Google ARCore 1.6 förbättrar ljuseffekterna, Huawei P20 Lite stöds nu

De nya funktionerna i ARCore 1.6 inkluderar bättre ljuseffekter, skärmfångstmöjligheter och stöd för två nya enheter.

ARCore har fått mycket konsekventa uppdateringar under de senaste sex månaderna. Version 1.2 visades upp på Google I/O tidigare i somras, och nu är version 1.6 här bara en kort tid efter att 1,5 släpptes. De nya funktionerna i den här utgåvan inkluderar bättre ljuseffekter, skärmfångstmöjligheter och stöd för två nya enheter.

För de som inte känner till är ARCore Googles plattform för förstärkt verklighet. Det är tillgängligt på en mängd olika enheter. ARCore är efterföljaren till Projekt Tango, som krävde specialiserad hårdvara. ARCore kan fungera på vanliga smartphones utan att någon snygg utrustning behövs. AR-klistermärken är en populär funktion, men den kan göra mycket mer.

ARCore 1.6 ger mer realistisk belysning till virtuella miljöer och objekt. Sceneform (3D-renderingsbiblioteket för Java) optimerar omgivande ljus till neutralt och vitt. Resultatet är en effekt som mer liknar ljuset i den verkliga världen. Du kan se ett före och efter från version 1.5 (vänster) till 1.6 (höger) ovan.

Sceneform får också några skärmdumpsverktyg. Utvecklare kommer att kunna fånga och spela in skärmen, vilket kan hjälpa till i processen att bygga AR-appar. Scenformvyn kan visas på en annan enhets skärm samtidigt som den renderas på den primära ytan.

Slutligen säger Google att Samsung Galaxy A3 och Huawei P20 Lite nu stöds av ARCore. De säger att över 250 miljoner enheter i världen stöder ARCore nu. Så om du är en AR-utvecklare är det här en fantastisk plattform att vara på.


Källa: Google Developers