Microsoft arbetar på en HDR-kalibreringsfunktion för Windows för att säkerställa att HDR-spel och innehåll visas korrekt på olika HDR-skärmar.
Microsoft arbetar med att lägga till en HDR-kalibreringsfunktion till DirectX på Windows, liknande det som är tillgängligt på Xbox-konsoler. Företaget har meddelat att det kommer att lansera en Windows HDR Calibration-app som låter användare kalibrera sina HDR-skärmar.
Kalibrering av HDR är viktigt eftersom ljusstyrkan inte är densamma för alla skärmar. Om Windows inte riktigt kan upptäcka den maximala och lägsta ljusstyrkan för en panel kan det resultera i att detaljer i ljusa eller mörka områden av bilden går förlorade - ett fenomen som brukar kallas "klippning". I grund och botten betyder det att vissa färger kan försöka gå längre än de maximala eller lägsta ljusstyrkan som monitorn stöder, och alla dessa färger kommer att bli platta.
Windows HDR Calibration-appen kommer att fungera på samma sätt som den fungerar på Xbox, enligt testmönster som rekommenderas av HDR Gaming Interest Group). Ett test kommer att avgöra den mörkaste synliga detalj som fortfarande är synlig, ett annat kommer att avgöra den ljusaste synliga detalj, och det sista kommer att testa skärmens maximala ljusstyrka. Med alla tre saker fastställda bör Windows kunna visa detaljerade HDR-bilder mycket mer effektivt.
Om du har märkt några problem när du spelar spel eller tittar på innehåll på din HDR-skärm, kan detta vara en spelväxlare för dig. Även om du inte har gjort det, är det en bra idé att prova det så att du kan se till att du får det bästa resultatet din bildskärm kan erbjuda.
En ledtråd till HDR-kalibrering inkluderades i Windows 11 build 22557, som släpptes till Insiders i Dev-kanalen igår. I appen Inställningar, under System -> Display -> HDR-inställningar det finns en länk till "HDR display calibration", som för närvarande leder till Microsofts tillkännagivande för funktionen. I framtiden kommer du dock att kunna komma åt appen därifrån.
Microsoft inkluderade också en annan ny spelfunktion Windows 11 build 22557, helt enkelt kallat "Optimeringar för fönsterspel". Den här funktionen kan förbättra latensen och aktivera funktioner som Auto HDR och variabel uppdateringsfrekvens för spel som körs i fönsterläge (inklusive kantlösa fönster) snarare än helskärm. Detta gäller specifikt för DirectX 10 och DirectX 11-spel genom att uppgradera en äldre presentation till en modern. DirectX 12-spel använder redan detta presentationsläge så de bör inte påverkas.
Microsoft sa inte specifikt om Windows HDR-kalibrering bara kommer att finnas på Windows 11 eller om det också kommer att gå till Windows 10. Funktioner som Auto HDR är dock exklusiva för Windows 11, så det skulle inte vara förvånande att se det hända här också.