På SDC 2018 tillkännagav Samsung en förbättrad iteration av Vulkan API, såväl som verktyget GPUWatch för att övervaka spelprestanda i realtid. Läs vidare!
Samsung Developer Conference 2018 har precis avslutats i San Francisco, och Samsung har lagt fram alla planer för sitt ekosystem av produkter för det kommande året. Vi måste bevittna Samsungs hopfällbara smartphone med Infinity Flex-skärmen, såväl som Samsungs nya One UI med förbättrad enhandsanvändning och systemomfattande mörkt tema. Andra anmärkningsvärda meddelanden ingår ett API för Bixby som tillåter tredjepartstjänststöd, nya infinity-skärmar med skåror och nu nya och uppdaterade API: er för Galaxy GameDev.
Galaxy GameDev-programmet tillkännagavs ursprungligen vid Samsung Developer Conference 2016, där Samsung försökte ge tillgång till en mängd olika av tekniska och marknadsföringsstödjande alternativ för att hjälpa utvecklare att skapa kvalitetsspel för Galaxy-enheter och i förlängningen för Android enheter.
På SDC 2018, Samsung har meddelat
[EMBED_VIMEO] https://player.vimeo.com/video/299167453[/EMBED_VIMEO]
Samsung är också arbetar i partnerskap med Unity för att släppa Adaptive Performance under 2019 för att tillhandahålla värmekontroll API och andra optimeringsverktyg för utvecklare. Galaxy GameDev kommer att utökas med ännu fler banbrytande verktyg som GamesSDK med Android P. Det är dock inte direkt klart om Samsungs referens till GameSDK i detta sammanhang är AOSP GameSDK (som är i tidiga utvecklingsstadier) eller om det är en helt separat lösning från Samsung.
Samsungs fokus på spel, i samband med dess Galaxy GameDev-program, har haft ett stort inflytande när det gäller att forma upp det mobila spellandskapet på Android. De lansering av Fortnite för Android på Galaxy Note 9 är ett exempel på detta inflytande. Med fortsatt fokus på den mobila spelupplevelsen kan vi säkert förvänta oss fler sådana resultat i framtiden.