänstens interna strider, och hur den överlovade och underlevererade.

Det har varit en tuff start på året för Google Stadia. Tidigare den här månaden, Google bekräftade planerna att stänga Stadias interna spelutvecklingsavdelning en vecka efter påstås prisa studion för dess framsteg. Nu har två rapporter ut idag belyst hur det var på insidan, med en rapport som säger att Stadia missade interna mål med "hundratusentals."

Trådbundenrapporterar det var dåligt från början. Stadias första tillkännagivande var spralligt och lovade att revolutionera spelvärlden med en blandning av första- och tredjepartstitlar. Men Google, ett företag känt för sina tjänster, förstod tydligen inte helt vad som krävs för att göra en framgångsrik spelstudio.

"Tre källor sa att Google skapade vägspärrar för själva grunderna för speltillverkning, som att undanhålla tillstånd att använda viss spelutvecklingsprogramvara (uppenbarligen säkerhetsproblem)" Trådbunden sa i sin rapport.

Källor berättade också Trådbunden att Stadia-anställda kände att tjänsten kändes som en betaversion vid lanseringen – en uppfattning som delas av flera branschrecensioner. Vissa funktioner som visades upp under Stadias tillkännagivande saknades vid lanseringen, och tjänsten debuterade med bara en handfull stora AAA-spel.

"Den kunde ha använt mer testning under olika förhållanden och på olika enheter," sa en källa till Trådbunden.

En källa sa också att det kändes som att Google finansierade spel för att sälja Stadia snarare än för att sälja spel. Medan utvecklarna kämpade internt, uppfyllde inte tjänsten förväntningarna 2020, enligt båda Trådbunden och Bloomberg, varav den sistnämnda sa att tjänsten missade mål för "försäljning av kontroller och månatliga aktiva användare med hundratusentals."

Google var så fokuserat på att få spel att sälja Stadia att det uppenbarligen betalade ut tiotals miljoner dollar för att få hamnar med stora titlar som Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, som skrev Bloomberg bit, sa Källor berättade för honom att Google betalade tiotals miljoner dollar per Stadia-port.

Om det stämmer borde det vara ett särskilt svårt piller att svälja för tidigare anställda i Stadias numera nedlagda interna studio. Phil Harrison, som valdes att leda Googles Stadia-division, nämnde de orimliga kostnaderna för spelutveckling när Google bekräftade att de stänger av tjänstens interna studio.

Google har bekräftat att de planerar att behålla Stadia, och det har kommit några goda nyheter under de senaste veckorna. Terraria är kommer till Stadia efter att utvecklaren löst sina personliga Google-kontoproblem med Google. Resan till den vilda planeten var nyligen fixat på plattformen också. Plus, plattformen bara tillkännagav nyligen nya spel gick till Stadia Pro-prenumeranter i mars.