Spelutvecklare kan använda Razers uppdaterade Haptic Composer för att enklare lägga till haptisk feedback till sina spel, och nu är det gratis att använda.
Razer har meddelat att Interhaptics SDK och designverktyg nu är tillgängliga gratis för spelutvecklare. Detta kommer att göra det enklare för utvecklare att designa spelupplevelser som utnyttjar haptisk feedback på olika typer av enheter, vilket resulterar i mer uppslukande spelupplevelser. Tidigare i år hade Razer förvärvat hela Interhaptics och utökade sina ansträngningar för att utveckla haptiska upplevelser.
Den nya, gratis att använda Interhaptics SDK inkluderar Haptic Composer, en verktygslåda för utvecklare att designa haptiska upplevelser, med alla dess befintliga funktioner, inklusive stöd för tre olika haptiska uppfattningar (vibration, textur och styvhet). Men Haptic Composer har också ett helt nytt användargränssnitt och inkluderar nu ett urval av förgjorda haptiska effekter som kan enkelt läggas till ett spel, samt möjligheten att importera ljudfiler och skapa haptiska effekter baserat på dem.
Det borde göra det betydligt lättare att implementera haptisk feedback i ett spel, eftersom du kan börja direkt med en profil som matchar ditt spels ljud. När du väl har importerat en ljudfil kan den haptiska upplevelsen justeras och förgjorda effekter kan appliceras ovanpå den för att skapa den upplevelse som utvecklarna vill ha.
Förutom Haptic Composer innehåller Interhaptics SDK tillgång till en standard Unity SDK för att hjälpa utvecklare att implementera effekterna i spel på Android, iOS och Meta Quest-headsetet, och det finns en testapp tillgänglig för dessa plattformar så att du kan testa upplevelserna du design. Det finns också en separat PlayStation 5 Unity SDK, som låter utvecklare designa upplevelser för DualSense-kontrollern, med stöd för bredbandshaptik och de adaptiva triggarna på handkontrollen.
Razers mål är att tillhandahålla en multiplattformslösning för att skapa haptiska upplevelser, så att utvecklare enkelt kan skapa dessa erfarenheter och överför dem till olika typer av enheter utan att behöva lära sig olika processer för var och en plattform. De Interhaptics hemsida nämner också en Unreal Engine SDK som kommer snart, så förhoppningsvis kommer dessa verktyg att vara tillgängliga för ännu fler spel inom en snar framtid. Det skulle också vara fantastiskt att se dem stödjas på andra plattformar, som Nintendo Switch och Xbox-konsoler, men ingenting har tillkännagivits på den fronten.
Om du är intresserad kan du ladda ner Interhaptics SDK och designverktyg här.